Quel bâton pour un Roublard Air/Agilité de niveau 131 pour "(vol Terre)" et "Dommages" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un Roublard air de niveau 131 pour Agilité, (vol Terre) et Dommages.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, (vol Terre) et Dommages.
Chance : -35..-27Intelligence > 135Effets
Agilité : 125
Combats restants : 65Armes
(dommages Feu) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -45..-35Sagesse : -10..-9Intelligence > 112Effets
Force : 14..25Agilité : 54..105
Combats restants : 65Armes
(dommages Neutre) : 17..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force : -10..-1Effets
Agilité : 31..50Dommages : 3..7Coups Critiques : 2..6Invocations : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Intelligence > 116Effets
Agilité : 46..90Vitalité : 11..20
Combats restants : 66Armes
(dommages Terre) : 18..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -20..-16Intelligence > 124Effets
Intelligence : 6..20Agilité : 24..90
Combats restants : 63Armes
(dommages Air) : 14..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force : -20..-16Sagesse : -30..-24Intelligence > 93Effets
Agilité : 24..90
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -50..-39Intelligence > 99Effets
Chance : 20Agilité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Intelligence > 128Effets
Intelligence : 30Agilité : 85
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 16..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -20..-16Vitalité : -30..-24Intelligence > 130Effets
Chance : 10Agilité : 85Sagesse : 5
Combats restants : 58Armes
(dommages Terre) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
31 Bâton Armes(dommages Terre) :
106 Bâton (dommages Feu) :
151 Bâton (dommages Neutre) :
163 Bâton (vol Terre) :
16 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
18 Bâton Dommages :
16 Bâton - Critère 3 Renvoie dommages :
16 Bâton Dommages Poussée :
17 Bâton Dommages Critiques :
17 Bâton Dommages Pièges :
16 Bâton Puissance Pièges :
16 Bâton RésistancesRésistance Terre :
22 Bâton Résistance Neutre :
22 Bâton % Résistance Terre :
19 Bâton % Résistance Feu :
19 Bâton % Résistance Eau :
18 Bâton % Résistance Air :
24 Bâton % Résistance Neutre :
17 Bâton Résistance Critiques :
19 Bâton Résistance Poussée :
16 Bâton Résistance Terre JCJ :
16 Bâton Résistance Feu JCJ :
16 Bâton Résistance Eau JCJ :
16 Bâton Résistance Air JCJ :
16 Bâton Résistance Neutre JCJ :
16 Bâton % Résistance Terre JCJ :
16 Bâton % Résistance Feu JCJ :
16 Bâton % Résistance Eau JCJ :
16 Bâton % Résistance Air JCJ :
16 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
16 Bâton EffetsAgilité :
130 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
142 Bâton Armes(dommages Terre) :
202 Bâton (dommages Feu) :
234 Bâton (dommages Eau) :
170 Bâton (dommages Air) :
165 Bâton (dommages Neutre) :
246 Bâton DommagesDommages Terre :
132 Bâton Dommages Neutre :
132 Bâton Dommages :
130 Bâton - Critère 3 Renvoie dommages :
130 Bâton Dommages Poussée :
131 Bâton Dommages Critiques :
131 Bâton Dommages Pièges :
130 Bâton Puissance Pièges :
130 Bâton RésistancesRésistance Terre :
136 Bâton Résistance Feu :
135 Bâton Résistance Eau :
135 Bâton Résistance Air :
135 Bâton Résistance Neutre :
136 Bâton % Résistance Terre :
133 Bâton % Résistance Feu :
132 Bâton % Résistance Eau :
132 Bâton % Résistance Air :
134 Bâton % Résistance Neutre :
131 Bâton Résistance Critiques :
133 Bâton Résistance Poussée :
130 Bâton Résistance Terre JCJ :
130 Bâton Résistance Feu JCJ :
130 Bâton Résistance Eau JCJ :
130 Bâton Résistance Air JCJ :
130 Bâton Résistance Neutre JCJ :
130 Bâton % Résistance Terre JCJ :
130 Bâton % Résistance Feu JCJ :
130 Bâton % Résistance Eau JCJ :
130 Bâton % Résistance Air JCJ :
130 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
130 Bâton EffetsAgilité :
121 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
136 Bâton Armes(dommages Terre) :
194 Bâton (dommages Feu) :
228 Bâton (dommages Eau) :
162 Bâton (dommages Air) :
156 Bâton (dommages Neutre) :
242 Bâton (vol Terre) :
121 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
123 Bâton Dommages Neutre :
123 Bâton Renvoie dommages :
121 Bâton Dommages Poussée :
122 Bâton Dommages Critiques :
122 Bâton Dommages Pièges :
121 Bâton Puissance Pièges :
121 Bâton RésistancesRésistance Terre :
127 Bâton Résistance Feu :
126 Bâton Résistance Eau :
126 Bâton Résistance Air :
126 Bâton Résistance Neutre :
127 Bâton % Résistance Terre :
124 Bâton % Résistance Feu :
123 Bâton % Résistance Eau :
123 Bâton % Résistance Air :
125 Bâton % Résistance Neutre :
123 Bâton Résistance Critiques :
124 Bâton Résistance Poussée :
121 Bâton Résistance Terre JCJ :
121 Bâton Résistance Feu JCJ :
121 Bâton Résistance Eau JCJ :
121 Bâton Résistance Air JCJ :
121 Bâton Résistance Neutre JCJ :
121 Bâton % Résistance Terre JCJ :
121 Bâton % Résistance Feu JCJ :
121 Bâton % Résistance Eau JCJ :
121 Bâton % Résistance Air JCJ :
121 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
121 Bâton Niveaux pour obtenir de meilleurs résultats
136Niveau : 136Historique des niveaux
Niveau
Classe
mot absent : osamoda :
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