Quelle épée pour un Roublard air/agilité de niveau 151 pour "Intelligence" et "Sagesse" ?
Je cherche la meilleure épée pour une roublard air de niveau 151 pour agilité, intelligence et sagesse.
Voici les meilleurs compromis en agilité, intelligence et sagesse.
Intelligence : -50..-39Chance : -60..-46Force > 161Effets
Force : 5Agilité : 17..65Sagesse : 30..115
Combats restants : 75Armes
(dommages Terre) : 23..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Force > 152Effets
Force : 20..95Intelligence : 17..80Agilité : 8..35Sagesse : 15..70
Combats restants : 74Armes
(dommages Terre) : 17..51
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 127Vitalité > 53Effets
Intelligence : 80Agilité : 135
Combats restants : 67Armes
(dommages Neutre) : 21..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -30..-24Sagesse : -30..-24Force > 124Effets
Intelligence : 28..80Agilité : 43..125Vitalité : 24..70
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 13..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Sagesse : -35..-27Force > 108Effets
Intelligence : 120Chance : 40Agilité : 85
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -55..-42Vitalité : -5Force > 160Vitalité > 68Effets
Sagesse : 36..140
Combats restants : 75Armes
(dommages Neutre) : 20..49
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -45..-35Vitalité : -25..-20Force > 117Vitalité > 29Effets
Intelligence : 19..35Agilité : 51..100Sagesse : 24..45
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 12..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 121Effets
Intelligence : 60Agilité : 135
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 17..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 129Effets
Intelligence : 8..20Chance : 11..30Agilité : 34..100Vitalité : 4..10Sagesse : 18..50
Combats restants : 72Armes
(dommages Neutre) : 19..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Force > 139Effets
Intelligence : 26..75Sagesse : 28..80
Combats restants : 68Armes
(dommages Neutre) : 19..45
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
314 Épée - Critère 2 Sagesse :
314 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
325 Épée Armes(dommages Terre) :
372 Épée (dommages Neutre) :
438 Épée DommagesDommages Neutre :
314 Épée Renvoie dommages :
314 Épée Dommages Poussée :
315 Épée Dommages Critiques :
314 Épée Dommages Pièges :
314 Épée Puissance Pièges :
314 Épée RésistancesRésistance Terre :
314 Épée Résistance Neutre :
314 Épée % Résistance Terre :
314 Épée % Résistance Feu :
315 Épée % Résistance Eau :
316 Épée % Résistance Air :
314 Épée % Résistance Neutre :
316 Épée Résistance Critiques :
314 Épée Résistance Poussée :
315 Épée Résistance Terre JCJ :
314 Épée Résistance Feu JCJ :
314 Épée Résistance Eau JCJ :
314 Épée Résistance Air JCJ :
314 Épée Résistance Neutre JCJ :
314 Épée % Résistance Terre JCJ :
314 Épée % Résistance Feu JCJ :
314 Épée % Résistance Eau JCJ :
314 Épée % Résistance Air JCJ :
314 Épée % Rés. Neutre JCJ :
314 Épée EffetsAgilité :
327 Épée - Critère 1 Sagesse :
327 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
337 Épée Armes(dommages Terre) :
381 Épée (dommages Neutre) :
432 Épée DommagesDommages Neutre :
327 Épée Renvoie dommages :
327 Épée Dommages Poussée :
328 Épée Dommages Critiques :
327 Épée Dommages Pièges :
327 Épée Puissance Pièges :
327 Épée RésistancesRésistance Terre :
327 Épée Résistance Neutre :
327 Épée % Résistance Terre :
327 Épée % Résistance Feu :
327 Épée % Résistance Eau :
327 Épée % Résistance Air :
327 Épée % Résistance Neutre :
327 Épée Résistance Critiques :
327 Épée Résistance Poussée :
328 Épée Résistance Terre JCJ :
327 Épée Résistance Feu JCJ :
327 Épée Résistance Eau JCJ :
327 Épée Résistance Air JCJ :
327 Épée Résistance Neutre JCJ :
327 Épée % Résistance Terre JCJ :
327 Épée % Résistance Feu JCJ :
327 Épée % Résistance Eau JCJ :
327 Épée % Résistance Air JCJ :
327 Épée % Rés. Neutre JCJ :
327 Épée EffetsIntelligence :
330 Épée - Critère 2 Agilité :
330 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
339 Épée Armes(dommages Terre) :
381 Épée (dommages Neutre) :
455 Épée DommagesDommages Neutre :
331 Épée Renvoie dommages :
330 Épée Dommages Poussée :
332 Épée Dommages Critiques :
330 Épée Dommages Pièges :
330 Épée Puissance Pièges :
330 Épée RésistancesRésistance Terre :
331 Épée Résistance Neutre :
330 Épée % Résistance Terre :
330 Épée % Résistance Feu :
332 Épée % Résistance Eau :
330 Épée % Résistance Air :
330 Épée % Résistance Neutre :
330 Épée Résistance Critiques :
330 Épée Résistance Poussée :
332 Épée Résistance Terre JCJ :
330 Épée Résistance Feu JCJ :
330 Épée Résistance Eau JCJ :
330 Épée Résistance Air JCJ :
330 Épée Résistance Neutre JCJ :
330 Épée % Résistance Terre JCJ :
330 Épée % Résistance Feu JCJ :
330 Épée % Résistance Eau JCJ :
330 Épée % Résistance Air JCJ :
330 Épée % Rés. Neutre JCJ :
330 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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