Quelles bottes pour un Roublard Air/Agilité de niveau 130 pour "Coups Critiques" et "(dommages Terre)" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une Roublard air de niveau 130 pour Agilité, Coups Critiques et (dommages Terre).
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Coups Critiques et (dommages Terre).
Effets
Agilité : 36..50Vitalité : 51..70Sagesse : 31..40Dommages : 5..6Résistance Feu : 10..12Résistance Eau : 10..12Résistance Air : 10..12Coups Critiques : 7..8Invocations : 1..2
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 31..40Sagesse : 31..40Dommages : 3..4Coups Critiques : 5..6Invocations : 1
Effets
PM : 1Agilité : 36..50Vitalité : 126..150Sagesse : 16..25Initiative : 300Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..8Coups Critiques : 3..4
Effets
Agilité : 1..30Puissance : 11..15Coups Critiques : 1..5
Effets
PM : 1Agilité : 21..35Vitalité : 21..35Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Air : 4..6Dommages Neutre : 4..6Résistance Eau : 6..8Résistance Neutre : 6..8Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 41..60Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Résistance Critiques : 4..5Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Intelligence : 16..25Agilité : 21..40Prospection : 6..10Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Chance : 31..40Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Prospection : 7..10Dommages Eau : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Air : 6..8Résistance Neutre : 6..8Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
44 Bottes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
44 Bottes - Critère 3 (dommages Feu) :
44 Bottes (dommages Eau) :
44 Bottes (dommages Air) :
44 Bottes (dommages Neutre) :
44 Bottes DommagesDommages Terre :
51 Bottes Dommages Neutre :
50 Bottes Renvoie dommages :
44 Bottes Dommages Poussée :
47 Bottes Dommages Critiques :
46 Bottes Dommages Pièges :
45 Bottes Puissance Pièges :
45 Bottes RésistancesRésistance Terre :
54 Bottes Résistance Feu :
52 Bottes Résistance Eau :
52 Bottes Résistance Air :
53 Bottes Résistance Neutre :
52 Bottes % Résistance Terre :
54 Bottes % Résistance Feu :
52 Bottes % Résistance Eau :
55 Bottes % Résistance Air :
54 Bottes % Résistance Neutre :
47 Bottes Résistance Critiques :
46 Bottes Résistance Poussée :
46 Bottes Résistance Terre JCJ :
44 Bottes Résistance Feu JCJ :
44 Bottes Résistance Eau JCJ :
44 Bottes Résistance Air JCJ :
44 Bottes Résistance Neutre JCJ :
44 Bottes % Résistance Terre JCJ :
44 Bottes % Résistance Feu JCJ :
44 Bottes % Résistance Eau JCJ :
44 Bottes % Résistance Air JCJ :
44 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
44 Bottes EffetsAgilité :
69 Bottes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
69 Bottes - Critère 3 (dommages Feu) :
69 Bottes (dommages Eau) :
69 Bottes (dommages Air) :
69 Bottes (dommages Neutre) :
69 Bottes DommagesDommages Terre :
78 Bottes Dommages Neutre :
77 Bottes Renvoie dommages :
69 Bottes Dommages Poussée :
73 Bottes Dommages Critiques :
71 Bottes Dommages Pièges :
69 Bottes Puissance Pièges :
69 Bottes RésistancesRésistance Terre :
76 Bottes Résistance Feu :
78 Bottes Résistance Eau :
77 Bottes Résistance Air :
77 Bottes Résistance Neutre :
77 Bottes % Résistance Terre :
79 Bottes % Résistance Feu :
79 Bottes % Résistance Eau :
79 Bottes % Résistance Air :
74 Bottes % Résistance Neutre :
71 Bottes Résistance Critiques :
71 Bottes Résistance Poussée :
71 Bottes Résistance Terre JCJ :
69 Bottes Résistance Feu JCJ :
69 Bottes Résistance Eau JCJ :
69 Bottes Résistance Air JCJ :
69 Bottes Résistance Neutre JCJ :
69 Bottes % Résistance Terre JCJ :
69 Bottes % Résistance Feu JCJ :
69 Bottes % Résistance Eau JCJ :
69 Bottes % Résistance Air JCJ :
69 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
69 Bottes EffetsAgilité :
97 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
97 Bottes - Critère 2 Armes(dommages Feu) :
97 Bottes (dommages Eau) :
97 Bottes (dommages Air) :
97 Bottes (dommages Neutre) :
97 Bottes DommagesDommages Terre :
104 Bottes Dommages Neutre :
103 Bottes Renvoie dommages :
97 Bottes Dommages Poussée :
100 Bottes Dommages Critiques :
99 Bottes Dommages Pièges :
97 Bottes Puissance Pièges :
97 Bottes RésistancesRésistance Terre :
104 Bottes Résistance Feu :
105 Bottes Résistance Eau :
104 Bottes Résistance Air :
104 Bottes Résistance Neutre :
104 Bottes % Résistance Terre :
104 Bottes % Résistance Feu :
104 Bottes % Résistance Eau :
104 Bottes % Résistance Air :
100 Bottes % Résistance Neutre :
99 Bottes Résistance Critiques :
99 Bottes Résistance Poussée :
99 Bottes Résistance Terre JCJ :
97 Bottes Résistance Feu JCJ :
97 Bottes Résistance Eau JCJ :
97 Bottes Résistance Air JCJ :
97 Bottes Résistance Neutre JCJ :
97 Bottes % Résistance Terre JCJ :
97 Bottes % Résistance Feu JCJ :
97 Bottes % Résistance Eau JCJ :
97 Bottes % Résistance Air JCJ :
97 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
97 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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