Quelles armes pour un Roublard air/agilité de niveau 85 pour "chance" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Roublard air de niveau 85 pour agilité et chance.
Voici les meilleurs compromis en agilité et chance
sans les armes éthérées.
Agilité > 100Chance > 100Vitalité > 150Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 41..70Sagesse : 21..30Dommages : 2..3
Armes
(dommages Air) : 8..16(dommages Eau) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Prospection : -40..-31Sagesse > 40Vitalité > 40Effets
Force : 31..40Intelligence : 31..40Chance : 31..40Agilité : 31..40Sagesse : 31..40
Armes
(dommages Neutre) : 26..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Force : -20..-11Agilité > 64Chance > 10Vitalité > 10Effets
Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 31..40Coups Critiques : 2..6
Armes
(dommages Neutre) : 12..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 40Chance > 30Effets
Force : 21..35Chance : 21..35Agilité : 21..35Vitalité : 21..35
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
PM : -1Sagesse : -10..-1Agilité = 60Effets
Chance : 31..60Vitalité : 26..40
Armes
(dommages Air) : 19..26
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 60Chance > 120Effets
Chance : 26..40Agilité : 11..20Vitalité : 26..40Sagesse : 16..25Initiative : 101..200Prospection : 6..10
Armes
(dommages Eau) : 11..17(dommages Neutre) : 11..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+4)EC : 1/0
Agilité > 150Chance > 150Vitalité > 100Effets
Chance : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 26..35Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 21..40(vol Neutre) : 1..2
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Sagesse : -15..-6Initiative : -100Agilité > 20Chance > 20Vitalité > 20Effets
Chance : 21..30Agilité : 21..30
Armes
(dommages Neutre) : 18..27
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force : -15..-1Intelligence : -15..-1Force > 25Agilité > 67Effets
Agilité : 41..60Sagesse : 11..15Coups Critiques : 4
Armes
(dommages Neutre) : 9..14
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Agilité : -20..-11Vitalité : -20..-11Chance > 50Effets
Chance : 11..50
Armes
(dommages Eau) : 16..35
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
112 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
181 Armes Armes(dommages Terre) :
167 Armes (dommages Feu) :
237 Armes (dommages Eau) :
183 Armes (dommages Air) :
210 Armes (dommages Neutre) :
421 Armes DommagesDommages Terre :
118 Armes Dommages Neutre :
116 Armes Renvoie dommages :
112 Armes Dommages Poussée :
113 Armes Dommages Critiques :
113 Armes Dommages Pièges :
112 Armes Puissance Pièges :
112 Armes RésistancesRésistance Terre :
129 Armes Résistance Feu :
126 Armes Résistance Eau :
127 Armes Résistance Air :
126 Armes Résistance Neutre :
129 Armes % Résistance Terre :
112 Armes % Résistance Feu :
112 Armes % Résistance Eau :
113 Armes % Résistance Air :
112 Armes % Résistance Neutre :
114 Armes Résistance Critiques :
114 Armes Résistance Poussée :
113 Armes Résistance Terre JCJ :
112 Armes Résistance Feu JCJ :
112 Armes Résistance Eau JCJ :
112 Armes Résistance Air JCJ :
112 Armes Résistance Neutre JCJ :
112 Armes % Résistance Terre JCJ :
112 Armes % Résistance Feu JCJ :
112 Armes % Résistance Eau JCJ :
112 Armes % Résistance Air JCJ :
112 Armes % Rés. Neutre JCJ :
112 Armes EffetsAgilité :
133 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
194 Armes Armes(dommages Terre) :
188 Armes (dommages Feu) :
252 Armes (dommages Eau) :
238 Armes (dommages Air) :
198 Armes (dommages Neutre) :
426 Armes DommagesDommages Terre :
139 Armes Dommages Neutre :
137 Armes Renvoie dommages :
133 Armes Dommages Poussée :
135 Armes Dommages Critiques :
133 Armes Dommages Pièges :
133 Armes Puissance Pièges :
133 Armes RésistancesRésistance Terre :
151 Armes Résistance Feu :
148 Armes Résistance Eau :
149 Armes Résistance Air :
148 Armes Résistance Neutre :
151 Armes % Résistance Terre :
133 Armes % Résistance Feu :
134 Armes % Résistance Eau :
134 Armes % Résistance Air :
133 Armes % Résistance Neutre :
135 Armes Résistance Critiques :
135 Armes Résistance Poussée :
134 Armes Résistance Terre JCJ :
133 Armes Résistance Feu JCJ :
133 Armes Résistance Eau JCJ :
133 Armes Résistance Air JCJ :
133 Armes Résistance Neutre JCJ :
133 Armes % Résistance Terre JCJ :
133 Armes % Résistance Feu JCJ :
133 Armes % Résistance Eau JCJ :
133 Armes % Résistance Air JCJ :
133 Armes % Rés. Neutre JCJ :
133 Armes Critère 3
EffetsChance :
225 Armes - Critère 2 Agilité :
225 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
274 Armes Armes(dommages Terre) :
280 Armes (dommages Feu) :
340 Armes (dommages Eau) :
296 Armes (dommages Air) :
286 Armes (dommages Neutre) :
467 Armes DommagesDommages Terre :
231 Armes Dommages Neutre :
229 Armes Renvoie dommages :
225 Armes Dommages Poussée :
226 Armes Dommages Critiques :
225 Armes Dommages Pièges :
225 Armes Puissance Pièges :
225 Armes RésistancesRésistance Terre :
242 Armes Résistance Feu :
239 Armes Résistance Eau :
240 Armes Résistance Air :
239 Armes Résistance Neutre :
242 Armes % Résistance Terre :
225 Armes % Résistance Feu :
225 Armes % Résistance Eau :
226 Armes % Résistance Air :
225 Armes % Résistance Neutre :
227 Armes Résistance Critiques :
227 Armes Résistance Poussée :
226 Armes Résistance Terre JCJ :
225 Armes Résistance Feu JCJ :
225 Armes Résistance Eau JCJ :
225 Armes Résistance Air JCJ :
225 Armes Résistance Neutre JCJ :
225 Armes % Résistance Terre JCJ :
225 Armes % Résistance Feu JCJ :
225 Armes % Résistance Eau JCJ :
225 Armes % Résistance Air JCJ :
225 Armes % Rés. Neutre JCJ :
225 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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