
Quelles bottes pour un perso vitalité de niveau 134 pour "Tacle" et "Dommages Feu" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un perso de niveau 134 pour vitalité, tacle et dommages feu.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, tacle et dommages feu.
Effets
PM : 1
Intelligence : 31..40
Agilité : 31..40
Vitalité : 51..100
Sagesse : 16..20
Dommages Feu : 4..6
Dommages Air : 4..6
Tacle : 5..7
Coups Critiques : 2..3
Invocations : 1
% Résistance Eau : -10..-7Effets
PM : 1
Intelligence : 31..50
Vitalité : 101..150
Sagesse : 16..25
Initiative : 251..350
Prospection : 11..15
Dommages Feu : 8..12
% Résistance Feu : 7..10
Résistance Feu : 11..15
Esquive PA : 4..5
Effets
PM : 1
Intelligence : 31..40
Chance : 31..40
Vitalité : 101..150
Sagesse : 21..30
Prospection : 7..10
Dommages Feu : 6..8
Dommages Eau : 6..8
Dommages Poussée : 7..10
Résistance Air : 6..8
Résistance Neutre : 6..8
Fuite : 4..5
Soins : 6..8
Effets
Intelligence : 36..45
Initiative : 81..100
Dommages Feu : 6..8
% Résistance Terre : 3..5
Fuite : 6..8
Effets
PM : 1
Force : 31..40
Agilité : 31..40
Vitalité : 41..60
Dommages Feu : 4..6
Dommages Eau : 4..6
Résistance Critiques : 4..5
Esquive PM : 3..4
Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 21..25
Chance : 21..25
Vitalité : 26..35
Sagesse : 7..10
Dommages Feu : 4..5
Dommages Eau : 4..5
Effets
PM : 1
Intelligence : 31..40
Dommages Feu : 4..6
Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1
Force : 26..35
Intelligence : 26..35
Vitalité : 41..60
Sagesse : 16..20
Dommages Terre : 3..4
Dommages Feu : 3..4
Dommages Neutre : 3..4
Dommages Poussée : 6..8
% Résistance Terre : 3..4
% Résistance Feu : 3..4
Résistance Neutre : 6..8
Esquive PA : 2..3
Coups Critiques : 1..2
Effets
PM : 1
Chance : 31..50
Agilité : 31..50
Vitalité : 151..175
Sagesse : 21..35
Prospection : 11..15
% Résistance Terre : 6..7
% Résistance Neutre : 6..7
Effets
Vitalité : 6..15
Tacle : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
56 Bottes Tacle :
15 Bottes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
15 Bottes (dommages Feu) :
15 Bottes (dommages Eau) :
15 Bottes (dommages Air) :
15 Bottes (dommages Neutre) :
15 Bottes DommagesDommages Terre :
23 Bottes Dommages Feu :
15 Bottes - Critère 3 Dommages Neutre :
22 Bottes Renvoie dommages :
15 Bottes Dommages Poussée :
17 Bottes Dommages Critiques :
17 Bottes Dommages Pièges :
16 Bottes Puissance Pièges :
16 Bottes RésistancesRésistance Terre :
26 Bottes Résistance Feu :
26 Bottes Résistance Eau :
28 Bottes Résistance Air :
27 Bottes Résistance Neutre :
26 Bottes % Résistance Terre :
27 Bottes % Résistance Feu :
25 Bottes % Résistance Eau :
31 Bottes % Résistance Air :
30 Bottes % Résistance Neutre :
19 Bottes Résistance Critiques :
16 Bottes Résistance Poussée :
18 Bottes Résistance Terre JCJ :
15 Bottes Résistance Feu JCJ :
15 Bottes Résistance Eau JCJ :
15 Bottes Résistance Air JCJ :
15 Bottes Résistance Neutre JCJ :
15 Bottes % Résistance Terre JCJ :
15 Bottes % Résistance Feu JCJ :
15 Bottes % Résistance Eau JCJ :
15 Bottes % Résistance Air JCJ :
15 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
15 Bottes EffetsVitalité :
125 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
138 Bottes Armes(dommages Terre) :
125 Bottes (dommages Feu) :
125 Bottes (dommages Eau) :
125 Bottes (dommages Air) :
125 Bottes (dommages Neutre) :
125 Bottes DommagesDommages Terre :
127 Bottes Dommages Feu :
125 Bottes - Critère 3 Dommages Neutre :
128 Bottes Renvoie dommages :
125 Bottes Dommages Poussée :
126 Bottes Dommages Critiques :
126 Bottes Dommages Pièges :
125 Bottes Puissance Pièges :
125 Bottes RésistancesRésistance Terre :
127 Bottes Résistance Feu :
128 Bottes Résistance Eau :
128 Bottes Résistance Air :
127 Bottes Résistance Neutre :
127 Bottes % Résistance Terre :
126 Bottes % Résistance Feu :
127 Bottes % Résistance Eau :
129 Bottes % Résistance Air :
128 Bottes % Résistance Neutre :
126 Bottes Résistance Critiques :
125 Bottes Résistance Poussée :
127 Bottes Résistance Terre JCJ :
125 Bottes Résistance Feu JCJ :
125 Bottes Résistance Eau JCJ :
125 Bottes Résistance Air JCJ :
125 Bottes Résistance Neutre JCJ :
125 Bottes % Résistance Terre JCJ :
125 Bottes % Résistance Feu JCJ :
125 Bottes % Résistance Eau JCJ :
125 Bottes % Résistance Air JCJ :
125 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
125 Bottes EffetsVitalité :
120 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
134 Bottes Tacle :
120 Bottes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
120 Bottes (dommages Feu) :
120 Bottes (dommages Eau) :
120 Bottes (dommages Air) :
120 Bottes (dommages Neutre) :
120 Bottes DommagesDommages Terre :
122 Bottes Dommages Neutre :
123 Bottes Renvoie dommages :
120 Bottes Dommages Poussée :
121 Bottes Dommages Critiques :
121 Bottes Dommages Pièges :
120 Bottes Puissance Pièges :
120 Bottes RésistancesRésistance Terre :
122 Bottes Résistance Feu :
123 Bottes Résistance Eau :
123 Bottes Résistance Air :
122 Bottes Résistance Neutre :
122 Bottes % Résistance Terre :
122 Bottes % Résistance Feu :
122 Bottes % Résistance Eau :
124 Bottes % Résistance Air :
123 Bottes % Résistance Neutre :
121 Bottes Résistance Critiques :
121 Bottes Résistance Poussée :
122 Bottes Résistance Terre JCJ :
120 Bottes Résistance Feu JCJ :
120 Bottes Résistance Eau JCJ :
120 Bottes Résistance Air JCJ :
120 Bottes Résistance Neutre JCJ :
120 Bottes % Résistance Terre JCJ :
120 Bottes % Résistance Feu JCJ :
120 Bottes % Résistance Eau JCJ :
120 Bottes % Résistance Air JCJ :
120 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
120 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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