
Quelle ceinture pour un Roublard de niveau 121 pour "% rés. neutre jcj", "soins" et "fuite" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Roublard de niveau 121 pour % rés. neutre jcj, soins et fuite.
Voici les meilleurs compromis en % rés. neutre jcj, soins et fuite.
Effets
Vitalité : 101..150
Sagesse : 21..30
Dommages Terre : 4..6
Dommages Feu : 4..6
Résistance Terre : 4..6
Résistance Feu : 4..6
Fuite : 7..10
Effets
Intelligence : 16..25
Vitalité : 31..40
Sagesse : 11..15
Fuite : 2..3
Soins : 4..5
Effets
Puissance : 16..20
Vitalité : 16..20
Prospection : 7..10
% Résistance Eau : 4..5
Fuite : 4..5
Invocations : 1
Effets
Puissance : 16..25
Vitalité : 21..30
Dommages Feu : 4..5
Retrait PA : 2..3
Fuite : 4..5
Effets
Chance : 21..30
Sagesse : 11..15
Esquive PM : 1..2
Fuite : 4..5
Effets
PO : 1
Chance : 21..30
Vitalité : 61..80
Sagesse : 11..20
% Résistance Terre : 4..6
Retrait PM : 4..6
Soins : 6..8
Effets
Force : 21..30
Agilité : 21..30
Puissance : 11..15
Vitalité : 61..80
Sagesse : 16..20
Initiative : 201..300
Dommages Terre : 5..7
Dommages Air : 5..7
Dommages Neutre : 5..7
% Résistance Eau : 4..6
Résistance Critiques : 6..8
Fuite : 3..4
Effets
PO : 1
Agilité : 21..30
Vitalité : 31..50
Dommages Poussée : 7..10
Fuite : 3..4
Effets
Vitalité : 131..200
Sagesse : 26..40
Prospection : 11..20
Résistance Feu : 6..8
Résistance Air : 6..8
Soins : 5..7
Invocations : 2..3
Force > 100Effets
Agilité : 26..40
Vitalité : 41..60
Prospection : 11..15
% Résistance Eau : 4..5
Soins : 4..6
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
46 Ceinture Coups Critiques :
68 Ceinture Soins :
19 Ceinture - Critère 2 Fuite :
19 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
19 Ceinture (dommages Feu) :
19 Ceinture (dommages Eau) :
19 Ceinture (dommages Air) :
19 Ceinture (dommages Neutre) :
19 Ceinture (vol Neutre) :
19 Ceinture DommagesDommages Terre :
26 Ceinture Dommages Feu :
26 Ceinture Dommages Eau :
26 Ceinture Dommages Air :
26 Ceinture Dommages Neutre :
26 Ceinture Renvoie dommages :
20 Ceinture Dommages Poussée :
24 Ceinture Dommages Critiques :
22 Ceinture Dommages Pièges :
22 Ceinture Puissance Pièges :
23 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
27 Ceinture Résistance Feu :
35 Ceinture Résistance Eau :
33 Ceinture Résistance Air :
37 Ceinture Résistance Neutre :
26 Ceinture % Résistance Terre :
36 Ceinture % Résistance Feu :
35 Ceinture % Résistance Eau :
37 Ceinture % Résistance Air :
37 Ceinture % Résistance Neutre :
27 Ceinture Résistance Critiques :
22 Ceinture Résistance Poussée :
23 Ceinture Résistance Terre JCJ :
19 Ceinture Résistance Feu JCJ :
19 Ceinture Résistance Eau JCJ :
19 Ceinture Résistance Air JCJ :
19 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
19 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
19 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
19 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
19 Ceinture % Résistance Air JCJ :
19 Ceinture EffetsIntelligence :
41 Ceinture Coups Critiques :
61 Ceinture Fuite :
10 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
10 Ceinture (dommages Feu) :
10 Ceinture (dommages Eau) :
10 Ceinture (dommages Air) :
10 Ceinture (dommages Neutre) :
10 Ceinture (vol Neutre) :
10 Ceinture DommagesDommages Terre :
17 Ceinture Dommages Feu :
17 Ceinture Dommages Eau :
17 Ceinture Dommages Air :
17 Ceinture Dommages Neutre :
17 Ceinture Renvoie dommages :
11 Ceinture Dommages Poussée :
15 Ceinture Dommages Critiques :
13 Ceinture Dommages Pièges :
13 Ceinture Puissance Pièges :
14 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
19 Ceinture Résistance Feu :
29 Ceinture Résistance Eau :
25 Ceinture Résistance Air :
30 Ceinture Résistance Neutre :
18 Ceinture % Résistance Terre :
28 Ceinture % Résistance Feu :
26 Ceinture % Résistance Eau :
29 Ceinture % Résistance Air :
28 Ceinture % Résistance Neutre :
18 Ceinture Résistance Critiques :
13 Ceinture Résistance Poussée :
14 Ceinture Résistance Terre JCJ :
10 Ceinture Résistance Feu JCJ :
10 Ceinture Résistance Eau JCJ :
10 Ceinture Résistance Air JCJ :
10 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
10 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
10 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
10 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
10 Ceinture % Résistance Air JCJ :
10 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
10 Ceinture - Critère 1 EffetsIntelligence :
37 Ceinture Coups Critiques :
60 Ceinture Soins :
10 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
10 Ceinture (dommages Feu) :
10 Ceinture (dommages Eau) :
10 Ceinture (dommages Air) :
10 Ceinture (dommages Neutre) :
10 Ceinture (vol Neutre) :
10 Ceinture DommagesDommages Terre :
19 Ceinture Dommages Feu :
19 Ceinture Dommages Eau :
17 Ceinture Dommages Air :
19 Ceinture Dommages Neutre :
18 Ceinture Renvoie dommages :
11 Ceinture Dommages Poussée :
16 Ceinture Dommages Critiques :
13 Ceinture Dommages Pièges :
13 Ceinture Puissance Pièges :
14 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
19 Ceinture Résistance Feu :
27 Ceinture Résistance Eau :
24 Ceinture Résistance Air :
28 Ceinture Résistance Neutre :
17 Ceinture % Résistance Terre :
27 Ceinture % Résistance Feu :
26 Ceinture % Résistance Eau :
30 Ceinture % Résistance Air :
28 Ceinture % Résistance Neutre :
18 Ceinture Résistance Critiques :
14 Ceinture Résistance Poussée :
14 Ceinture Résistance Terre JCJ :
10 Ceinture Résistance Feu JCJ :
10 Ceinture Résistance Eau JCJ :
10 Ceinture Résistance Air JCJ :
10 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
10 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
10 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
10 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
10 Ceinture % Résistance Air JCJ :
10 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
10 Ceinture - Critère 1 Classe
mot absent : osamoda :
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