Quelle cape pour un Roublard de niveau 39 pour "(dommages air)", "dommages" et "puissance pièges" ?
Je cherche la meilleure cape pour un roublard de niveau 39 pour (dommages air), dommages et puissance pièges.
Voici les meilleurs compromis en (dommages air), dommages et puissance pièges.
Effets
Agilité : 16..20Dommages : 2..3
Effets
Dommages : 2..3Invocations : 1
Effets
Dommages : 2..3Invocations : 1
Effets
Sagesse : 1..30Dommages : 1..2
Effets
Sagesse : 1..30Dommages : 1..2
Effets
Vitalité : 31..35Dommages : 1..2
Effets
Chance : 11..30Dommages : 1..2
Effets
Chance : 11..30Dommages : 1..2
Effets
Chance : 11..30Dommages : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
11 Cape (dommages Neutre) :
11 Cape DommagesDommages :
11 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
11 Cape Dommages Poussée :
11 Cape Dommages Critiques :
11 Cape Puissance Pièges :
11 Cape - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
13 Cape Résistance Neutre :
13 Cape % Résistance Terre :
11 Cape % Résistance Feu :
11 Cape % Résistance Eau :
12 Cape % Résistance Air :
11 Cape % Résistance Neutre :
12 Cape Résistance Critiques :
11 Cape Résistance Poussée :
11 Cape Résistance Terre JCJ :
11 Cape Résistance Feu JCJ :
11 Cape Résistance Eau JCJ :
11 Cape Résistance Air JCJ :
11 Cape Résistance Neutre JCJ :
11 Cape % Résistance Terre JCJ :
11 Cape % Résistance Feu JCJ :
11 Cape % Résistance Eau JCJ :
11 Cape % Résistance Air JCJ :
11 Cape % Rés. Neutre JCJ :
11 Cape Effets Armes(dommages Air) :
0 Cape - Critère 1 (dommages Neutre) :
0 Cape DommagesDommages Critiques :
0 Cape Puissance Pièges :
0 Cape - Critère 3 RésistancesRésistance Neutre :
2 Cape % Résistance Terre :
0 Cape % Résistance Neutre :
1 Cape Résistance Critiques :
0 Cape Résistance Poussée :
0 Cape Résistance Terre JCJ :
0 Cape Résistance Feu JCJ :
0 Cape Résistance Eau JCJ :
0 Cape Résistance Air JCJ :
0 Cape Résistance Neutre JCJ :
0 Cape % Résistance Terre JCJ :
0 Cape % Résistance Feu JCJ :
0 Cape % Résistance Eau JCJ :
0 Cape % Résistance Air JCJ :
0 Cape % Rés. Neutre JCJ :
0 Cape Effets Armes(dommages Terre) :
11 Cape (dommages Air) :
11 Cape - Critère 1 (dommages Neutre) :
11 Cape DommagesDommages :
11 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
11 Cape Dommages Poussée :
11 Cape Dommages Critiques :
11 Cape RésistancesRésistance Terre :
13 Cape Résistance Neutre :
13 Cape % Résistance Terre :
11 Cape % Résistance Feu :
11 Cape % Résistance Eau :
12 Cape % Résistance Air :
11 Cape % Résistance Neutre :
12 Cape Résistance Critiques :
11 Cape Résistance Poussée :
11 Cape Résistance Terre JCJ :
11 Cape Résistance Feu JCJ :
11 Cape Résistance Eau JCJ :
11 Cape Résistance Air JCJ :
11 Cape Résistance Neutre JCJ :
11 Cape % Résistance Terre JCJ :
11 Cape % Résistance Feu JCJ :
11 Cape % Résistance Eau JCJ :
11 Cape % Résistance Air JCJ :
11 Cape % Rés. Neutre JCJ :
11 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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