Quelles armes pour un Roublard air/agilité de niveau 92 pour "(dommages neutre)" et "tacle" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Roublard air de niveau 92 pour agilité, (dommages neutre) et tacle.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (dommages neutre) et tacle
sans les objets avec des conditions.
Intelligence : -30..-21Agilité : -30..-21Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 81..100Sagesse : 11..20Tacle : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 25..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
PA : -1PM : -1Effets
Agilité : 1..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Intelligence : -35..-1Sagesse : -15..-1Effets
Force : 36..45Chance : 6..10Agilité : 16..20
Armes
(dommages Neutre) : 17..39
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -30..-1Sagesse : -10..-1Effets
Force : 31..40Chance : 6..10Agilité : 16..20
Armes
(dommages Neutre) : 15..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force : -10..-1Effets
Agilité : 31..50Dommages : 3..7Coups Critiques : 2..6Invocations : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Initiative : 100Dommages : 2..3Coups Critiques : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 11..45
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/25 (+12)EC : 1/0
Force : -10..-1Chance : -10..-1Effets
PO : 1Agilité : 31..45Vitalité : 31..45
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -20..-1Sagesse : -5..-1Effets
Force : 26..35Chance : 6..10Agilité : 11..15
Armes
(dommages Neutre) : 13..33
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -25..-1Sagesse : -7..-1Effets
Force : 21..30Chance : 6..10Agilité : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 11..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Chance : -40..-11Agilité : -40..-11Effets
Force : 11..40Vitalité : 11..40
Armes
(dommages Neutre) : 26..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
137 Armes Tacle :
126 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
146 Armes (dommages Feu) :
161 Armes (dommages Eau) :
162 Armes (dommages Air) :
158 Armes (dommages Neutre) :
126 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
128 Armes Dommages Neutre :
126 Armes Renvoie dommages :
126 Armes Dommages Poussée :
127 Armes Dommages Critiques :
126 Armes Dommages Pièges :
126 Armes Puissance Pièges :
126 Armes RésistancesRésistance Terre :
127 Armes Résistance Feu :
127 Armes Résistance Eau :
128 Armes Résistance Air :
127 Armes Résistance Neutre :
127 Armes % Résistance Terre :
126 Armes % Résistance Feu :
126 Armes % Résistance Eau :
126 Armes % Résistance Air :
126 Armes % Résistance Neutre :
127 Armes Résistance Critiques :
127 Armes Résistance Poussée :
126 Armes Résistance Terre JCJ :
126 Armes Résistance Feu JCJ :
126 Armes Résistance Eau JCJ :
126 Armes Résistance Air JCJ :
126 Armes Résistance Neutre JCJ :
126 Armes % Résistance Terre JCJ :
126 Armes % Résistance Feu JCJ :
126 Armes % Résistance Eau JCJ :
126 Armes % Résistance Air JCJ :
126 Armes % Rés. Neutre JCJ :
126 Armes EffetsAgilité :
32 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
51 Armes Tacle :
32 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
54 Armes DommagesDommages Neutre :
37 Armes Renvoie dommages :
32 Armes Dommages Poussée :
33 Armes Dommages Critiques :
32 Armes Dommages Pièges :
32 Armes Puissance Pièges :
32 Armes RésistancesRésistance Terre :
33 Armes Résistance Neutre :
33 Armes % Résistance Terre :
32 Armes % Résistance Feu :
32 Armes % Résistance Eau :
32 Armes % Résistance Air :
33 Armes % Résistance Neutre :
34 Armes Résistance Critiques :
33 Armes Résistance Poussée :
32 Armes Résistance Terre JCJ :
32 Armes Résistance Feu JCJ :
32 Armes Résistance Eau JCJ :
32 Armes Résistance Air JCJ :
32 Armes Résistance Neutre JCJ :
32 Armes % Résistance Terre JCJ :
32 Armes % Résistance Feu JCJ :
32 Armes % Résistance Eau JCJ :
32 Armes % Résistance Air JCJ :
32 Armes % Rés. Neutre JCJ :
32 Armes EffetsAgilité :
145 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
157 Armes Armes(dommages Terre) :
165 Armes (dommages Feu) :
176 Armes (dommages Eau) :
180 Armes (dommages Air) :
166 Armes (dommages Neutre) :
145 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
147 Armes Dommages Neutre :
145 Armes Renvoie dommages :
145 Armes Dommages Poussée :
146 Armes Dommages Critiques :
145 Armes Dommages Pièges :
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145 Armes RésistancesRésistance Terre :
146 Armes Résistance Feu :
146 Armes Résistance Eau :
147 Armes Résistance Air :
146 Armes Résistance Neutre :
146 Armes % Résistance Terre :
145 Armes % Résistance Feu :
145 Armes % Résistance Eau :
145 Armes % Résistance Air :
145 Armes % Résistance Neutre :
146 Armes Résistance Critiques :
146 Armes Résistance Poussée :
145 Armes Résistance Terre JCJ :
145 Armes Résistance Feu JCJ :
145 Armes Résistance Eau JCJ :
145 Armes Résistance Air JCJ :
145 Armes Résistance Neutre JCJ :
145 Armes % Résistance Terre JCJ :
145 Armes % Résistance Feu JCJ :
145 Armes % Résistance Eau JCJ :
145 Armes % Résistance Air JCJ :
145 Armes % Rés. Neutre JCJ :
145 Armes Classe
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