Quelles dagues pour un Roublard de niveau 133 pour "chance" et "(dommages feu)" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un roublard de niveau 133 pour chance et (dommages feu).
Voici les meilleurs compromis en chance et (dommages feu)
sans les objets avec des malus.
Agilité > 131Effets
Intelligence : 4..10Chance : 29..85Agilité : 5Vitalité : 31..90
Combats restants : 63Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Agilité > 111Vitalité > 38Effets
Force : 24..70Chance : 31..90Agilité : 4..10Vitalité : 13..35
Combats restants : 62Armes
(dommages Eau) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Agilité > 99Effets
Intelligence : 40Chance : 65Agilité : 30
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Agilité > 136Effets
Force : 26..100Intelligence : 7..25Vitalité : 7..25Sagesse : 6..20
Combats restants : 63Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Agilité > 131Effets
Intelligence : 13..35Sagesse : 6..15
Combats restants : 60Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Agilité > 123Vitalité > 36Effets
Force : 9..25Intelligence : 26..75Chance : 19..55
Combats restants : 58Armes
(dommages Eau) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Agilité > 104Effets
Force : 29..55Sagesse : 21..40
Combats restants : 55Armes
(dommages Feu) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Agilité > 103Effets
Force : 8..20Chance : 18..50Agilité : 19..55
Combats restants : 57Armes
(dommages Terre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Armes
(dommages Feu) : 8..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 30Vitalité > 30 Armes
(dommages Feu) : 5..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers ConsommablesCritère 1
EffetsChance :
33 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
41 Dagues Armes(dommages Terre) :
39 Dagues (dommages Feu) :
33 Dagues - Critère 3 (dommages Eau) :
38 Dagues (dommages Air) :
66 Dagues (dommages Neutre) :
78 Dagues DommagesDommages Terre :
34 Dagues Dommages Neutre :
33 Dagues Renvoie dommages :
33 Dagues Dommages Poussée :
33 Dagues Dommages Critiques :
33 Dagues Dommages Pièges :
34 Dagues Puissance Pièges :
34 Dagues RésistancesRésistance Terre :
34 Dagues Résistance Feu :
34 Dagues Résistance Eau :
34 Dagues Résistance Air :
34 Dagues Résistance Neutre :
34 Dagues % Résistance Terre :
33 Dagues % Résistance Feu :
34 Dagues % Résistance Eau :
33 Dagues % Résistance Air :
34 Dagues % Résistance Neutre :
34 Dagues Résistance Critiques :
33 Dagues Résistance Poussée :
33 Dagues Résistance Terre JCJ :
33 Dagues Résistance Feu JCJ :
33 Dagues Résistance Eau JCJ :
33 Dagues Résistance Air JCJ :
33 Dagues Résistance Neutre JCJ :
33 Dagues % Résistance Terre JCJ :
33 Dagues % Résistance Feu JCJ :
33 Dagues % Résistance Eau JCJ :
33 Dagues % Résistance Air JCJ :
33 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
33 Dagues EffetsCoups Critiques :
26 Dagues Armes(dommages Terre) :
28 Dagues (dommages Feu) :
18 Dagues - Critère 3 (dommages Eau) :
27 Dagues (dommages Air) :
54 Dagues (dommages Neutre) :
68 Dagues DommagesDommages Terre :
19 Dagues Dommages Neutre :
18 Dagues Renvoie dommages :
18 Dagues Dommages Poussée :
18 Dagues Dommages Critiques :
18 Dagues Dommages Pièges :
19 Dagues Puissance Pièges :
19 Dagues RésistancesRésistance Terre :
20 Dagues Résistance Feu :
19 Dagues Résistance Eau :
19 Dagues Résistance Air :
19 Dagues Résistance Neutre :
20 Dagues % Résistance Terre :
18 Dagues % Résistance Feu :
19 Dagues % Résistance Eau :
18 Dagues % Résistance Air :
19 Dagues % Résistance Neutre :
19 Dagues Résistance Critiques :
18 Dagues Résistance Poussée :
18 Dagues Résistance Terre JCJ :
18 Dagues Résistance Feu JCJ :
18 Dagues Résistance Eau JCJ :
18 Dagues Résistance Air JCJ :
18 Dagues Résistance Neutre JCJ :
18 Dagues % Résistance Terre JCJ :
18 Dagues % Résistance Feu JCJ :
18 Dagues % Résistance Eau JCJ :
18 Dagues % Résistance Air JCJ :
18 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
18 Dagues EffetsChance :
16 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
24 Dagues Armes(dommages Terre) :
29 Dagues (dommages Eau) :
27 Dagues (dommages Air) :
55 Dagues (dommages Neutre) :
61 Dagues DommagesDommages Terre :
17 Dagues Dommages Neutre :
16 Dagues Renvoie dommages :
16 Dagues Dommages Poussée :
16 Dagues Dommages Critiques :
16 Dagues Dommages Pièges :
17 Dagues Puissance Pièges :
17 Dagues RésistancesRésistance Terre :
17 Dagues Résistance Feu :
17 Dagues Résistance Eau :
18 Dagues Résistance Air :
17 Dagues Résistance Neutre :
17 Dagues % Résistance Terre :
16 Dagues % Résistance Feu :
17 Dagues % Résistance Eau :
16 Dagues % Résistance Air :
17 Dagues % Résistance Neutre :
17 Dagues Résistance Critiques :
16 Dagues Résistance Poussée :
16 Dagues Résistance Terre JCJ :
16 Dagues Résistance Feu JCJ :
16 Dagues Résistance Eau JCJ :
16 Dagues Résistance Air JCJ :
16 Dagues Résistance Neutre JCJ :
16 Dagues % Résistance Terre JCJ :
16 Dagues % Résistance Feu JCJ :
16 Dagues % Résistance Eau JCJ :
16 Dagues % Résistance Air JCJ :
16 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
16 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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