
Quelle cape pour un Roublard de niveau 103 pour "portée :", "dommages critiques" et "soins" ?
Je cherche la meilleure cape pour une roublard de niveau 103 pour Portée :, Dommages Critiques et Soins.
Voici les meilleurs compromis en Portée :, Dommages Critiques et Soins.
Effets
PO : 1Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20Prospection : 1..5Soins : 1..8
Effets
Vitalité : 11..15Soins : 3..7
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 11..15Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5Dommages Poussée : 7..10Retrait PA : 2..3Soins : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 21..30Vitalité : 26..40Sagesse : 11..15Soins : 3..5
Effets
Vitalité : 21..25Sagesse : 7..10Soins : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Feu : 4..5Fuite : 2..3Soins : 3..4
Effets
Vitalité : 31..50Initiative : 201..300Soins : 3..4
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Initiative : 101..150Soins : 3..4
Effets
Force : 11..15Intelligence : 16..25Vitalité : 41..55Initiative : 31..50% Résistance Feu : 2..3Soins : 2..3Pods : 151..200
Effets
Chance : 16..20Agilité : 21..30Vitalité : 21..35Dommages : 1..3Résistance Terre : 2..5Résistance Neutre : 2..5Soins : 1..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsSoins :
16 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
16 Cape (dommages Neutre) :
16 Cape DommagesRenvoie dommages :
16 Cape Dommages Poussée :
19 Cape Dommages Critiques :
16 Cape - Critère 2 Puissance Pièges :
17 Cape RésistancesRésistance Terre :
29 Cape Résistance Neutre :
30 Cape % Résistance Terre :
25 Cape % Résistance Feu :
28 Cape % Résistance Eau :
26 Cape % Résistance Air :
25 Cape % Résistance Neutre :
20 Cape Résistance Critiques :
19 Cape Résistance Poussée :
16 Cape Résistance Terre JCJ :
16 Cape Résistance Feu JCJ :
16 Cape Résistance Eau JCJ :
16 Cape Résistance Air JCJ :
16 Cape Résistance Neutre JCJ :
16 Cape % Résistance Terre JCJ :
16 Cape % Résistance Feu JCJ :
16 Cape % Résistance Eau JCJ :
16 Cape % Résistance Air JCJ :
16 Cape % Rés. Neutre JCJ :
16 Cape EffetsSoins :
16 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
16 Cape (dommages Neutre) :
16 Cape Portée : :
16 Cape - Critère 1 DommagesRenvoie dommages :
16 Cape Dommages Poussée :
19 Cape Puissance Pièges :
17 Cape RésistancesRésistance Terre :
29 Cape Résistance Neutre :
30 Cape % Résistance Terre :
25 Cape % Résistance Feu :
28 Cape % Résistance Eau :
26 Cape % Résistance Air :
25 Cape % Résistance Neutre :
20 Cape Résistance Critiques :
19 Cape Résistance Poussée :
16 Cape Résistance Terre JCJ :
16 Cape Résistance Feu JCJ :
16 Cape Résistance Eau JCJ :
16 Cape Résistance Air JCJ :
16 Cape Résistance Neutre JCJ :
16 Cape % Résistance Terre JCJ :
16 Cape % Résistance Feu JCJ :
16 Cape % Résistance Eau JCJ :
16 Cape % Résistance Air JCJ :
16 Cape % Rés. Neutre JCJ :
16 Cape Effets Armes(dommages Neutre) :
0 Cape Portée : :
0 Cape - Critère 1 DommagesDommages Critiques :
0 Cape - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
14 Cape Résistance Neutre :
15 Cape % Résistance Terre :
9 Cape % Résistance Feu :
13 Cape % Résistance Eau :
10 Cape % Résistance Neutre :
4 Cape Résistance Critiques :
3 Cape Résistance Poussée :
0 Cape Résistance Terre JCJ :
0 Cape Résistance Feu JCJ :
0 Cape Résistance Eau JCJ :
0 Cape Résistance Air JCJ :
0 Cape Résistance Neutre JCJ :
0 Cape % Résistance Terre JCJ :
0 Cape % Résistance Feu JCJ :
0 Cape % Résistance Eau JCJ :
0 Cape % Résistance Air JCJ :
0 Cape % Rés. Neutre JCJ :
0 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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