![Un personnage du jeu Dofus, Roublard-Air, au niveau 116](http://img.dofus-help.com/classes/roublard_air_116.jpg)
Quelle ceinture pour un Roublard Vitalité de niveau 116 pour "coups critiques" et "(dommages neutre)" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Roublard de niveau 116 pour vitalité, coups critiques et (dommages neutre).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, coups critiques et (dommages neutre)
sans les objets avec des malus, ni les armes éthérées.
Effets
Force : 26..40Vitalité : 31..50Coups Critiques : 1..9
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Coups Critiques : 6..9
Effets
Force : 21..35Chance : 31..45Vitalité : 101..150Sagesse : 11..20Prospection : 11..15Dommages : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Feu : 4..6Résistance Eau : 4..6Résistance Air : 4..6Résistance Neutre : 4..6Coups Critiques : 3..4
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Coups Critiques : 3..7
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..40Chance : 21..40Sagesse : 11..20Dommages : 4..8Coups Critiques : 4..8
Effets
Vitalité : 21..70Dommages : 1..2Pods : 101..800Coups Critiques : 1..5
Effets
Vitalité : 131..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..20Résistance Feu : 6..8Résistance Air : 6..8Soins : 5..7Invocations : 2..3
Effets
Force : 26..35Intelligence : 26..35Puissance : 6..10Vitalité : 41..60Prospection : 6..10% Résistance Air : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Coups Critiques : 4..5
Effets
Force : 16..25Agilité : 16..20Vitalité : 41..60Soins : 2..3Coups Critiques : 4..5
Effets
Intelligence : 21..30Chance : 31..40Vitalité : 61..80Sagesse : 21..30Initiative : 101..150Prospection : 6..8Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Feu : 4..5Résistance Air : 6..8Esquive PA : 2..3Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
68 Ceinture Coups Critiques :
47 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
47 Ceinture (dommages Feu) :
47 Ceinture (dommages Eau) :
47 Ceinture (dommages Air) :
47 Ceinture (dommages Neutre) :
47 Ceinture - Critère 3 (vol Neutre) :
47 Ceinture DommagesDommages Terre :
54 Ceinture Dommages Feu :
53 Ceinture Dommages Eau :
50 Ceinture Dommages Air :
54 Ceinture Dommages Neutre :
54 Ceinture Renvoie dommages :
48 Ceinture Dommages Poussée :
52 Ceinture Dommages Critiques :
49 Ceinture Dommages Pièges :
48 Ceinture Puissance Pièges :
47 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
54 Ceinture Résistance Feu :
61 Ceinture Résistance Eau :
58 Ceinture Résistance Air :
60 Ceinture Résistance Neutre :
50 Ceinture % Résistance Terre :
60 Ceinture % Résistance Feu :
58 Ceinture % Résistance Eau :
60 Ceinture % Résistance Air :
56 Ceinture % Résistance Neutre :
50 Ceinture Résistance Critiques :
49 Ceinture Résistance Poussée :
50 Ceinture Résistance Terre JCJ :
47 Ceinture Résistance Feu JCJ :
47 Ceinture Résistance Eau JCJ :
47 Ceinture Résistance Air JCJ :
47 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
47 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
47 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
47 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
47 Ceinture % Résistance Air JCJ :
47 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
47 Ceinture EffetsIntelligence :
119 Ceinture Vitalité :
104 Ceinture - Critère 1 Invocations :
109 Ceinture Prospection :
116 Ceinture Armes(dommages Terre) :
104 Ceinture (dommages Feu) :
104 Ceinture (dommages Eau) :
104 Ceinture (dommages Air) :
104 Ceinture (dommages Neutre) :
104 Ceinture - Critère 3 (vol Terre) :
104 Ceinture (vol Neutre) :
104 Ceinture DommagesDommages Terre :
105 Ceinture Dommages Feu :
105 Ceinture Dommages Eau :
104 Ceinture Dommages Air :
106 Ceinture Dommages Neutre :
105 Ceinture Renvoie dommages :
105 Ceinture Dommages Poussée :
106 Ceinture Dommages Critiques :
106 Ceinture Dommages Pièges :
106 Ceinture Puissance Pièges :
105 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
106 Ceinture Résistance Feu :
107 Ceinture Résistance Eau :
107 Ceinture Résistance Air :
107 Ceinture Résistance Neutre :
107 Ceinture % Résistance Terre :
107 Ceinture % Résistance Feu :
111 Ceinture % Résistance Eau :
109 Ceinture % Résistance Air :
110 Ceinture % Résistance Neutre :
108 Ceinture Résistance Critiques :
104 Ceinture Résistance Poussée :
106 Ceinture Résistance Terre JCJ :
104 Ceinture Résistance Feu JCJ :
104 Ceinture Résistance Eau JCJ :
104 Ceinture Résistance Air JCJ :
104 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
104 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
104 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
104 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
104 Ceinture % Résistance Air JCJ :
104 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
104 Ceinture EffetsIntelligence :
134 Ceinture Vitalité :
122 Ceinture - Critère 1 Invocations :
124 Ceinture Prospection :
133 Ceinture Coups Critiques :
122 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
122 Ceinture (dommages Feu) :
122 Ceinture (dommages Eau) :
122 Ceinture (dommages Air) :
122 Ceinture (vol Terre) :
122 Ceinture (vol Neutre) :
122 Ceinture DommagesDommages Terre :
122 Ceinture Dommages Feu :
123 Ceinture Dommages Eau :
122 Ceinture Dommages Air :
124 Ceinture Dommages Neutre :
123 Ceinture Renvoie dommages :
123 Ceinture Dommages Poussée :
124 Ceinture Dommages Critiques :
123 Ceinture Dommages Pièges :
123 Ceinture Puissance Pièges :
122 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
124 Ceinture Résistance Feu :
125 Ceinture Résistance Eau :
125 Ceinture Résistance Air :
125 Ceinture Résistance Neutre :
124 Ceinture % Résistance Terre :
125 Ceinture % Résistance Feu :
128 Ceinture % Résistance Eau :
127 Ceinture % Résistance Air :
127 Ceinture % Résistance Neutre :
125 Ceinture Résistance Critiques :
122 Ceinture Résistance Poussée :
124 Ceinture Résistance Terre JCJ :
122 Ceinture Résistance Feu JCJ :
122 Ceinture Résistance Eau JCJ :
122 Ceinture Résistance Air JCJ :
122 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
122 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
122 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
122 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
122 Ceinture % Résistance Air JCJ :
122 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
122 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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