Quel marteau pour un Roublard Air/Agilité de niveau 132 pour "pm" et "coups critiques" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un Roublard air de niveau 132 pour agilité, pm et coups critiques.
Voici les meilleurs compromis en agilité, pm et coups critiques.
Force > 250Intelligence > 150Effets
PM : 1Force : 21..40Vitalité : 101..150Initiative : 101..200Prospection : 11..15Dommages : 6..10Coups Critiques : 4..5Invocations : 1
Armes
(dommages Terre) : 21..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Force > 55Vitalité > 64Effets
Agilité : 100
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 14..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -35..-27Vitalité > 75Effets
Agilité : 90
Combats restants : 63Armes
(dommages Eau) : 20..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -55..-41Sagesse : -30..-21Force > 29Vitalité > 61Effets
Agilité : 90
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 18..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -55..-41Sagesse : -10..-6Force > 37Vitalité > 59Effets
Agilité : 71..85
Combats restants : 60Armes
(dommages Terre) : 14..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -60..-56Force > 40Vitalité > 64Effets
Agilité : 85
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 16..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Force > 38Vitalité > 55Effets
Agilité : 76..80
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 14..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 35Vitalité > 74Effets
Force : 5Agilité : 75Vitalité : 20
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 13..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Vitalité > 73Effets
Agilité : 70Vitalité : 35
Combats restants : 67Armes
(dommages Eau) : 16..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -20..-16Vitalité : -15..-12Intelligence > 42Vitalité > 75Effets
Agilité : 70
Combats restants : 60Armes
(dommages Feu) : 19..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
106 Marteau PM :
12 Marteau - Critère 2 Coups Critiques :
12 Marteau - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
99 Marteau (dommages Feu) :
150 Marteau (dommages Eau) :
63 Marteau (dommages Air) :
78 Marteau (dommages Neutre) :
185 Marteau DommagesDommages Terre :
12 Marteau Dommages Neutre :
14 Marteau Renvoie dommages :
12 Marteau Dommages Poussée :
12 Marteau Dommages Critiques :
12 Marteau Dommages Pièges :
12 Marteau Puissance Pièges :
12 Marteau RésistancesRésistance Terre :
18 Marteau Résistance Feu :
15 Marteau Résistance Eau :
14 Marteau Résistance Air :
14 Marteau Résistance Neutre :
18 Marteau % Résistance Terre :
12 Marteau % Résistance Feu :
16 Marteau % Résistance Eau :
14 Marteau % Résistance Air :
12 Marteau % Résistance Neutre :
14 Marteau Résistance Critiques :
13 Marteau Résistance Poussée :
12 Marteau Résistance Terre JCJ :
12 Marteau Résistance Feu JCJ :
12 Marteau Résistance Eau JCJ :
12 Marteau Résistance Air JCJ :
12 Marteau Résistance Neutre JCJ :
12 Marteau % Résistance Terre JCJ :
12 Marteau % Résistance Feu JCJ :
12 Marteau % Résistance Eau JCJ :
12 Marteau % Résistance Air JCJ :
12 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
12 Marteau EffetsIntelligence :
175 Marteau Agilité :
94 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
94 Marteau - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
165 Marteau (dommages Feu) :
219 Marteau (dommages Eau) :
134 Marteau (dommages Air) :
141 Marteau (dommages Neutre) :
240 Marteau DommagesDommages Terre :
94 Marteau Dommages Neutre :
96 Marteau Renvoie dommages :
94 Marteau Dommages Poussée :
94 Marteau Dommages Critiques :
94 Marteau Dommages Pièges :
94 Marteau Puissance Pièges :
94 Marteau RésistancesRésistance Terre :
99 Marteau Résistance Feu :
96 Marteau Résistance Eau :
96 Marteau Résistance Air :
96 Marteau Résistance Neutre :
100 Marteau % Résistance Terre :
94 Marteau % Résistance Feu :
98 Marteau % Résistance Eau :
96 Marteau % Résistance Air :
94 Marteau % Résistance Neutre :
95 Marteau Résistance Critiques :
94 Marteau Résistance Poussée :
94 Marteau Résistance Terre JCJ :
94 Marteau Résistance Feu JCJ :
94 Marteau Résistance Eau JCJ :
94 Marteau Résistance Air JCJ :
94 Marteau Résistance Neutre JCJ :
94 Marteau % Résistance Terre JCJ :
94 Marteau % Résistance Feu JCJ :
94 Marteau % Résistance Eau JCJ :
94 Marteau % Résistance Air JCJ :
94 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
94 Marteau EffetsIntelligence :
171 Marteau Agilité :
83 Marteau - Critère 1 PM :
83 Marteau - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
155 Marteau (dommages Feu) :
209 Marteau (dommages Eau) :
125 Marteau (dommages Air) :
130 Marteau (dommages Neutre) :
238 Marteau DommagesDommages Terre :
84 Marteau Dommages Neutre :
86 Marteau Renvoie dommages :
83 Marteau Dommages Poussée :
83 Marteau Dommages Critiques :
83 Marteau Dommages Pièges :
83 Marteau Puissance Pièges :
83 Marteau RésistancesRésistance Terre :
88 Marteau Résistance Feu :
86 Marteau Résistance Eau :
85 Marteau Résistance Air :
85 Marteau Résistance Neutre :
89 Marteau % Résistance Terre :
83 Marteau % Résistance Feu :
87 Marteau % Résistance Eau :
85 Marteau % Résistance Air :
83 Marteau % Résistance Neutre :
84 Marteau Résistance Critiques :
83 Marteau Résistance Poussée :
83 Marteau Résistance Terre JCJ :
83 Marteau Résistance Feu JCJ :
83 Marteau Résistance Eau JCJ :
83 Marteau Résistance Air JCJ :
83 Marteau Résistance Neutre JCJ :
83 Marteau % Résistance Terre JCJ :
83 Marteau % Résistance Feu JCJ :
83 Marteau % Résistance Eau JCJ :
83 Marteau % Résistance Air JCJ :
83 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
83 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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