Quelles armes pour un Roublard Air/Agilité de niveau 58 pour "(dommages air)" et "retrait pm" ?
Je cherche les meilleures armes pour une roublard air de niveau 58 pour agilité, (dommages air) et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (dommages air) et retrait pm.
Agilité : -250Alignement Bonta Combats restants : 1Armes
(dommages Air) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 21CC : 1/0EC : 1/0
Force : -35Force > 46Effets
Chance : 15Agilité : 1..45
Combats restants : 26Armes
(dommages Air) : 13..31
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -40..-1Vitalité : -100 Armes
(dommages Air) : 12..42(PV rendus) : 12..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Chance : -15..-11Force > 51Effets
Agilité : 30
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 7..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité > 60Vitalité > 60Effets
Agilité : 26..30Vitalité : 26..30
Armes
(dommages Air) : 21..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+14)EC : 1/0
Vitalité : -19Effets
Agilité : 25
Armes
(dommages Air) : 22..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 57Effets
Force : 5Intelligence : 4..10Agilité : 14..50
Combats restants : 28Armes
(dommages Air) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -15..-11Force > 49Effets
Force : 20Agilité : 10
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 10..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force : -10..-6Intelligence : -10..-6Force > 37Effets
Chance : 10Agilité : 16..20
Combats restants : 19Armes
(dommages Air) : 10..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Sagesse : -10..-6Intelligence > 51Vitalité > 26Effets
Force : 10Agilité : 21..45
Combats restants : 29Armes
(dommages Air) : 14..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
334 Armes Retrait PM :
286 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
522 Armes (dommages Feu) :
654 Armes (dommages Eau) :
540 Armes (dommages Air) :
286 Armes - Critère 2 (dommages Neutre) :
1011 Armes DommagesDommages Terre :
290 Armes Dommages Neutre :
290 Armes Renvoie dommages :
286 Armes Dommages Poussée :
288 Armes Dommages Critiques :
286 Armes Dommages Pièges :
286 Armes Puissance Pièges :
286 Armes RésistancesRésistance Terre :
301 Armes Résistance Feu :
295 Armes Résistance Eau :
295 Armes Résistance Air :
295 Armes Résistance Neutre :
301 Armes % Résistance Terre :
286 Armes % Résistance Feu :
286 Armes % Résistance Eau :
286 Armes % Résistance Air :
286 Armes % Résistance Neutre :
286 Armes Résistance Critiques :
287 Armes Résistance Poussée :
287 Armes Résistance Terre JCJ :
286 Armes Résistance Feu JCJ :
286 Armes Résistance Eau JCJ :
286 Armes Résistance Air JCJ :
286 Armes Résistance Neutre JCJ :
286 Armes % Résistance Terre JCJ :
286 Armes % Résistance Feu JCJ :
286 Armes % Résistance Eau JCJ :
286 Armes % Résistance Air JCJ :
286 Armes % Rés. Neutre JCJ :
286 Armes EffetsAgilité :
445 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
489 Armes Retrait PM :
445 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
641 Armes (dommages Feu) :
755 Armes (dommages Eau) :
670 Armes (dommages Neutre) :
1007 Armes DommagesDommages Terre :
449 Armes Dommages Neutre :
449 Armes Renvoie dommages :
445 Armes Dommages Poussée :
447 Armes Dommages Critiques :
445 Armes Dommages Pièges :
445 Armes Puissance Pièges :
445 Armes RésistancesRésistance Terre :
461 Armes Résistance Feu :
454 Armes Résistance Eau :
455 Armes Résistance Air :
455 Armes Résistance Neutre :
461 Armes % Résistance Terre :
445 Armes % Résistance Feu :
445 Armes % Résistance Eau :
445 Armes % Résistance Air :
445 Armes % Résistance Neutre :
445 Armes Résistance Critiques :
447 Armes Résistance Poussée :
446 Armes Résistance Terre JCJ :
445 Armes Résistance Feu JCJ :
445 Armes Résistance Eau JCJ :
445 Armes Résistance Air JCJ :
445 Armes Résistance Neutre JCJ :
445 Armes % Résistance Terre JCJ :
445 Armes % Résistance Feu JCJ :
445 Armes % Résistance Eau JCJ :
445 Armes % Résistance Air JCJ :
445 Armes % Rés. Neutre JCJ :
445 Armes EffetsAgilité :
624 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
664 Armes Armes(dommages Terre) :
806 Armes (dommages Feu) :
919 Armes (dommages Eau) :
833 Armes (dommages Air) :
624 Armes - Critère 2 (dommages Neutre) :
1186 Armes DommagesDommages Terre :
629 Armes Dommages Neutre :
628 Armes Renvoie dommages :
624 Armes Dommages Poussée :
626 Armes Dommages Critiques :
624 Armes Dommages Pièges :
624 Armes Puissance Pièges :
624 Armes RésistancesRésistance Terre :
639 Armes Résistance Feu :
634 Armes Résistance Eau :
634 Armes Résistance Air :
633 Armes Résistance Neutre :
639 Armes % Résistance Terre :
624 Armes % Résistance Feu :
624 Armes % Résistance Eau :
624 Armes % Résistance Air :
624 Armes % Résistance Neutre :
624 Armes Résistance Critiques :
625 Armes Résistance Poussée :
625 Armes Résistance Terre JCJ :
624 Armes Résistance Feu JCJ :
624 Armes Résistance Eau JCJ :
624 Armes Résistance Air JCJ :
624 Armes Résistance Neutre JCJ :
624 Armes % Résistance Terre JCJ :
624 Armes % Résistance Feu JCJ :
624 Armes % Résistance Eau JCJ :
624 Armes % Résistance Air JCJ :
624 Armes % Rés. Neutre JCJ :
624 Armes Classe
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