Quelle cape pour un Roublard de niveau 183 pour "dommages pièges", "résistance neutre" et "puissance" ?
Je cherche la meilleure cape pour un roublard de niveau 183 pour Dommages Pièges, Résistance Neutre et Puissance.
Voici les meilleurs compromis en Dommages Pièges, Résistance Neutre et Puissance
sans les objets avec des conditions.
Esquive PA : -7..-5Esquive PM : -7..-5Effets
PO : 1..2Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Initiative : 151..250Prospection : 16..25Dommages Terre : 5..7Dommages Feu : 5..7Dommages Eau : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 5..7Retrait PA : 5..7Retrait PM : 5..7Coups Critiques : 1..2
Effets
Agilité : 16..20Puissance : 16..20% Résistance Terre : 6..10% Résistance Feu : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10Résistance Terre : 11..15Résistance Feu : 11..15Résistance Eau : 11..15Résistance Air : 11..15Résistance Neutre : 11..15
Effets
Chance : 31..45Agilité : 31..45Puissance : 11..15Vitalité : 201..250Sagesse : 26..35Prospection : 11..15Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Neutre : 8..12Résistance Critiques : 7..10Retrait PA : 4..5Coups Critiques : 4..5Invocations : 1
% Résistance Eau : -8..-6Effets
Agilité : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 151..300Prospection : 16..20Dommages Critiques : 8..12% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Puissance Pièges : 11..15Coups Critiques : 2..3
PA : -1Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PM : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
Effets
Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Coups Critiques : 2..3
Initiative : -200..-101Effets
Intelligence : 26..40Agilité : 16..25Puissance : 6..10Vitalité : 51..80Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Résistance Terre : 6..10Résistance Neutre : 6..10Invocations : 1
PM : -1Effets
Résistance Terre : 4..12Résistance Feu : 4..12Résistance Eau : 4..12Résistance Air : 4..12Résistance Neutre : 4..12
Effets
Force : 16..25Vitalité : 31..50Initiative : 151..200Dommages Pièges : 6..10Résistance Terre : 6..7Résistance Eau : 6..7
Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
48 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
48 Cape (dommages Neutre) :
48 Cape DommagesRenvoie dommages :
48 Cape Dommages Poussée :
52 Cape Dommages Critiques :
49 Cape Puissance Pièges :
50 Cape RésistancesRésistance Terre :
58 Cape Résistance Neutre :
48 Cape - Critère 2 % Résistance Terre :
57 Cape % Résistance Feu :
64 Cape % Résistance Eau :
58 Cape % Résistance Air :
62 Cape % Résistance Neutre :
57 Cape Résistance Critiques :
53 Cape Résistance Poussée :
50 Cape Résistance Terre JCJ :
48 Cape Résistance Feu JCJ :
48 Cape Résistance Eau JCJ :
48 Cape Résistance Air JCJ :
48 Cape Résistance Neutre JCJ :
48 Cape % Résistance Terre JCJ :
48 Cape % Résistance Feu JCJ :
48 Cape % Résistance Eau JCJ :
48 Cape % Résistance Air JCJ :
48 Cape % Rés. Neutre JCJ :
48 Cape EffetsPuissance :
35 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
35 Cape (dommages Neutre) :
35 Cape DommagesRenvoie dommages :
35 Cape Dommages Poussée :
40 Cape Dommages Critiques :
36 Cape Dommages Pièges :
35 Cape - Critère 1 Puissance Pièges :
36 Cape RésistancesRésistance Terre :
53 Cape % Résistance Terre :
47 Cape % Résistance Feu :
55 Cape % Résistance Eau :
47 Cape % Résistance Air :
53 Cape % Résistance Neutre :
43 Cape Résistance Critiques :
41 Cape Résistance Poussée :
37 Cape Résistance Terre JCJ :
35 Cape Résistance Feu JCJ :
35 Cape Résistance Eau JCJ :
35 Cape Résistance Air JCJ :
35 Cape Résistance Neutre JCJ :
35 Cape % Résistance Terre JCJ :
35 Cape % Résistance Feu JCJ :
35 Cape % Résistance Eau JCJ :
35 Cape % Résistance Air JCJ :
35 Cape % Rés. Neutre JCJ :
35 Cape Effets Armes(dommages Terre) :
24 Cape (dommages Neutre) :
24 Cape DommagesRenvoie dommages :
24 Cape Dommages Poussée :
28 Cape Dommages Critiques :
27 Cape Dommages Pièges :
24 Cape - Critère 1 Puissance Pièges :
25 Cape RésistancesRésistance Terre :
35 Cape Résistance Neutre :
24 Cape - Critère 2 % Résistance Terre :
34 Cape % Résistance Feu :
44 Cape % Résistance Eau :
36 Cape % Résistance Air :
40 Cape % Résistance Neutre :
33 Cape Résistance Critiques :
30 Cape Résistance Poussée :
26 Cape Résistance Terre JCJ :
24 Cape Résistance Feu JCJ :
24 Cape Résistance Eau JCJ :
24 Cape Résistance Air JCJ :
24 Cape Résistance Neutre JCJ :
24 Cape % Résistance Terre JCJ :
24 Cape % Résistance Feu JCJ :
24 Cape % Résistance Eau JCJ :
24 Cape % Résistance Air JCJ :
24 Cape % Rés. Neutre JCJ :
24 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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