Quelle cape pour un Roublard de niveau 68 pour "résistance poussée", "fuite" et "dommages pièges" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Roublard de niveau 68 pour résistance poussée, fuite et dommages pièges.
Voici les meilleurs compromis en résistance poussée, fuite et dommages pièges.
Effets
Force : 16..25Vitalité : 31..50Initiative : 151..200Dommages Pièges : 6..10Résistance Terre : 6..7Résistance Eau : 6..7
Effets
Intelligence : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Résistance Terre : 4..6Résistance Eau : 4..6Fuite : 4..6Invocations : 1
Effets
PO : 1Puissance : 7..10Vitalité : 16..20Fuite : 4..5
Effets
Agilité : 11..20Vitalité : 21..40Prospection : 6..10Dommages Pièges : 3..4Résistance Feu : 6..8Résistance Eau : 6..8
Effets
PO : 1Force : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Terre : 4..5Fuite : 3..4
Effets
Intelligence : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Feu : 4..5Fuite : 2..3Soins : 3..4
Retrait PM : -3..-2Effets
Force : 21..30Vitalité : 31..40Résistance Air : 4..5Résistance Neutre : 4..5Fuite : 2..3Pods : 301..400
Effets
Force : 21..30Vitalité : 21..30Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 2..3Invocations : 1
Effets
Vitalité : 16..25Fuite : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsFuite :
9 Cape - Critère 2 Armes(dommages Neutre) :
9 Cape DommagesDommages Poussée :
11 Cape Dommages Critiques :
9 Cape Dommages Pièges :
9 Cape - Critère 3 Puissance Pièges :
10 Cape RésistancesRésistance Terre :
14 Cape Résistance Neutre :
16 Cape % Résistance Terre :
14 Cape % Résistance Feu :
17 Cape % Résistance Eau :
15 Cape % Résistance Air :
15 Cape % Résistance Neutre :
12 Cape Résistance Critiques :
9 Cape Résistance Terre JCJ :
9 Cape Résistance Feu JCJ :
9 Cape Résistance Eau JCJ :
9 Cape Résistance Air JCJ :
9 Cape Résistance Neutre JCJ :
9 Cape % Résistance Terre JCJ :
9 Cape % Résistance Feu JCJ :
9 Cape % Résistance Eau JCJ :
9 Cape % Résistance Air JCJ :
9 Cape % Rés. Neutre JCJ :
9 Cape Effets Armes(dommages Neutre) :
2 Cape DommagesDommages Critiques :
2 Cape Dommages Pièges :
2 Cape - Critère 3 RésistancesRésistance Neutre :
10 Cape % Résistance Terre :
7 Cape % Résistance Feu :
10 Cape % Résistance Neutre :
5 Cape Résistance Critiques :
2 Cape Résistance Poussée :
2 Cape - Critère 1 Résistance Terre JCJ :
2 Cape Résistance Feu JCJ :
2 Cape Résistance Eau JCJ :
2 Cape Résistance Air JCJ :
2 Cape Résistance Neutre JCJ :
2 Cape % Résistance Terre JCJ :
2 Cape % Résistance Feu JCJ :
2 Cape % Résistance Eau JCJ :
2 Cape % Résistance Air JCJ :
2 Cape % Rés. Neutre JCJ :
2 Cape EffetsFuite :
7 Cape - Critère 2 Armes(dommages Neutre) :
7 Cape DommagesDommages Critiques :
7 Cape RésistancesRésistance Terre :
13 Cape Résistance Neutre :
14 Cape % Résistance Terre :
12 Cape % Résistance Feu :
15 Cape % Résistance Eau :
13 Cape % Résistance Air :
13 Cape % Résistance Neutre :
10 Cape Résistance Critiques :
7 Cape Résistance Poussée :
7 Cape - Critère 1 Résistance Terre JCJ :
7 Cape Résistance Feu JCJ :
7 Cape Résistance Eau JCJ :
7 Cape Résistance Air JCJ :
7 Cape Résistance Neutre JCJ :
7 Cape % Résistance Terre JCJ :
7 Cape % Résistance Feu JCJ :
7 Cape % Résistance Eau JCJ :
7 Cape % Résistance Air JCJ :
7 Cape % Rés. Neutre JCJ :
7 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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