Quelles armes pour un Roublard de niveau 178 pour "Retrait PM" et "(vol Air)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une roublard de niveau 178 pour retrait pm et (vol air).
Voici les meilleurs compromis en retrait pm et (vol air).
Agilité > 200Chance > 70Effets
Chance : 21..40Agilité : 21..40Dommages : 4..6
Armes
(vol Air) : 6..20(vol Eau) : 6..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Fuite : -12..-9Effets
PO : 1Agilité : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Dommages Air : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 6..8(dommages Neutre) : 8..10(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 41..60Prospection : 11..20Dommages : 6..10
Armes
(vol Air) : 1..10
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/40 (+10)EC : 1/0
Armes
(vol Air) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Agilité > 130Chance > 130Sagesse > 130Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 51..80Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 21..35(vol Air) : 1..8(vol Eau) : 1..8
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
PA : -2..-1Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
Vitalité : 51..150
Armes
(vol Air) : 4..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 300Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Initiative : 301..400Prospection : 11..15Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Air : 5..7Résistance Terre : 5..7Résistance Eau : 5..7Résistance Critiques : 7..10Tacle : 4..5Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 22..32(vol Air) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Agilité > 250Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 26..40Dommages : 4..6Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Air) : 11..20(dommages Neutre) : 11..20(vol Air) : 5..7
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/35 (+5)EC : 1/0
Chance > 250Effets
Chance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages Eau : 10..14Dommages Neutre : 5..7% Résistance Eau : 5..7Résistance Feu : 5..7Résistance Air : 5..7Résistance Critiques : 5..7Retrait PM : 4..5Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 25..37(vol Neutre) : 6..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+8)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 200Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Initiative : 301..400Prospection : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Air : 7..10Retrait PM : 4..5Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 9..15(dommages Neutre) : 18..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
158 Armes Armes(dommages Terre) :
726 Armes (dommages Feu) :
848 Armes (dommages Eau) :
642 Armes (dommages Air) :
728 Armes (dommages Neutre) :
1681 Armes (vol Air) :
21 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
40 Armes Renvoie dommages :
21 Armes Dommages Poussée :
26 Armes Dommages Critiques :
24 Armes Dommages Pièges :
24 Armes Puissance Pièges :
28 Armes RésistancesRésistance Terre :
56 Armes Résistance Neutre :
57 Armes % Résistance Terre :
39 Armes % Résistance Feu :
51 Armes % Résistance Eau :
43 Armes % Résistance Air :
50 Armes % Résistance Neutre :
40 Armes Résistance Critiques :
34 Armes Résistance Poussée :
25 Armes Résistance Terre JCJ :
21 Armes Résistance Feu JCJ :
21 Armes Résistance Eau JCJ :
21 Armes Résistance Air JCJ :
21 Armes Résistance Neutre JCJ :
21 Armes % Résistance Terre JCJ :
21 Armes % Résistance Feu JCJ :
21 Armes % Résistance Eau JCJ :
21 Armes % Résistance Air JCJ :
21 Armes % Rés. Neutre JCJ :
21 Armes Critère 2
EffetsCoups Critiques :
162 Armes Retrait PM :
31 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
733 Armes (dommages Feu) :
857 Armes (dommages Eau) :
651 Armes (dommages Air) :
737 Armes (dommages Neutre) :
1686 Armes (vol Air) :
31 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
48 Armes Renvoie dommages :
31 Armes Dommages Poussée :
36 Armes Dommages Critiques :
33 Armes Dommages Pièges :
34 Armes Puissance Pièges :
38 Armes RésistancesRésistance Terre :
65 Armes Résistance Neutre :
66 Armes % Résistance Terre :
48 Armes % Résistance Feu :
58 Armes % Résistance Eau :
52 Armes % Résistance Air :
59 Armes % Résistance Neutre :
50 Armes Résistance Critiques :
41 Armes Résistance Poussée :
35 Armes Résistance Terre JCJ :
31 Armes Résistance Feu JCJ :
31 Armes Résistance Eau JCJ :
31 Armes Résistance Air JCJ :
31 Armes Résistance Neutre JCJ :
31 Armes % Résistance Terre JCJ :
31 Armes % Résistance Feu JCJ :
31 Armes % Résistance Eau JCJ :
31 Armes % Résistance Air JCJ :
31 Armes % Rés. Neutre JCJ :
31 Armes EffetsCoups Critiques :
148 Armes Retrait PM :
11 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
713 Armes (dommages Feu) :
838 Armes (dommages Eau) :
631 Armes (dommages Air) :
718 Armes (dommages Neutre) :
1680 Armes DommagesDommages Neutre :
29 Armes Renvoie dommages :
11 Armes Dommages Poussée :
16 Armes Dommages Critiques :
14 Armes Dommages Pièges :
15 Armes Puissance Pièges :
18 Armes RésistancesRésistance Terre :
46 Armes Résistance Neutre :
47 Armes % Résistance Terre :
29 Armes % Résistance Feu :
38 Armes % Résistance Eau :
33 Armes % Résistance Air :
42 Armes % Résistance Neutre :
34 Armes Résistance Critiques :
23 Armes Résistance Poussée :
15 Armes Résistance Terre JCJ :
11 Armes Résistance Feu JCJ :
11 Armes Résistance Eau JCJ :
11 Armes Résistance Air JCJ :
11 Armes Résistance Neutre JCJ :
11 Armes % Résistance Terre JCJ :
11 Armes % Résistance Feu JCJ :
11 Armes % Résistance Eau JCJ :
11 Armes % Résistance Air JCJ :
11 Armes % Rés. Neutre JCJ :
11 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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