Quel bâton pour un Roublard air/agilité de niveau 177 pour "vitalité" et "(vol air)" ?
Je cherche le meilleur bâton pour une roublard air de niveau 177 pour agilité, vitalité et (vol air).
Voici les meilleurs compromis en agilité, vitalité et (vol air)
sans les armes à deux mains.
Armes
(vol Air) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Intelligence > 112Effets
Chance : 20Agilité : 135
Combats restants : 69Armes
(dommages Feu) : 15..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -35..-27Intelligence > 135Effets
Agilité : 125
Combats restants : 65Armes
(dommages Feu) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -55..-42Chance : -60..-46Intelligence > 137Effets
Intelligence : 65Agilité : 110
Combats restants : 69Armes
(dommages Neutre) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -45..-35Sagesse : -10..-9Intelligence > 112Effets
Force : 14..25Agilité : 54..105
Combats restants : 65Armes
(dommages Neutre) : 17..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -10..-9Intelligence > 127Effets
Chance : 15Agilité : 100
Combats restants : 71Armes
(dommages Feu) : 15..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -25..-20Intelligence > 145Effets
Intelligence : 21..40Agilité : 51..100
Combats restants : 68Armes
(dommages Feu) : 14..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Intelligence > 116Effets
Agilité : 46..90Vitalité : 11..20
Combats restants : 66Armes
(dommages Terre) : 18..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -20..-16Intelligence > 124Effets
Intelligence : 6..20Agilité : 24..90
Combats restants : 63Armes
(dommages Air) : 14..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force : -20..-16Sagesse : -30..-24Intelligence > 93Effets
Agilité : 24..90
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
121 Bâton - Critère 2 Coups Critiques :
128 Bâton Armes(dommages Terre) :
199 Bâton (dommages Feu) :
247 Bâton (dommages Eau) :
157 Bâton (dommages Air) :
173 Bâton (dommages Neutre) :
235 Bâton (vol Air) :
121 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
121 Bâton Dommages Neutre :
121 Bâton Renvoie dommages :
121 Bâton Dommages Poussée :
121 Bâton Dommages Critiques :
121 Bâton Dommages Pièges :
121 Bâton Puissance Pièges :
121 Bâton RésistancesRésistance Terre :
123 Bâton Résistance Feu :
121 Bâton Résistance Eau :
121 Bâton Résistance Air :
121 Bâton Résistance Neutre :
123 Bâton % Résistance Terre :
121 Bâton % Résistance Feu :
121 Bâton % Résistance Eau :
121 Bâton % Résistance Air :
121 Bâton % Résistance Neutre :
121 Bâton Résistance Critiques :
122 Bâton Résistance Poussée :
121 Bâton Résistance Terre JCJ :
121 Bâton Résistance Feu JCJ :
121 Bâton Résistance Eau JCJ :
121 Bâton Résistance Air JCJ :
121 Bâton Résistance Neutre JCJ :
121 Bâton % Résistance Terre JCJ :
121 Bâton % Résistance Feu JCJ :
121 Bâton % Résistance Eau JCJ :
121 Bâton % Résistance Air JCJ :
121 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
121 Bâton EffetsAgilité :
130 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
143 Bâton Armes(dommages Terre) :
209 Bâton (dommages Feu) :
248 Bâton (dommages Eau) :
173 Bâton (dommages Air) :
167 Bâton (dommages Neutre) :
251 Bâton (vol Air) :
130 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
132 Bâton Dommages Neutre :
132 Bâton Renvoie dommages :
130 Bâton Dommages Poussée :
130 Bâton Dommages Critiques :
131 Bâton Dommages Pièges :
130 Bâton Puissance Pièges :
130 Bâton RésistancesRésistance Terre :
136 Bâton Résistance Feu :
136 Bâton Résistance Eau :
136 Bâton Résistance Air :
136 Bâton Résistance Neutre :
136 Bâton % Résistance Terre :
132 Bâton % Résistance Feu :
132 Bâton % Résistance Eau :
132 Bâton % Résistance Air :
133 Bâton % Résistance Neutre :
132 Bâton Résistance Critiques :
132 Bâton Résistance Poussée :
130 Bâton Résistance Terre JCJ :
130 Bâton Résistance Feu JCJ :
130 Bâton Résistance Eau JCJ :
130 Bâton Résistance Air JCJ :
130 Bâton Résistance Neutre JCJ :
130 Bâton % Résistance Terre JCJ :
130 Bâton % Résistance Feu JCJ :
130 Bâton % Résistance Eau JCJ :
130 Bâton % Résistance Air JCJ :
130 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
130 Bâton EffetsAgilité :
230 Bâton - Critère 1 Vitalité :
230 Bâton - Critère 2 Coups Critiques :
237 Bâton Armes(dommages Terre) :
287 Bâton (dommages Feu) :
323 Bâton (dommages Eau) :
264 Bâton (dommages Air) :
259 Bâton (dommages Neutre) :
314 Bâton DommagesDommages Terre :
230 Bâton Dommages Neutre :
230 Bâton Renvoie dommages :
230 Bâton Dommages Poussée :
230 Bâton Dommages Critiques :
230 Bâton Dommages Pièges :
230 Bâton Puissance Pièges :
230 Bâton RésistancesRésistance Terre :
232 Bâton Résistance Feu :
230 Bâton Résistance Eau :
230 Bâton Résistance Air :
230 Bâton Résistance Neutre :
232 Bâton % Résistance Terre :
230 Bâton % Résistance Feu :
230 Bâton % Résistance Eau :
230 Bâton % Résistance Air :
230 Bâton % Résistance Neutre :
230 Bâton Résistance Critiques :
231 Bâton Résistance Poussée :
230 Bâton Résistance Terre JCJ :
230 Bâton Résistance Feu JCJ :
230 Bâton Résistance Eau JCJ :
230 Bâton Résistance Air JCJ :
230 Bâton Résistance Neutre JCJ :
230 Bâton % Résistance Terre JCJ :
230 Bâton % Résistance Feu JCJ :
230 Bâton % Résistance Eau JCJ :
230 Bâton % Résistance Air JCJ :
230 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
230 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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