Quelles armes pour un Roublard air/agilité de niveau 58 pour "portée :" et "tacle" ?
Je cherche les meilleures armes pour un roublard air de niveau 58 pour Agilité, Portée : et Tacle.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Portée : et Tacle.
Combats restants : 1Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 23CC : 1/0EC : 1/0
Agilité : -250Alignement Bonta Combats restants : 1Armes
(dommages Air) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 21CC : 1/0EC : 1/0
Sagesse : -19..-3Force > 11Intelligence > 11Agilité > 40Effets
Force : 1..30Intelligence : 1..30Agilité : 21..50
Armes
(dommages Neutre) : 4..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/10 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -17..-3Force > 9Intelligence > 9Agilité > 40Effets
Force : 1..25Intelligence : 1..25Agilité : 21..45
Armes
(dommages Neutre) : 3..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/10 (+14)EC : 1/0
Agilité > 46Effets
Agilité : 11..30Puissance : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 1..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 10CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -5Agilité > 54Effets
Agilité : 26..50
Combats restants : 26Armes
(dommages Neutre) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -16..-2Force > 4Intelligence > 4Agilité > 40Effets
Force : 1..22Intelligence : 1..22Agilité : 21..42
Armes
(dommages Neutre) : 3..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/10 (+13)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force : -20..-16Agilité > 45Effets
Intelligence : 5Agilité : 21..40
Combats restants : 22Armes
(dommages Air) : 6..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -15..-1Force > 2Intelligence > 2Agilité > 40Effets
Force : 1..20Intelligence : 1..20Agilité : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 3..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/10 (+12)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
1884 Armes Tacle :
1884 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
1884 Armes (dommages Feu) :
1884 Armes (dommages Eau) :
1884 Armes (dommages Air) :
1884 Armes (dommages Neutre) :
1884 Armes Portée : :
1884 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
1884 Armes Dommages Neutre :
1884 Armes Renvoie dommages :
1884 Armes Dommages Poussée :
1884 Armes Dommages Critiques :
1884 Armes Dommages Pièges :
1884 Armes Puissance Pièges :
1884 Armes RésistancesRésistance Terre :
1884 Armes Résistance Feu :
1884 Armes Résistance Eau :
1884 Armes Résistance Air :
1884 Armes Résistance Neutre :
1884 Armes % Résistance Terre :
1884 Armes % Résistance Feu :
1884 Armes % Résistance Eau :
1884 Armes % Résistance Air :
1884 Armes % Résistance Neutre :
1884 Armes Résistance Critiques :
1884 Armes Résistance Poussée :
1884 Armes Résistance Terre JCJ :
1884 Armes Résistance Feu JCJ :
1884 Armes Résistance Eau JCJ :
1884 Armes Résistance Air JCJ :
1884 Armes Résistance Neutre JCJ :
1884 Armes % Résistance Terre JCJ :
1884 Armes % Résistance Feu JCJ :
1884 Armes % Résistance Eau JCJ :
1884 Armes % Résistance Air JCJ :
1884 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1884 Armes EffetsAgilité :
444 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
487 Armes Tacle :
444 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
641 Armes (dommages Feu) :
755 Armes (dommages Eau) :
669 Armes (dommages Air) :
624 Armes (dommages Neutre) :
1006 Armes DommagesDommages Terre :
449 Armes Dommages Neutre :
448 Armes Renvoie dommages :
444 Armes Dommages Poussée :
446 Armes Dommages Critiques :
444 Armes Dommages Pièges :
444 Armes Puissance Pièges :
444 Armes RésistancesRésistance Terre :
460 Armes Résistance Feu :
454 Armes Résistance Eau :
455 Armes Résistance Air :
454 Armes Résistance Neutre :
460 Armes % Résistance Terre :
444 Armes % Résistance Feu :
444 Armes % Résistance Eau :
444 Armes % Résistance Air :
444 Armes % Résistance Neutre :
444 Armes Résistance Critiques :
446 Armes Résistance Poussée :
445 Armes Résistance Terre JCJ :
444 Armes Résistance Feu JCJ :
444 Armes Résistance Eau JCJ :
444 Armes Résistance Air JCJ :
444 Armes Résistance Neutre JCJ :
444 Armes % Résistance Terre JCJ :
444 Armes % Résistance Feu JCJ :
444 Armes % Résistance Eau JCJ :
444 Armes % Résistance Air JCJ :
444 Armes % Rés. Neutre JCJ :
444 Armes EffetsAgilité :
1884 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1884 Armes Armes(dommages Terre) :
1884 Armes (dommages Feu) :
1884 Armes (dommages Eau) :
1884 Armes (dommages Air) :
1884 Armes (dommages Neutre) :
1884 Armes Portée : :
1884 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
1884 Armes Dommages Neutre :
1884 Armes Renvoie dommages :
1884 Armes Dommages Poussée :
1884 Armes Dommages Critiques :
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1884 Armes RésistancesRésistance Terre :
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1884 Armes % Résistance Terre :
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1884 Armes Résistance Terre JCJ :
1884 Armes Résistance Feu JCJ :
1884 Armes Résistance Eau JCJ :
1884 Armes Résistance Air JCJ :
1884 Armes Résistance Neutre JCJ :
1884 Armes % Résistance Terre JCJ :
1884 Armes % Résistance Feu JCJ :
1884 Armes % Résistance Eau JCJ :
1884 Armes % Résistance Air JCJ :
1884 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1884 Armes Classe
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