Quelles armes pour un Roublard air/agilité de niveau 56 pour "prospection" ?
Je cherche les meilleures armes pour un roublard air de niveau 56 pour agilité et prospection.
Voici les meilleurs compromis en agilité et prospection.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 57
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -5Sagesse : -15..-12Intelligence > 52Effets
Intelligence : 16..30Agilité : 31..60
Combats restants : 29Armes
(dommages Feu) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 56Effets
Agilité : 19..55Sagesse : 5
Combats restants : 28Armes
(dommages Terre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Agilité : 6..55
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -30..-26Intelligence > 31Effets
Agilité : 26..55
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 57Effets
Force : 5Intelligence : 4..10Agilité : 14..50
Combats restants : 28Armes
(dommages Air) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Force > 10Agilité > 55Effets
Intelligence : 26..50Agilité : 26..50
Combats restants : 27Armes
(dommages Eau) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Vitalité : -5Agilité > 54Effets
Agilité : 26..50
Combats restants : 26Armes
(dommages Neutre) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -19..-3Force > 11Intelligence > 11Agilité > 40Effets
Force : 1..30Intelligence : 1..30Agilité : 21..50
Armes
(dommages Neutre) : 4..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/10 (+15)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Sagesse : -15..-12Agilité > 48Effets
Agilité : 50
Combats restants : 24Armes
(dommages Neutre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsProspection :
7 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
55 Armes Armes(dommages Terre) :
249 Armes (dommages Feu) :
380 Armes (dommages Eau) :
272 Armes (dommages Air) :
282 Armes (dommages Neutre) :
707 Armes DommagesDommages Neutre :
11 Armes Renvoie dommages :
7 Armes Dommages Poussée :
9 Armes Dommages Critiques :
7 Armes Puissance Pièges :
7 Armes RésistancesRésistance Terre :
23 Armes Résistance Neutre :
23 Armes % Résistance Terre :
7 Armes % Résistance Feu :
7 Armes % Résistance Eau :
7 Armes % Résistance Air :
7 Armes % Résistance Neutre :
7 Armes Résistance Critiques :
9 Armes Résistance Poussée :
8 Armes Résistance Terre JCJ :
7 Armes Résistance Feu JCJ :
7 Armes Résistance Eau JCJ :
7 Armes Résistance Air JCJ :
7 Armes Résistance Neutre JCJ :
7 Armes % Résistance Terre JCJ :
7 Armes % Résistance Feu JCJ :
7 Armes % Résistance Eau JCJ :
7 Armes % Résistance Air JCJ :
7 Armes % Rés. Neutre JCJ :
7 Armes Critère 2
EffetsAgilité :
433 Armes - Critère 1 Prospection :
433 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
473 Armes Armes(dommages Terre) :
624 Armes (dommages Feu) :
736 Armes (dommages Eau) :
653 Armes (dommages Air) :
609 Armes (dommages Neutre) :
974 Armes DommagesDommages Terre :
438 Armes Dommages Neutre :
437 Armes Renvoie dommages :
433 Armes Dommages Poussée :
435 Armes Dommages Critiques :
433 Armes Dommages Pièges :
433 Armes Puissance Pièges :
433 Armes RésistancesRésistance Terre :
449 Armes Résistance Feu :
443 Armes Résistance Eau :
444 Armes Résistance Air :
443 Armes Résistance Neutre :
449 Armes % Résistance Terre :
433 Armes % Résistance Feu :
433 Armes % Résistance Eau :
433 Armes % Résistance Air :
433 Armes % Résistance Neutre :
433 Armes Résistance Critiques :
435 Armes Résistance Poussée :
434 Armes Résistance Terre JCJ :
433 Armes Résistance Feu JCJ :
433 Armes Résistance Eau JCJ :
433 Armes Résistance Air JCJ :
433 Armes Résistance Neutre JCJ :
433 Armes % Résistance Terre JCJ :
433 Armes % Résistance Feu JCJ :
433 Armes % Résistance Eau JCJ :
433 Armes % Résistance Air JCJ :
433 Armes % Rés. Neutre JCJ :
433 Armes EffetsAgilité :
427 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
470 Armes Armes(dommages Terre) :
619 Armes (dommages Feu) :
731 Armes (dommages Eau) :
648 Armes (dommages Air) :
603 Armes (dommages Neutre) :
971 Armes DommagesDommages Terre :
432 Armes Dommages Neutre :
431 Armes Renvoie dommages :
427 Armes Dommages Poussée :
429 Armes Dommages Critiques :
427 Armes Dommages Pièges :
427 Armes Puissance Pièges :
427 Armes RésistancesRésistance Terre :
443 Armes Résistance Feu :
437 Armes Résistance Eau :
438 Armes Résistance Air :
437 Armes Résistance Neutre :
443 Armes % Résistance Terre :
427 Armes % Résistance Feu :
427 Armes % Résistance Eau :
427 Armes % Résistance Air :
427 Armes % Résistance Neutre :
427 Armes Résistance Critiques :
429 Armes Résistance Poussée :
428 Armes Résistance Terre JCJ :
427 Armes Résistance Feu JCJ :
427 Armes Résistance Eau JCJ :
427 Armes Résistance Air JCJ :
427 Armes Résistance Neutre JCJ :
427 Armes % Résistance Terre JCJ :
427 Armes % Résistance Feu JCJ :
427 Armes % Résistance Eau JCJ :
427 Armes % Résistance Air JCJ :
427 Armes % Rés. Neutre JCJ :
427 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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