Quelles bottes pour un Roublard Air/Agilité de niveau 118 pour "invocations" et "dommages eau" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une Roublard air de niveau 118 pour agilité, invocations et dommages eau.
Voici les meilleurs compromis en agilité, invocations et dommages eau.
Effets
PM : 1Chance : 31..40Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Prospection : 7..10Dommages Eau : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Air : 6..8Résistance Neutre : 6..8Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 41..60Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Résistance Critiques : 4..5Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
Effets
Agilité : 36..50Vitalité : 51..70Sagesse : 31..40Dommages : 5..6Résistance Feu : 10..12Résistance Eau : 10..12Résistance Air : 10..12Coups Critiques : 7..8Invocations : 1..2
Effets
PM : 1Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6Fuite : 5..7Coups Critiques : 2Invocations : 1
Effets
Chance : 16..25Agilité : 16..25Vitalité : 26..40Invocations : 1..2
Effets
PM : 1Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35Prospection : 11..15% Résistance Eau : 3..5Résistance Terre : 4..6Résistance Neutre : 4..6Soins : 3..5Invocations : 2..3
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 31..40Sagesse : 31..40Dommages : 3..4Coups Critiques : 5..6Invocations : 1
Effets
PM : 1PO : 1Agilité : 16..30Vitalité : 26..40% Résistance Air : 5..8Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
PM : 1Agilité : 21..30Sagesse : 16..20Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
36 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
66 Bottes Armes(dommages Terre) :
36 Bottes (dommages Feu) :
36 Bottes (dommages Eau) :
36 Bottes (dommages Air) :
36 Bottes (dommages Neutre) :
36 Bottes DommagesDommages Terre :
40 Bottes Dommages Eau :
36 Bottes - Critère 3 Dommages Neutre :
41 Bottes Renvoie dommages :
36 Bottes Dommages Poussée :
38 Bottes Dommages Critiques :
37 Bottes Dommages Pièges :
37 Bottes Puissance Pièges :
37 Bottes RésistancesRésistance Terre :
44 Bottes Résistance Feu :
42 Bottes Résistance Eau :
42 Bottes Résistance Air :
41 Bottes Résistance Neutre :
44 Bottes % Résistance Terre :
44 Bottes % Résistance Feu :
43 Bottes % Résistance Eau :
44 Bottes % Résistance Air :
46 Bottes % Résistance Neutre :
37 Bottes Résistance Critiques :
38 Bottes Résistance Poussée :
39 Bottes Résistance Terre JCJ :
36 Bottes Résistance Feu JCJ :
36 Bottes Résistance Eau JCJ :
36 Bottes Résistance Air JCJ :
36 Bottes Résistance Neutre JCJ :
36 Bottes % Résistance Terre JCJ :
36 Bottes % Résistance Feu JCJ :
36 Bottes % Résistance Eau JCJ :
36 Bottes % Résistance Air JCJ :
36 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
36 Bottes EffetsAgilité :
70 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
95 Bottes Armes(dommages Terre) :
70 Bottes (dommages Feu) :
70 Bottes (dommages Eau) :
70 Bottes (dommages Air) :
70 Bottes (dommages Neutre) :
70 Bottes DommagesDommages Terre :
74 Bottes Dommages Eau :
70 Bottes - Critère 3 Dommages Neutre :
75 Bottes Renvoie dommages :
70 Bottes Dommages Poussée :
72 Bottes Dommages Critiques :
71 Bottes Dommages Pièges :
70 Bottes Puissance Pièges :
70 Bottes RésistancesRésistance Terre :
76 Bottes Résistance Feu :
77 Bottes Résistance Eau :
75 Bottes Résistance Air :
76 Bottes Résistance Neutre :
77 Bottes % Résistance Terre :
77 Bottes % Résistance Feu :
77 Bottes % Résistance Eau :
77 Bottes % Résistance Air :
74 Bottes % Résistance Neutre :
71 Bottes Résistance Critiques :
72 Bottes Résistance Poussée :
72 Bottes Résistance Terre JCJ :
70 Bottes Résistance Feu JCJ :
70 Bottes Résistance Eau JCJ :
70 Bottes Résistance Air JCJ :
70 Bottes Résistance Neutre JCJ :
70 Bottes % Résistance Terre JCJ :
70 Bottes % Résistance Feu JCJ :
70 Bottes % Résistance Eau JCJ :
70 Bottes % Résistance Air JCJ :
70 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
70 Bottes EffetsAgilité :
87 Bottes - Critère 1 Invocations :
87 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
108 Bottes Armes(dommages Terre) :
87 Bottes (dommages Feu) :
87 Bottes (dommages Eau) :
87 Bottes (dommages Air) :
87 Bottes (dommages Neutre) :
87 Bottes DommagesDommages Terre :
92 Bottes Dommages Neutre :
92 Bottes Renvoie dommages :
87 Bottes Dommages Poussée :
90 Bottes Dommages Critiques :
88 Bottes Dommages Pièges :
87 Bottes Puissance Pièges :
87 Bottes RésistancesRésistance Terre :
92 Bottes Résistance Feu :
92 Bottes Résistance Eau :
90 Bottes Résistance Air :
91 Bottes Résistance Neutre :
93 Bottes % Résistance Terre :
93 Bottes % Résistance Feu :
93 Bottes % Résistance Eau :
91 Bottes % Résistance Air :
91 Bottes % Résistance Neutre :
88 Bottes Résistance Critiques :
89 Bottes Résistance Poussée :
89 Bottes Résistance Terre JCJ :
87 Bottes Résistance Feu JCJ :
87 Bottes Résistance Eau JCJ :
87 Bottes Résistance Air JCJ :
87 Bottes Résistance Neutre JCJ :
87 Bottes % Résistance Terre JCJ :
87 Bottes % Résistance Feu JCJ :
87 Bottes % Résistance Eau JCJ :
87 Bottes % Résistance Air JCJ :
87 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
87 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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