![Un personnage du jeu Dofus, Roublard-Air, au niveau 71](http://img.dofus-help.com/classes/roublard_air_71.jpg)
Quelles armes pour un Roublard Air/Agilité de niveau 71 pour "Tacle" et "(vol Neutre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Roublard air de niveau 71 pour agilité, tacle et (vol neutre).
Voici les meilleurs compromis en agilité, tacle et (vol neutre).
Armes
(vol Neutre) : 41..60
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+30)
Intelligence : -30..-21Agilité : -30..-21Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 81..100Sagesse : 11..20Tacle : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 25..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Armes
(vol Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+5)
PA : -1Agilité > 50Effets
Agilité : 16..30Sagesse : 16..25Coups Critiques : 3..4
Armes
(vol Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Effets
Agilité : 11..20Puissance : 6..10Vitalité : 11..20Invocations : 1
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
PA : -1% Résistance Neutre : -10..-6Effets
Vitalité : 10
Armes
(vol Neutre) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+15)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 63Effets
Force : 6..15Agilité : 24..70
Combats restants : 36Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -95..-71Force > 63Effets
Force : 35Chance : 25Agilité : 70
Combats restants : 34Armes
(dommages Eau) : 11..32
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -25..-20Force > 16Agilité > 59Effets
Agilité : 36..70
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
81 Armes Tacle :
12 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
330 Armes (dommages Feu) :
462 Armes (dommages Eau) :
343 Armes (dommages Air) :
368 Armes (dommages Neutre) :
873 Armes (vol Neutre) :
12 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
15 Armes Renvoie dommages :
12 Armes Dommages Poussée :
14 Armes Dommages Critiques :
13 Armes Dommages Pièges :
12 Armes Puissance Pièges :
12 Armes RésistancesRésistance Terre :
29 Armes Résistance Neutre :
29 Armes % Résistance Terre :
12 Armes % Résistance Feu :
12 Armes % Résistance Eau :
12 Armes % Résistance Air :
12 Armes % Résistance Neutre :
12 Armes Résistance Critiques :
14 Armes Résistance Poussée :
13 Armes Résistance Terre JCJ :
12 Armes Résistance Feu JCJ :
12 Armes Résistance Eau JCJ :
12 Armes Résistance Air JCJ :
12 Armes Résistance Neutre JCJ :
12 Armes % Résistance Terre JCJ :
12 Armes % Résistance Feu JCJ :
12 Armes % Résistance Eau JCJ :
12 Armes % Résistance Air JCJ :
12 Armes % Rés. Neutre JCJ :
12 Armes EffetsAgilité :
550 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
602 Armes Armes(dommages Terre) :
803 Armes (dommages Feu) :
916 Armes (dommages Eau) :
821 Armes (dommages Air) :
787 Armes (dommages Neutre) :
1202 Armes (vol Neutre) :
550 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
556 Armes Dommages Neutre :
553 Armes Renvoie dommages :
550 Armes Dommages Poussée :
552 Armes Dommages Critiques :
550 Armes Dommages Pièges :
550 Armes Puissance Pièges :
550 Armes RésistancesRésistance Terre :
567 Armes Résistance Feu :
564 Armes Résistance Eau :
565 Armes Résistance Air :
564 Armes Résistance Neutre :
567 Armes % Résistance Terre :
550 Armes % Résistance Feu :
550 Armes % Résistance Eau :
550 Armes % Résistance Air :
550 Armes % Résistance Neutre :
550 Armes Résistance Critiques :
552 Armes Résistance Poussée :
551 Armes Résistance Terre JCJ :
550 Armes Résistance Feu JCJ :
550 Armes Résistance Eau JCJ :
550 Armes Résistance Air JCJ :
550 Armes Résistance Neutre JCJ :
550 Armes % Résistance Terre JCJ :
550 Armes % Résistance Feu JCJ :
550 Armes % Résistance Eau JCJ :
550 Armes % Résistance Air JCJ :
550 Armes % Rés. Neutre JCJ :
550 Armes EffetsAgilité :
545 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
596 Armes Tacle :
545 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
798 Armes (dommages Feu) :
911 Armes (dommages Eau) :
816 Armes (dommages Air) :
781 Armes (dommages Neutre) :
1198 Armes DommagesDommages Terre :
551 Armes Dommages Neutre :
549 Armes Renvoie dommages :
545 Armes Dommages Poussée :
547 Armes Dommages Critiques :
545 Armes Dommages Pièges :
545 Armes Puissance Pièges :
545 Armes RésistancesRésistance Terre :
562 Armes Résistance Feu :
559 Armes Résistance Eau :
560 Armes Résistance Air :
559 Armes Résistance Neutre :
562 Armes % Résistance Terre :
545 Armes % Résistance Feu :
545 Armes % Résistance Eau :
545 Armes % Résistance Air :
545 Armes % Résistance Neutre :
545 Armes Résistance Critiques :
547 Armes Résistance Poussée :
546 Armes Résistance Terre JCJ :
545 Armes Résistance Feu JCJ :
545 Armes Résistance Eau JCJ :
545 Armes Résistance Air JCJ :
545 Armes Résistance Neutre JCJ :
545 Armes % Résistance Terre JCJ :
545 Armes % Résistance Feu JCJ :
545 Armes % Résistance Eau JCJ :
545 Armes % Résistance Air JCJ :
545 Armes % Rés. Neutre JCJ :
545 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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