Quelle cape pour un Roublard de niveau 88 pour "fuite" et "dommages air" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Roublard de niveau 88 pour fuite et dommages air.
Voici les meilleurs compromis en fuite et dommages air.
Effets
Vitalité : 51..70Sagesse : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10
Effets
Dommages Neutre : 6..8Résistance Critiques : 7..10Esquive PA : 7..10Fuite : 6..8
Effets
PO : 1Force : 21..30Intelligence : 21..30Puissance : 6..10Vitalité : 91..120Sagesse : 11..20Dommages Terre : 3..5Dommages Feu : 3..5Fuite : 4..6Invocations : 1
Effets
Intelligence : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Résistance Terre : 4..6Résistance Eau : 4..6Fuite : 4..6Invocations : 1
Effets
Dommages Air : 4..6Tacle : 4..6Coups Critiques : 5..7
Effets
PO : 1Puissance : 7..10Vitalité : 16..20Fuite : 4..5
Effets
Agilité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Air : 4..5Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 2..3Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Force : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Terre : 4..5Fuite : 3..4
Effets
PO : 1Vitalité : 31..50Dommages Terre : 3..4Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 3..4Dommages Air : 3..4Dommages Neutre : 3..4% Résistance Feu : 4..5
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Dommages Terre : 3..4Dommages Air : 3..4Tacle : 4..6
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers ConsommablesCritère 1
EffetsFuite :
15 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
15 Cape (dommages Neutre) :
15 Cape DommagesDommages Air :
15 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
15 Cape Dommages Poussée :
17 Cape Dommages Critiques :
15 Cape Puissance Pièges :
16 Cape RésistancesRésistance Terre :
23 Cape Résistance Neutre :
24 Cape % Résistance Terre :
22 Cape % Résistance Feu :
24 Cape % Résistance Eau :
23 Cape % Résistance Air :
22 Cape % Résistance Neutre :
19 Cape Résistance Critiques :
15 Cape Résistance Poussée :
15 Cape Résistance Terre JCJ :
15 Cape Résistance Feu JCJ :
15 Cape Résistance Eau JCJ :
15 Cape Résistance Air JCJ :
15 Cape Résistance Neutre JCJ :
15 Cape % Résistance Terre JCJ :
15 Cape % Résistance Feu JCJ :
15 Cape % Résistance Eau JCJ :
15 Cape % Résistance Air JCJ :
15 Cape % Rés. Neutre JCJ :
15 Cape Effets Armes(dommages Neutre) :
6 Cape DommagesDommages Air :
6 Cape - Critère 3 Dommages Critiques :
6 Cape RésistancesRésistance Terre :
15 Cape Résistance Neutre :
16 Cape % Résistance Terre :
13 Cape % Résistance Feu :
15 Cape % Résistance Eau :
14 Cape % Résistance Air :
13 Cape % Résistance Neutre :
10 Cape Résistance Critiques :
7 Cape Résistance Poussée :
6 Cape Résistance Terre JCJ :
6 Cape Résistance Feu JCJ :
6 Cape Résistance Eau JCJ :
6 Cape Résistance Air JCJ :
6 Cape Résistance Neutre JCJ :
6 Cape % Résistance Terre JCJ :
6 Cape % Résistance Feu JCJ :
6 Cape % Résistance Eau JCJ :
6 Cape % Résistance Air JCJ :
6 Cape % Rés. Neutre JCJ :
6 Cape EffetsFuite :
9 Cape - Critère 2 Armes(dommages Neutre) :
9 Cape DommagesDommages Poussée :
11 Cape Dommages Critiques :
9 Cape Puissance Pièges :
10 Cape RésistancesRésistance Terre :
17 Cape Résistance Neutre :
18 Cape % Résistance Terre :
16 Cape % Résistance Feu :
19 Cape % Résistance Eau :
17 Cape % Résistance Air :
16 Cape % Résistance Neutre :
13 Cape Résistance Critiques :
9 Cape Résistance Poussée :
9 Cape Résistance Terre JCJ :
9 Cape Résistance Feu JCJ :
9 Cape Résistance Eau JCJ :
9 Cape Résistance Air JCJ :
9 Cape Résistance Neutre JCJ :
9 Cape % Résistance Terre JCJ :
9 Cape % Résistance Feu JCJ :
9 Cape % Résistance Eau JCJ :
9 Cape % Résistance Air JCJ :
9 Cape % Rés. Neutre JCJ :
9 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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