Quelles dagues pour un Roublard air/agilité de niveau 171 pour "(dommages Terre)" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une roublard air de niveau 171 pour agilité et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en agilité et (dommages terre).
Sagesse : -15..-12Agilité > 120Effets
Intelligence : 15Chance : 95Agilité : 125
Combats restants : 64Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Agilité > 142Effets
Force : 21..40Intelligence : 44..85Chance : 36..70Agilité : 56..110
Combats restants : 71Armes
(dommages Terre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 116Effets
Agilité : 51..100Sagesse : 26..50
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Vitalité : -25..-20Agilité > 105Effets
Chance : 50Agilité : 100
Combats restants : 57Armes
(dommages Terre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force : -35..-27Agilité > 102Effets
Intelligence : 5Agilité : 90Vitalité : 15Sagesse : 40
Combats restants : 55Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Agilité > 106Effets
Chance : 65Agilité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Chance : -90..-69Agilité > 123Vitalité > 37Effets
Force : 10..75Agilité : 17..130Sagesse : 7..50
Combats restants : 66Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -30..-24Agilité > 113Vitalité > 31Effets
Chance : 105Agilité : 80Vitalité : 40
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -20..-16Agilité > 142Effets
Agilité : 64..125Vitalité : 51..100
Combats restants : 73Armes
(dommages Neutre) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence : -60..-46Agilité > 155Effets
Agilité : 61..120Sagesse : 31..90
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
84 Dagues Armes(dommages Terre) :
58 Dagues - Critère 3 (dommages Feu) :
125 Dagues (dommages Eau) :
112 Dagues (dommages Air) :
215 Dagues (dommages Neutre) :
262 Dagues DommagesDommages Terre :
60 Dagues Dommages Neutre :
59 Dagues Renvoie dommages :
58 Dagues Dommages Poussée :
58 Dagues Dommages Critiques :
59 Dagues Dommages Pièges :
61 Dagues Puissance Pièges :
63 Dagues RésistancesRésistance Terre :
59 Dagues Résistance Feu :
59 Dagues Résistance Eau :
60 Dagues Résistance Air :
59 Dagues Résistance Neutre :
62 Dagues % Résistance Terre :
58 Dagues % Résistance Feu :
59 Dagues % Résistance Eau :
58 Dagues % Résistance Air :
60 Dagues % Résistance Neutre :
62 Dagues Résistance Critiques :
59 Dagues Résistance Poussée :
58 Dagues Résistance Terre JCJ :
58 Dagues Résistance Feu JCJ :
58 Dagues Résistance Eau JCJ :
58 Dagues Résistance Air JCJ :
58 Dagues Résistance Neutre JCJ :
58 Dagues % Résistance Terre JCJ :
58 Dagues % Résistance Feu JCJ :
58 Dagues % Résistance Eau JCJ :
58 Dagues % Résistance Air JCJ :
58 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
58 Dagues Critère 2
EffetsAgilité :
275 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
282 Dagues Armes(dommages Terre) :
275 Dagues - Critère 3 (dommages Feu) :
313 Dagues (dommages Eau) :
312 Dagues (dommages Air) :
358 Dagues (dommages Neutre) :
380 Dagues DommagesDommages Terre :
276 Dagues Dommages Neutre :
275 Dagues Renvoie dommages :
275 Dagues Dommages Poussée :
275 Dagues Dommages Critiques :
276 Dagues Dommages Pièges :
275 Dagues Puissance Pièges :
275 Dagues RésistancesRésistance Terre :
275 Dagues Résistance Feu :
275 Dagues Résistance Eau :
276 Dagues Résistance Air :
275 Dagues Résistance Neutre :
275 Dagues % Résistance Terre :
275 Dagues % Résistance Feu :
275 Dagues % Résistance Eau :
275 Dagues % Résistance Air :
275 Dagues % Résistance Neutre :
276 Dagues Résistance Critiques :
275 Dagues Résistance Poussée :
275 Dagues Résistance Terre JCJ :
275 Dagues Résistance Feu JCJ :
275 Dagues Résistance Eau JCJ :
275 Dagues Résistance Air JCJ :
275 Dagues Résistance Neutre JCJ :
275 Dagues % Résistance Terre JCJ :
275 Dagues % Résistance Feu JCJ :
275 Dagues % Résistance Eau JCJ :
275 Dagues % Résistance Air JCJ :
275 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
275 Dagues EffetsAgilité :
242 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
249 Dagues Armes(dommages Feu) :
286 Dagues (dommages Eau) :
286 Dagues (dommages Air) :
331 Dagues (dommages Neutre) :
347 Dagues DommagesDommages Terre :
243 Dagues Dommages Neutre :
242 Dagues Renvoie dommages :
242 Dagues Dommages Poussée :
242 Dagues Dommages Critiques :
243 Dagues Dommages Pièges :
242 Dagues Puissance Pièges :
242 Dagues RésistancesRésistance Terre :
244 Dagues Résistance Feu :
243 Dagues Résistance Eau :
244 Dagues Résistance Air :
243 Dagues Résistance Neutre :
244 Dagues % Résistance Terre :
242 Dagues % Résistance Feu :
242 Dagues % Résistance Eau :
242 Dagues % Résistance Air :
242 Dagues % Résistance Neutre :
243 Dagues Résistance Critiques :
242 Dagues Résistance Poussée :
242 Dagues Résistance Terre JCJ :
242 Dagues Résistance Feu JCJ :
242 Dagues Résistance Eau JCJ :
242 Dagues Résistance Air JCJ :
242 Dagues Résistance Neutre JCJ :
242 Dagues % Résistance Terre JCJ :
242 Dagues % Résistance Feu JCJ :
242 Dagues % Résistance Eau JCJ :
242 Dagues % Résistance Air JCJ :
242 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
242 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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