Quelles bottes pour un Roublard air/agilité de niveau 143 pour "Dommages Feu" et "% Rés. Neutre JCJ" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une Roublard air de niveau 143 pour agilité, dommages feu et % rés. neutre jcj.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages feu et % rés. neutre jcj.
% Résistance Eau : -10..-7Effets
PM : 1
Intelligence : 31..50
Vitalité : 101..150
Sagesse : 16..25
Initiative : 251..350
Prospection : 11..15
Dommages Feu : 8..12
% Résistance Feu : 7..10
Résistance Feu : 11..15
Esquive PA : 4..5
Effets
PM : 1
Intelligence : 31..40
Agilité : 31..40
Vitalité : 51..100
Sagesse : 16..20
Dommages Feu : 4..6
Dommages Air : 4..6
Tacle : 5..7
Coups Critiques : 2..3
Invocations : 1
Effets
PM : 1
Force : 31..40
Agilité : 31..40
Vitalité : 41..60
Dommages Feu : 4..6
Dommages Eau : 4..6
Résistance Critiques : 4..5
Esquive PM : 3..4
Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1
Intelligence : 31..40
Chance : 31..40
Vitalité : 101..150
Sagesse : 21..30
Prospection : 7..10
Dommages Feu : 6..8
Dommages Eau : 6..8
Dommages Poussée : 7..10
Résistance Air : 6..8
Résistance Neutre : 6..8
Fuite : 4..5
Soins : 6..8
Effets
Intelligence : 36..45
Initiative : 81..100
Dommages Feu : 6..8
% Résistance Terre : 3..5
Fuite : 6..8
Effets
PM : 1
Agilité : 36..50
Vitalité : 126..150
Sagesse : 16..25
Initiative : 300
Prospection : 6..10
Dommages : 6..10
% Résistance Feu : 6..8
Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1
Chance : 31..50
Agilité : 31..50
Vitalité : 151..175
Sagesse : 21..35
Prospection : 11..15
% Résistance Terre : 6..7
% Résistance Neutre : 6..7
% Résistance Terre : -10..-7Effets
PM : 1
Agilité : 31..50
Vitalité : 101..150
Sagesse : 16..25
Initiative : 251..350
Prospection : 11..15
Dommages Air : 8..12
% Résistance Air : 7..10
Résistance Air : 11..15
Esquive PM : 4..5
Effets
Agilité : 36..50
Vitalité : 51..70
Sagesse : 31..40
Dommages : 5..6
Résistance Feu : 10..12
Résistance Eau : 10..12
Résistance Air : 10..12
Coups Critiques : 7..8
Invocations : 1..2
Effets
PM : 1
Intelligence : 31..40
Dommages Feu : 4..6
Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
54 Bottes Armes(dommages Terre) :
12 Bottes (dommages Feu) :
12 Bottes (dommages Eau) :
12 Bottes (dommages Air) :
12 Bottes (dommages Neutre) :
12 Bottes DommagesDommages Terre :
22 Bottes Dommages Feu :
12 Bottes - Critère 2 Dommages Neutre :
19 Bottes Renvoie dommages :
12 Bottes Dommages Poussée :
14 Bottes Dommages Critiques :
14 Bottes Dommages Pièges :
13 Bottes Puissance Pièges :
13 Bottes RésistancesRésistance Terre :
23 Bottes Résistance Feu :
26 Bottes Résistance Eau :
29 Bottes Résistance Air :
24 Bottes Résistance Neutre :
25 Bottes % Résistance Terre :
25 Bottes % Résistance Feu :
23 Bottes % Résistance Eau :
29 Bottes % Résistance Air :
29 Bottes % Résistance Neutre :
16 Bottes Résistance Critiques :
15 Bottes Résistance Poussée :
16 Bottes Résistance Terre JCJ :
12 Bottes Résistance Feu JCJ :
12 Bottes Résistance Eau JCJ :
12 Bottes Résistance Air JCJ :
12 Bottes Résistance Neutre JCJ :
12 Bottes % Résistance Terre JCJ :
12 Bottes % Résistance Feu JCJ :
12 Bottes % Résistance Eau JCJ :
12 Bottes % Résistance Air JCJ :
12 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
12 Bottes - Critère 3 EffetsAgilité :
72 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
101 Bottes Armes(dommages Terre) :
72 Bottes (dommages Feu) :
72 Bottes (dommages Eau) :
72 Bottes (dommages Air) :
72 Bottes (dommages Neutre) :
72 Bottes DommagesDommages Terre :
83 Bottes Dommages Neutre :
80 Bottes Renvoie dommages :
72 Bottes Dommages Poussée :
76 Bottes Dommages Critiques :
74 Bottes Dommages Pièges :
72 Bottes Puissance Pièges :
72 Bottes RésistancesRésistance Terre :
80 Bottes Résistance Feu :
84 Bottes Résistance Eau :
83 Bottes Résistance Air :
81 Bottes Résistance Neutre :
82 Bottes % Résistance Terre :
83 Bottes % Résistance Feu :
83 Bottes % Résistance Eau :
83 Bottes % Résistance Air :
80 Bottes % Résistance Neutre :
74 Bottes Résistance Critiques :
76 Bottes Résistance Poussée :
74 Bottes Résistance Terre JCJ :
72 Bottes Résistance Feu JCJ :
72 Bottes Résistance Eau JCJ :
72 Bottes Résistance Air JCJ :
72 Bottes Résistance Neutre JCJ :
72 Bottes % Résistance Terre JCJ :
72 Bottes % Résistance Feu JCJ :
72 Bottes % Résistance Eau JCJ :
72 Bottes % Résistance Air JCJ :
72 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
72 Bottes - Critère 3 EffetsAgilité :
82 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
109 Bottes Armes(dommages Terre) :
82 Bottes (dommages Feu) :
82 Bottes (dommages Eau) :
82 Bottes (dommages Air) :
82 Bottes (dommages Neutre) :
82 Bottes DommagesDommages Terre :
91 Bottes Dommages Feu :
82 Bottes - Critère 2 Dommages Neutre :
88 Bottes Renvoie dommages :
82 Bottes Dommages Poussée :
84 Bottes Dommages Critiques :
84 Bottes Dommages Pièges :
82 Bottes Puissance Pièges :
82 Bottes RésistancesRésistance Terre :
90 Bottes Résistance Feu :
93 Bottes Résistance Eau :
93 Bottes Résistance Air :
90 Bottes Résistance Neutre :
90 Bottes % Résistance Terre :
91 Bottes % Résistance Feu :
91 Bottes % Résistance Eau :
93 Bottes % Résistance Air :
90 Bottes % Résistance Neutre :
84 Bottes Résistance Critiques :
85 Bottes Résistance Poussée :
84 Bottes Résistance Terre JCJ :
82 Bottes Résistance Feu JCJ :
82 Bottes Résistance Eau JCJ :
82 Bottes Résistance Air JCJ :
82 Bottes Résistance Neutre JCJ :
82 Bottes % Résistance Terre JCJ :
82 Bottes % Résistance Feu JCJ :
82 Bottes % Résistance Eau JCJ :
82 Bottes % Résistance Air JCJ :
82 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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