Quelles armes pour un Roublard air/agilité de niveau 65 pour "agilité" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Roublard air de niveau 65 pour Agilité et Agilité.
Voici les meilleurs compromis en Agilité et Agilité.
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force : -25..-20Force > 16Agilité > 59Effets
Agilité : 36..70
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 62Effets
Chance : 35Agilité : 70Sagesse : 5
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Agilité > 62Effets
Chance : 20Agilité : 65
Combats restants : 32Armes
(dommages Neutre) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -15..-12Sagesse : -25..-20Agilité > 65Effets
Intelligence : 25Agilité : 60
Combats restants : 32Armes
(dommages Terre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Intelligence > 69Vitalité > 28Effets
Force : 11..20Agilité : 31..60Vitalité : 14..25
Combats restants : 32Armes
(dommages Neutre) : 8..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -5Sagesse : -15..-12Intelligence > 52Effets
Intelligence : 16..30Agilité : 31..60
Combats restants : 29Armes
(dommages Feu) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Intelligence > 57Effets
Agilité : 55
Combats restants : 29Armes
(dommages Feu) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 56Effets
Agilité : 19..55Sagesse : 5
Combats restants : 28Armes
(dommages Terre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Agilité : 6..55
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
545 Armes Armes(dommages Terre) :
723 Armes (dommages Feu) :
832 Armes (dommages Eau) :
747 Armes (dommages Air) :
701 Armes (dommages Neutre) :
1105 Armes DommagesDommages Terre :
502 Armes Dommages Neutre :
500 Armes Renvoie dommages :
496 Armes Dommages Poussée :
498 Armes Dommages Critiques :
496 Armes Dommages Pièges :
496 Armes Puissance Pièges :
496 Armes RésistancesRésistance Terre :
513 Armes Résistance Feu :
508 Armes Résistance Eau :
509 Armes Résistance Air :
508 Armes Résistance Neutre :
513 Armes % Résistance Terre :
496 Armes % Résistance Feu :
496 Armes % Résistance Eau :
496 Armes % Résistance Air :
496 Armes % Résistance Neutre :
496 Armes Résistance Critiques :
498 Armes Résistance Poussée :
497 Armes Résistance Terre JCJ :
496 Armes Résistance Feu JCJ :
496 Armes Résistance Eau JCJ :
496 Armes Résistance Air JCJ :
496 Armes Résistance Neutre JCJ :
496 Armes % Résistance Terre JCJ :
496 Armes % Résistance Feu JCJ :
496 Armes % Résistance Eau JCJ :
496 Armes % Résistance Air JCJ :
496 Armes % Rés. Neutre JCJ :
496 Armes EffetsCoups Critiques :
545 Armes Armes(dommages Terre) :
723 Armes (dommages Feu) :
832 Armes (dommages Eau) :
747 Armes (dommages Air) :
701 Armes (dommages Neutre) :
1105 Armes DommagesDommages Terre :
502 Armes Dommages Neutre :
500 Armes Renvoie dommages :
496 Armes Dommages Poussée :
498 Armes Dommages Critiques :
496 Armes Dommages Pièges :
496 Armes Puissance Pièges :
496 Armes RésistancesRésistance Terre :
513 Armes Résistance Feu :
508 Armes Résistance Eau :
509 Armes Résistance Air :
508 Armes Résistance Neutre :
513 Armes % Résistance Terre :
496 Armes % Résistance Feu :
496 Armes % Résistance Eau :
496 Armes % Résistance Air :
496 Armes % Résistance Neutre :
496 Armes Résistance Critiques :
498 Armes Résistance Poussée :
497 Armes Résistance Terre JCJ :
496 Armes Résistance Feu JCJ :
496 Armes Résistance Eau JCJ :
496 Armes Résistance Air JCJ :
496 Armes Résistance Neutre JCJ :
496 Armes % Résistance Terre JCJ :
496 Armes % Résistance Feu JCJ :
496 Armes % Résistance Eau JCJ :
496 Armes % Résistance Air JCJ :
496 Armes % Rés. Neutre JCJ :
496 Armes Critère 3
EffetsAgilité :
496 Armes - Critère 1 - Critère 2 Coups Critiques :
545 Armes Armes(dommages Terre) :
723 Armes (dommages Feu) :
832 Armes (dommages Eau) :
747 Armes (dommages Air) :
701 Armes (dommages Neutre) :
1105 Armes DommagesDommages Terre :
502 Armes Dommages Neutre :
500 Armes Renvoie dommages :
496 Armes Dommages Poussée :
498 Armes Dommages Critiques :
496 Armes Dommages Pièges :
496 Armes Puissance Pièges :
496 Armes RésistancesRésistance Terre :
513 Armes Résistance Feu :
508 Armes Résistance Eau :
509 Armes Résistance Air :
508 Armes Résistance Neutre :
513 Armes % Résistance Terre :
496 Armes % Résistance Feu :
496 Armes % Résistance Eau :
496 Armes % Résistance Air :
496 Armes % Résistance Neutre :
496 Armes Résistance Critiques :
498 Armes Résistance Poussée :
497 Armes Résistance Terre JCJ :
496 Armes Résistance Feu JCJ :
496 Armes Résistance Eau JCJ :
496 Armes Résistance Air JCJ :
496 Armes Résistance Neutre JCJ :
496 Armes % Résistance Terre JCJ :
496 Armes % Résistance Feu JCJ :
496 Armes % Résistance Eau JCJ :
496 Armes % Résistance Air JCJ :
496 Armes % Rés. Neutre JCJ :
496 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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