![Un personnage du jeu Dofus, Roublard-Air, au niveau 116](http://img.dofus-help.com/classes/roublard_air_116.jpg)
Quelle ceinture pour un Roublard de niveau 116 pour "dommages", "résistance terre" et "puissance pièges" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un roublard de niveau 116 pour dommages, résistance terre et puissance pièges.
Voici les meilleurs compromis en dommages, résistance terre et puissance pièges
sans les objets avec des malus.
Effets
PO : 1Agilité : 31..45Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Initiative : 101..200Dommages Pièges : 6..10% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 16..25Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 21..35Chance : 31..45Vitalité : 101..150Sagesse : 11..20Prospection : 11..15Dommages : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Feu : 4..6Résistance Eau : 4..6Résistance Air : 4..6Résistance Neutre : 4..6Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 51..80Dommages : 6..10% Résistance Terre : 3..5% Résistance Feu : 3..5% Résistance Eau : 3..5
Effets
Puissance : 21..35Vitalité : 41..60Sagesse : 21..30Dommages : 6..8% Résistance Terre : 2..3
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..40Chance : 21..40Sagesse : 11..20Dommages : 4..8Coups Critiques : 4..8
Effets
Force : 21..35Pods : 301..400Puissance Pièges : 11..15Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
PO : 1Chance : 21..30Vitalité : 51..70Sagesse : 16..20Dommages Eau : 4..6Dommages Poussée : 6..8% Résistance Terre : 3..4Résistance Terre : 6..8Résistance Poussée : 6..8
Effets
PO : 1Force : 31..40Vitalité : 61..100Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Feu : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Air : 4..6Retrait PM : 2..3Tacle : 3..4Invocations : 1
Effets
Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Feu : 4..6Fuite : 7..10
Effets
Intelligence : 21..40Vitalité : 31..45Dommages : 4..5Résistance Feu : 4..5Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..5Coups Critiques : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
42 Ceinture Coups Critiques :
54 Ceinture Armes(dommages Terre) :
13 Ceinture (dommages Feu) :
13 Ceinture (dommages Eau) :
13 Ceinture (dommages Air) :
13 Ceinture (dommages Neutre) :
13 Ceinture (vol Neutre) :
13 Ceinture DommagesDommages Terre :
19 Ceinture Dommages Feu :
19 Ceinture Dommages Eau :
18 Ceinture Dommages Air :
21 Ceinture Dommages Neutre :
19 Ceinture Renvoie dommages :
14 Ceinture Dommages Poussée :
18 Ceinture Dommages Critiques :
16 Ceinture Dommages Pièges :
15 Ceinture Puissance Pièges :
13 Ceinture - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
13 Ceinture - Critère 2 Résistance Feu :
26 Ceinture Résistance Eau :
23 Ceinture Résistance Air :
25 Ceinture Résistance Neutre :
16 Ceinture % Résistance Terre :
25 Ceinture % Résistance Feu :
26 Ceinture % Résistance Eau :
27 Ceinture % Résistance Air :
25 Ceinture % Résistance Neutre :
19 Ceinture Résistance Critiques :
16 Ceinture Résistance Poussée :
16 Ceinture Résistance Terre JCJ :
13 Ceinture Résistance Feu JCJ :
13 Ceinture Résistance Eau JCJ :
13 Ceinture Résistance Air JCJ :
13 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
13 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
13 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
13 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
13 Ceinture % Résistance Air JCJ :
13 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
13 Ceinture EffetsIntelligence :
60 Ceinture Coups Critiques :
72 Ceinture Armes(dommages Terre) :
35 Ceinture (dommages Feu) :
35 Ceinture (dommages Eau) :
35 Ceinture (dommages Air) :
35 Ceinture (dommages Neutre) :
35 Ceinture (vol Neutre) :
35 Ceinture DommagesDommages Terre :
44 Ceinture Dommages Feu :
43 Ceinture Dommages Eau :
41 Ceinture Dommages Air :
44 Ceinture Dommages Neutre :
42 Ceinture Dommages :
35 Ceinture - Critère 1 Renvoie dommages :
36 Ceinture Dommages Poussée :
41 Ceinture Dommages Critiques :
38 Ceinture Dommages Pièges :
37 Ceinture Puissance Pièges :
35 Ceinture - Critère 3 RésistancesRésistance Feu :
50 Ceinture Résistance Eau :
46 Ceinture Résistance Air :
50 Ceinture Résistance Neutre :
40 Ceinture % Résistance Terre :
46 Ceinture % Résistance Feu :
47 Ceinture % Résistance Eau :
49 Ceinture % Résistance Air :
46 Ceinture % Résistance Neutre :
42 Ceinture Résistance Critiques :
38 Ceinture Résistance Poussée :
39 Ceinture Résistance Terre JCJ :
35 Ceinture Résistance Feu JCJ :
35 Ceinture Résistance Eau JCJ :
35 Ceinture Résistance Air JCJ :
35 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
35 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
35 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
35 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
35 Ceinture % Résistance Air JCJ :
35 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
35 Ceinture EffetsIntelligence :
64 Ceinture Coups Critiques :
79 Ceinture Armes(dommages Terre) :
39 Ceinture (dommages Feu) :
39 Ceinture (dommages Eau) :
39 Ceinture (dommages Air) :
39 Ceinture (dommages Neutre) :
39 Ceinture (vol Neutre) :
39 Ceinture DommagesDommages Terre :
45 Ceinture Dommages Feu :
45 Ceinture Dommages Eau :
44 Ceinture Dommages Air :
47 Ceinture Dommages Neutre :
45 Ceinture Dommages :
39 Ceinture - Critère 1 Renvoie dommages :
40 Ceinture Dommages Poussée :
44 Ceinture Dommages Critiques :
42 Ceinture Dommages Pièges :
42 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
39 Ceinture - Critère 2 Résistance Feu :
51 Ceinture Résistance Eau :
49 Ceinture Résistance Air :
51 Ceinture Résistance Neutre :
41 Ceinture % Résistance Terre :
47 Ceinture % Résistance Feu :
50 Ceinture % Résistance Eau :
52 Ceinture % Résistance Air :
49 Ceinture % Résistance Neutre :
46 Ceinture Résistance Critiques :
42 Ceinture Résistance Poussée :
42 Ceinture Résistance Terre JCJ :
39 Ceinture Résistance Feu JCJ :
39 Ceinture Résistance Eau JCJ :
39 Ceinture Résistance Air JCJ :
39 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
39 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
39 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
39 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
39 Ceinture % Résistance Air JCJ :
39 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
39 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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