
Quelles armes pour un Roublard de niveau 112 pour "initiative", "résistance terre" et "(dommages eau)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un roublard de niveau 112 pour initiative, résistance terre et (dommages eau).
Voici les meilleurs compromis en initiative, résistance terre et (dommages eau).
Sagesse : -45..-35Force > 102Effets
Chance : 33..95Agilité : 16..45
Combats restants : 55Armes
(dommages Eau) : 19..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Vitalité : -10..-9Force > 103Effets
Force : 9..45Chance : 18..100
Combats restants : 55Armes
(dommages Eau) : 22..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -90..-69Force > 98Effets
Force : 49..95Vitalité : 16..30Sagesse : 14..25
Combats restants : 52Armes
(dommages Eau) : 17..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence > 100Chance > 150Effets
PO : 1Intelligence : 26..35Chance : 26..35Vitalité : 71..100Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5Résistance Terre : 6..8Retrait PM : 3..4Fuite : 3..4Soins : 4..6
Armes
(dommages Eau) : 16..24(vol Feu) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Agilité : -25..-12Vitalité : -25..-12Force > 112Effets
Force : 18..50Intelligence : 21..60Chance : 29..85
Combats restants : 56Armes
(dommages Eau) : 17..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Force > 95Effets
Force : 26..50Agilité : 34..65Sagesse : 9..15
Combats restants : 48Armes
(dommages Eau) : 12..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -45..-35Sagesse : -5Force > 93Effets
Intelligence : 55Chance : 5Vitalité : 75
Combats restants : 51Armes
(dommages Eau) : 14..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -50..-39Force > 94Effets
Intelligence : 24..45Chance : 6..10Vitalité : 44..85Sagesse : 5
Combats restants : 44Armes
(dommages Eau) : 11..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Force > 86Effets
Chance : 11..20Agilité : 6..10Vitalité : 36..70
Combats restants : 43Armes
(dommages Eau) : 9..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -10..-6Force > 76Effets
Force : 46..90Chance : 21..40
Combats restants : 42Armes
(dommages Eau) : 12..36
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
595 Armes Armes(dommages Terre) :
983 Armes (dommages Feu) :
1096 Armes (dommages Eau) :
497 Armes - Critère 3 (dommages Air) :
1007 Armes (dommages Neutre) :
1774 Armes DommagesDommages Terre :
504 Armes Dommages Neutre :
502 Armes Renvoie dommages :
497 Armes Dommages Poussée :
499 Armes Dommages Critiques :
498 Armes Dommages Pièges :
498 Armes Puissance Pièges :
498 Armes RésistancesRésistance Terre :
497 Armes - Critère 2 Résistance Feu :
506 Armes Résistance Eau :
504 Armes Résistance Air :
502 Armes Résistance Neutre :
500 Armes % Résistance Terre :
500 Armes % Résistance Feu :
502 Armes % Résistance Eau :
503 Armes % Résistance Air :
504 Armes % Résistance Neutre :
504 Armes Résistance Critiques :
499 Armes Résistance Poussée :
500 Armes Résistance Terre JCJ :
497 Armes Résistance Feu JCJ :
497 Armes Résistance Eau JCJ :
497 Armes Résistance Air JCJ :
497 Armes Résistance Neutre JCJ :
497 Armes % Résistance Terre JCJ :
497 Armes % Résistance Feu JCJ :
497 Armes % Résistance Eau JCJ :
497 Armes % Résistance Air JCJ :
497 Armes % Rés. Neutre JCJ :
497 Armes EffetsInitiative :
534 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
619 Armes Armes(dommages Terre) :
1020 Armes (dommages Feu) :
1133 Armes (dommages Eau) :
534 Armes - Critère 3 (dommages Air) :
1042 Armes (dommages Neutre) :
1777 Armes DommagesDommages Terre :
541 Armes Dommages Neutre :
539 Armes Renvoie dommages :
534 Armes Dommages Poussée :
536 Armes Dommages Critiques :
535 Armes Dommages Pièges :
534 Armes Puissance Pièges :
534 Armes RésistancesRésistance Feu :
549 Armes Résistance Eau :
549 Armes Résistance Air :
547 Armes Résistance Neutre :
552 Armes % Résistance Terre :
537 Armes % Résistance Feu :
539 Armes % Résistance Eau :
539 Armes % Résistance Air :
540 Armes % Résistance Neutre :
540 Armes Résistance Critiques :
536 Armes Résistance Poussée :
537 Armes Résistance Terre JCJ :
534 Armes Résistance Feu JCJ :
534 Armes Résistance Eau JCJ :
534 Armes Résistance Air JCJ :
534 Armes Résistance Neutre JCJ :
534 Armes % Résistance Terre JCJ :
534 Armes % Résistance Feu JCJ :
534 Armes % Résistance Eau JCJ :
534 Armes % Résistance Air JCJ :
534 Armes % Rés. Neutre JCJ :
534 Armes EffetsInitiative :
80 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
171 Armes Armes(dommages Terre) :
590 Armes (dommages Feu) :
700 Armes (dommages Air) :
614 Armes (dommages Neutre) :
1315 Armes DommagesDommages Neutre :
85 Armes Renvoie dommages :
80 Armes Dommages Poussée :
83 Armes Dommages Critiques :
81 Armes Dommages Pièges :
80 Armes Puissance Pièges :
80 Armes RésistancesRésistance Terre :
80 Armes - Critère 2 Résistance Neutre :
81 Armes % Résistance Terre :
83 Armes % Résistance Feu :
85 Armes % Résistance Eau :
85 Armes % Résistance Air :
86 Armes % Résistance Neutre :
86 Armes Résistance Critiques :
82 Armes Résistance Poussée :
83 Armes Résistance Terre JCJ :
80 Armes Résistance Feu JCJ :
80 Armes Résistance Eau JCJ :
80 Armes Résistance Air JCJ :
80 Armes Résistance Neutre JCJ :
80 Armes % Résistance Terre JCJ :
80 Armes % Résistance Feu JCJ :
80 Armes % Résistance Eau JCJ :
80 Armes % Résistance Air JCJ :
80 Armes % Rés. Neutre JCJ :
80 Armes Classe
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