Quelles bottes pour un Roublard de niveau 109 pour "Prospection", "Dommages Terre" et "Résistance Poussée" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un roublard de niveau 109 pour prospection, dommages terre et résistance poussée.
Voici les meilleurs compromis en prospection, dommages terre et résistance poussée
sans les objets avec des conditions.
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Air : 4..6Dommages Neutre : 4..6Résistance Eau : 6..8Résistance Neutre : 6..8Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 7..10Fuite : 6..8
Effets
PM : 1Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6Fuite : 5..7Coups Critiques : 2Invocations : 1
Effets
Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6Fuite : 4..6Invocations : 1..2
Effets
PM : 1Force : 26..35Intelligence : 26..35Vitalité : 41..60Sagesse : 16..20Dommages Terre : 3..4Dommages Feu : 3..4Dommages Neutre : 3..4Dommages Poussée : 6..8% Résistance Terre : 3..4% Résistance Feu : 3..4Résistance Neutre : 6..8Esquive PA : 2..3Coups Critiques : 1..2
Effets
PM : 1Force : 16..25Sagesse : 7..10Dommages Terre : 3..4Fuite : 3..4
Effets
Force : 16..25Vitalité : 21..30Dommages Terre : 3..4Esquive PA : 3..4
Effets
PO : 1Sagesse : 7..10Dommages Neutre : 4..5Résistance Poussée : 4..5
Effets
PM : 1Prospection : 1..15
Effets
PM : 1Vitalité : 31..40Dommages Terre : 1..2Dommages Eau : 1..2Dommages Poussée : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
48 Bottes Armes(dommages Terre) :
10 Bottes (dommages Feu) :
10 Bottes (dommages Eau) :
10 Bottes (dommages Air) :
10 Bottes (dommages Neutre) :
10 Bottes DommagesDommages Terre :
10 Bottes - Critère 2 Dommages Neutre :
11 Bottes Renvoie dommages :
10 Bottes Dommages Poussée :
10 Bottes Dommages Critiques :
11 Bottes Dommages Pièges :
11 Bottes Puissance Pièges :
11 Bottes RésistancesRésistance Terre :
18 Bottes Résistance Feu :
18 Bottes Résistance Eau :
18 Bottes Résistance Air :
18 Bottes Résistance Neutre :
17 Bottes % Résistance Terre :
18 Bottes % Résistance Feu :
16 Bottes % Résistance Eau :
19 Bottes % Résistance Air :
22 Bottes % Résistance Neutre :
11 Bottes Résistance Critiques :
13 Bottes Résistance Poussée :
10 Bottes - Critère 3 Résistance Terre JCJ :
10 Bottes Résistance Feu JCJ :
10 Bottes Résistance Eau JCJ :
10 Bottes Résistance Air JCJ :
10 Bottes Résistance Neutre JCJ :
10 Bottes % Résistance Terre JCJ :
10 Bottes % Résistance Feu JCJ :
10 Bottes % Résistance Eau JCJ :
10 Bottes % Résistance Air JCJ :
10 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
10 Bottes EffetsProspection :
21 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
58 Bottes Armes(dommages Terre) :
21 Bottes (dommages Feu) :
21 Bottes (dommages Eau) :
21 Bottes (dommages Air) :
21 Bottes (dommages Neutre) :
21 Bottes DommagesDommages Neutre :
26 Bottes Renvoie dommages :
21 Bottes Dommages Poussée :
23 Bottes Dommages Critiques :
22 Bottes Dommages Pièges :
22 Bottes Puissance Pièges :
22 Bottes RésistancesRésistance Terre :
29 Bottes Résistance Feu :
28 Bottes Résistance Eau :
28 Bottes Résistance Air :
28 Bottes Résistance Neutre :
28 Bottes % Résistance Terre :
29 Bottes % Résistance Feu :
28 Bottes % Résistance Eau :
28 Bottes % Résistance Air :
30 Bottes % Résistance Neutre :
22 Bottes Résistance Critiques :
24 Bottes Résistance Poussée :
21 Bottes - Critère 3 Résistance Terre JCJ :
21 Bottes Résistance Feu JCJ :
21 Bottes Résistance Eau JCJ :
21 Bottes Résistance Air JCJ :
21 Bottes Résistance Neutre JCJ :
21 Bottes % Résistance Terre JCJ :
21 Bottes % Résistance Feu JCJ :
21 Bottes % Résistance Eau JCJ :
21 Bottes % Résistance Air JCJ :
21 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
21 Bottes EffetsProspection :
26 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
61 Bottes Armes(dommages Terre) :
26 Bottes (dommages Feu) :
26 Bottes (dommages Eau) :
26 Bottes (dommages Air) :
26 Bottes (dommages Neutre) :
26 Bottes DommagesDommages Terre :
26 Bottes - Critère 2 Dommages Neutre :
29 Bottes Renvoie dommages :
26 Bottes Dommages Poussée :
27 Bottes Dommages Critiques :
27 Bottes Dommages Pièges :
27 Bottes Puissance Pièges :
27 Bottes RésistancesRésistance Terre :
34 Bottes Résistance Feu :
33 Bottes Résistance Eau :
33 Bottes Résistance Air :
33 Bottes Résistance Neutre :
32 Bottes % Résistance Terre :
33 Bottes % Résistance Feu :
32 Bottes % Résistance Eau :
33 Bottes % Résistance Air :
35 Bottes % Résistance Neutre :
27 Bottes Résistance Critiques :
29 Bottes Résistance Terre JCJ :
26 Bottes Résistance Feu JCJ :
26 Bottes Résistance Eau JCJ :
26 Bottes Résistance Air JCJ :
26 Bottes Résistance Neutre JCJ :
26 Bottes % Résistance Terre JCJ :
26 Bottes % Résistance Feu JCJ :
26 Bottes % Résistance Eau JCJ :
26 Bottes % Résistance Air JCJ :
26 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
26 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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