Quelle cape pour un Roublard de niveau 99 pour "% résistance air jcj", "dommages" et "% rés. neutre jcj" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Roublard de niveau 99 pour % Résistance Air JCJ, Dommages et % Rés. Neutre JCJ.
Voici les meilleurs compromis en % Résistance Air JCJ, Dommages et % Rés. Neutre JCJ.
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..35Dommages : 6..8Résistance Feu : 6..15Résistance Eau : 6..15Résistance Air : 6..15
Effets
Puissance : 1..30Dommages : 1..7
Effets
Force : 31..50Vitalité : 31..50Dommages : 3..6% Résistance Feu : 7..9% Résistance Neutre : 7..9Invocations : 2..3
Effets
Vitalité : 41..60Sagesse : 16..30Dommages : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Initiative : 51..100Dommages : 3..5Coups Critiques : 3..10
Effets
PO : 1Vitalité : 6..55Sagesse : 6..20Initiative : 1..200Dommages : 1..4
Effets
Puissance : 21..25Sagesse : 11..15Dommages : 3..4
Effets
Vitalité : 6..45Dommages : 1..4% Résistance Neutre : 1..5Puissance Pièges : 6..20
Effets
Chance : 16..20Agilité : 21..30Vitalité : 21..35Dommages : 1..3Résistance Terre : 2..5Résistance Neutre : 2..5Soins : 1..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
36 Cape (dommages Neutre) :
36 Cape DommagesDommages :
36 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
36 Cape Dommages Poussée :
39 Cape Dommages Critiques :
36 Cape Puissance Pièges :
36 Cape RésistancesRésistance Terre :
46 Cape Résistance Neutre :
46 Cape % Résistance Terre :
42 Cape % Résistance Feu :
43 Cape % Résistance Eau :
43 Cape % Résistance Air :
40 Cape % Résistance Neutre :
38 Cape Résistance Critiques :
37 Cape Résistance Poussée :
36 Cape Résistance Terre JCJ :
36 Cape Résistance Feu JCJ :
36 Cape Résistance Eau JCJ :
36 Cape Résistance Air JCJ :
36 Cape Résistance Neutre JCJ :
36 Cape % Résistance Terre JCJ :
36 Cape % Résistance Feu JCJ :
36 Cape % Résistance Eau JCJ :
36 Cape % Rés. Neutre JCJ :
36 Cape - Critère 3 Effets Armes(dommages Neutre) :
0 Cape DommagesDommages Critiques :
0 Cape RésistancesRésistance Terre :
11 Cape Résistance Neutre :
11 Cape % Résistance Terre :
8 Cape % Résistance Feu :
10 Cape % Résistance Neutre :
4 Cape Résistance Critiques :
1 Cape Résistance Poussée :
0 Cape Résistance Terre JCJ :
0 Cape Résistance Feu JCJ :
0 Cape Résistance Eau JCJ :
0 Cape Résistance Air JCJ :
0 Cape Résistance Neutre JCJ :
0 Cape % Résistance Terre JCJ :
0 Cape % Résistance Feu JCJ :
0 Cape % Résistance Eau JCJ :
0 Cape % Résistance Air JCJ :
0 Cape - Critère 1 % Rés. Neutre JCJ :
0 Cape - Critère 3 Effets Armes(dommages Terre) :
36 Cape (dommages Neutre) :
36 Cape DommagesDommages :
36 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
36 Cape Dommages Poussée :
39 Cape Dommages Critiques :
36 Cape Puissance Pièges :
36 Cape RésistancesRésistance Terre :
46 Cape Résistance Neutre :
46 Cape % Résistance Terre :
42 Cape % Résistance Feu :
43 Cape % Résistance Eau :
43 Cape % Résistance Air :
40 Cape % Résistance Neutre :
38 Cape Résistance Critiques :
37 Cape Résistance Poussée :
36 Cape Résistance Terre JCJ :
36 Cape Résistance Feu JCJ :
36 Cape Résistance Eau JCJ :
36 Cape Résistance Air JCJ :
36 Cape Résistance Neutre JCJ :
36 Cape % Résistance Terre JCJ :
36 Cape % Résistance Feu JCJ :
36 Cape % Résistance Eau JCJ :
36 Cape % Résistance Air JCJ :
36 Cape - Critère 1 Classe
mot absent : osamoda :
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