Quelles armes pour un Roublard air/agilité de niveau 145 pour "pm" et "résistance poussée" ?
Je cherche les meilleures armes pour une roublard air de niveau 145 pour agilité, pm et résistance poussée.
Voici les meilleurs compromis en agilité, pm et résistance poussée
sans les objets avec des malus, ni les incarnations.
Intelligence > 300Vitalité > 300Effets
PM : 1Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150% Résistance Terre : 5..6% Résistance Feu : 5..6Soins : 5..6
Armes
(dommages Feu) : 6..14(dommages Neutre) : 6..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Agilité > 124Effets
Force : 4..10Agilité : 30..115Vitalité : 9..30
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 26..40Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 6CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 41Agilité > 148Effets
Intelligence : 100Agilité : 110
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité > 104Effets
Intelligence : 16..30Chance : 6..10Agilité : 56..110Vitalité : 31..60
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 122Effets
Force : 49..95Agilité : 54..105Sagesse : 19..35
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Force > 150Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Initiative : 200Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 15..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 149Effets
Chance : 59..115Agilité : 51..100Vitalité : 41..80Sagesse : 5
Combats restants : 73Armes
(dommages Feu) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 154Effets
Force : 15..55Intelligence : 21..80Agilité : 26..100Sagesse : 9..30
Combats restants : 73Armes
(dommages Feu) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Agilité > 155Effets
Force : 11..40Intelligence : 11..40Chance : 26..105Agilité : 21..100
Combats restants : 73Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
73 Armes Armes(dommages Terre) :
210 Armes (dommages Feu) :
282 Armes (dommages Eau) :
207 Armes (dommages Air) :
213 Armes (dommages Neutre) :
570 Armes DommagesDommages Neutre :
13 Armes Renvoie dommages :
8 Armes Dommages Poussée :
9 Armes Dommages Critiques :
9 Armes Puissance Pièges :
9 Armes RésistancesRésistance Terre :
21 Armes Résistance Neutre :
25 Armes % Résistance Terre :
14 Armes % Résistance Feu :
25 Armes % Résistance Eau :
17 Armes % Résistance Air :
26 Armes % Résistance Neutre :
23 Armes Résistance Critiques :
11 Armes Résistance Poussée :
8 Armes - Critère 3 Résistance Terre JCJ :
8 Armes Résistance Feu JCJ :
8 Armes Résistance Eau JCJ :
8 Armes Résistance Air JCJ :
8 Armes Résistance Neutre JCJ :
8 Armes % Résistance Terre JCJ :
8 Armes % Résistance Feu JCJ :
8 Armes % Résistance Eau JCJ :
8 Armes % Résistance Air JCJ :
8 Armes % Rés. Neutre JCJ :
8 Armes EffetsAgilité :
348 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
395 Armes Armes(dommages Terre) :
500 Armes (dommages Feu) :
575 Armes (dommages Eau) :
512 Armes (dommages Air) :
467 Armes (dommages Neutre) :
765 Armes DommagesDommages Terre :
354 Armes Dommages Neutre :
353 Armes Renvoie dommages :
348 Armes Dommages Poussée :
349 Armes Dommages Critiques :
348 Armes Dommages Pièges :
348 Armes Puissance Pièges :
348 Armes RésistancesRésistance Terre :
357 Armes Résistance Feu :
358 Armes Résistance Eau :
356 Armes Résistance Air :
353 Armes Résistance Neutre :
359 Armes % Résistance Terre :
354 Armes % Résistance Feu :
358 Armes % Résistance Eau :
356 Armes % Résistance Air :
355 Armes % Résistance Neutre :
354 Armes Résistance Critiques :
350 Armes Résistance Poussée :
348 Armes - Critère 3 Résistance Terre JCJ :
348 Armes Résistance Feu JCJ :
348 Armes Résistance Eau JCJ :
348 Armes Résistance Air JCJ :
348 Armes Résistance Neutre JCJ :
348 Armes % Résistance Terre JCJ :
348 Armes % Résistance Feu JCJ :
348 Armes % Résistance Eau JCJ :
348 Armes % Résistance Air JCJ :
348 Armes % Rés. Neutre JCJ :
348 Armes EffetsAgilité :
349 Armes - Critère 1 PM :
349 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
396 Armes Armes(dommages Terre) :
500 Armes (dommages Feu) :
576 Armes (dommages Eau) :
513 Armes (dommages Air) :
468 Armes (dommages Neutre) :
766 Armes DommagesDommages Terre :
355 Armes Dommages Neutre :
354 Armes Renvoie dommages :
349 Armes Dommages Poussée :
350 Armes Dommages Critiques :
349 Armes Dommages Pièges :
349 Armes Puissance Pièges :
349 Armes RésistancesRésistance Terre :
358 Armes Résistance Feu :
359 Armes Résistance Eau :
357 Armes Résistance Air :
354 Armes Résistance Neutre :
360 Armes % Résistance Terre :
355 Armes % Résistance Feu :
359 Armes % Résistance Eau :
357 Armes % Résistance Air :
356 Armes % Résistance Neutre :
355 Armes Résistance Critiques :
351 Armes Résistance Terre JCJ :
349 Armes Résistance Feu JCJ :
349 Armes Résistance Eau JCJ :
349 Armes Résistance Air JCJ :
349 Armes Résistance Neutre JCJ :
349 Armes % Résistance Terre JCJ :
349 Armes % Résistance Feu JCJ :
349 Armes % Résistance Eau JCJ :
349 Armes % Résistance Air JCJ :
349 Armes % Rés. Neutre JCJ :
349 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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