Quelles armes pour un Roublard de niveau 133 pour "initiative", "(dommages air)" et "(vol air)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Roublard de niveau 133 pour initiative, (dommages air) et (vol air).
Voici les meilleurs compromis en initiative, (dommages air) et (vol air).
Agilité > 200Chance > 70Effets
Chance : 21..40Agilité : 21..40Dommages : 4..6
Armes
(vol Air) : 6..20(vol Eau) : 6..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Agilité : -250Alignement Bonta Combats restants : 1Armes
(dommages Air) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 21CC : 1/0EC : 1/0
Force > 124Effets
Chance : 24..70Sagesse : 11..30
Combats restants : 67Armes
(dommages Air) : 24..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -40..-31Force > 112Effets
Force : 5Vitalité : 21..40Sagesse : 14..25
Combats restants : 61Armes
(dommages Air) : 21..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 114Vitalité > 54Effets
Force : 44..85Agilité : 24..45Vitalité : 36..70
Combats restants : 63Armes
(dommages Air) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Force > 104Effets
Force : 31..60Intelligence : 46..90Agilité : 14..25
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 12..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 108Effets
Chance : 6..15Agilité : 31..90Vitalité : 36..105
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 14..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Force > 111Effets
Force : 33..95Agilité : 16..45Sagesse : 6..15
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 13..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -40..-1Vitalité : -100 Armes
(dommages Air) : 12..42(PV rendus) : 12..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Armes
(vol Air) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
740 Armes Armes(dommages Terre) :
1239 Armes (dommages Feu) :
1351 Armes (dommages Eau) :
1160 Armes (dommages Air) :
640 Armes - Critère 2 (dommages Neutre) :
2107 Armes (vol Air) :
640 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
647 Armes Dommages Neutre :
645 Armes Renvoie dommages :
640 Armes Dommages Poussée :
642 Armes Dommages Critiques :
642 Armes Dommages Pièges :
640 Armes Puissance Pièges :
640 Armes RésistancesRésistance Terre :
664 Armes Résistance Feu :
664 Armes Résistance Eau :
662 Armes Résistance Air :
659 Armes Résistance Neutre :
665 Armes % Résistance Terre :
647 Armes % Résistance Feu :
654 Armes % Résistance Eau :
651 Armes % Résistance Air :
652 Armes % Résistance Neutre :
650 Armes Résistance Critiques :
642 Armes Résistance Poussée :
643 Armes Résistance Terre JCJ :
640 Armes Résistance Feu JCJ :
640 Armes Résistance Eau JCJ :
640 Armes Résistance Air JCJ :
640 Armes Résistance Neutre JCJ :
640 Armes % Résistance Terre JCJ :
640 Armes % Résistance Feu JCJ :
640 Armes % Résistance Eau JCJ :
640 Armes % Résistance Air JCJ :
640 Armes % Rés. Neutre JCJ :
640 Armes EffetsInitiative :
81 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
176 Armes Armes(dommages Terre) :
703 Armes (dommages Feu) :
814 Armes (dommages Eau) :
626 Armes (dommages Neutre) :
1506 Armes (vol Air) :
81 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
86 Armes Renvoie dommages :
81 Armes Dommages Poussée :
83 Armes Dommages Critiques :
81 Armes Dommages Pièges :
81 Armes Puissance Pièges :
81 Armes RésistancesRésistance Terre :
106 Armes Résistance Feu :
103 Armes Résistance Eau :
103 Armes Résistance Air :
100 Armes Résistance Neutre :
105 Armes % Résistance Terre :
86 Armes % Résistance Feu :
96 Armes % Résistance Eau :
90 Armes % Résistance Air :
97 Armes % Résistance Neutre :
91 Armes Résistance Critiques :
84 Armes Résistance Poussée :
84 Armes Résistance Terre JCJ :
81 Armes Résistance Feu JCJ :
81 Armes Résistance Eau JCJ :
81 Armes Résistance Air JCJ :
81 Armes Résistance Neutre JCJ :
81 Armes % Résistance Terre JCJ :
81 Armes % Résistance Feu JCJ :
81 Armes % Résistance Eau JCJ :
81 Armes % Résistance Air JCJ :
81 Armes % Rés. Neutre JCJ :
81 Armes EffetsInitiative :
693 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
780 Armes Armes(dommages Terre) :
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693 Armes RésistancesRésistance Terre :
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714 Armes % Résistance Terre :
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695 Armes Résistance Poussée :
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693 Armes Résistance Feu JCJ :
693 Armes Résistance Eau JCJ :
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693 Armes % Résistance Terre JCJ :
693 Armes % Résistance Feu JCJ :
693 Armes % Résistance Eau JCJ :
693 Armes % Résistance Air JCJ :
693 Armes % Rés. Neutre JCJ :
693 Armes Classe
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