Quelles dagues pour un Roublard Air/Agilité de niveau 107 pour "initiative" et "dommages feu" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Roublard air de niveau 107 pour agilité, initiative et dommages feu.
Voici les meilleurs compromis en agilité, initiative et dommages feu.
Force : -10..-9Agilité > 116Vitalité > 39Effets
Chance : 90Agilité : 105
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -50..-39Intelligence : -15..-12Agilité > 94Effets
Chance : 14..80Agilité : 18..100
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 97Effets
Agilité : 95Vitalité : 55
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Agilité > 106Effets
Chance : 65Agilité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Agilité > 104Vitalité > 37Effets
Chance : 19..70Agilité : 24..90Vitalité : 5
Combats restants : 52Armes
(dommages Eau) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Agilité > 109Effets
Force : 11..20Chance : 11..30Agilité : 41..80
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -70..-54Agilité > 90Effets
Chance : 31..60Agilité : 41..80Vitalité : 11..20
Combats restants : 48Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -120..-101Agilité > 98Effets
Intelligence : 11..50Agilité : 21..80Sagesse : 5
Combats restants : 47Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Agilité > 88Effets
Force : 21..40Agilité : 41..80
Combats restants : 42Armes
(dommages Eau) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force > 70Agilité > 100Vitalité > 30Effets
PO : 1Agilité : 16..30Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Initiative : 201..400% Résistance Neutre : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 10..14(vol Air) : 2..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
11 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
29 Dagues Armes(dommages Terre) :
53 Dagues (dommages Feu) :
58 Dagues (dommages Eau) :
62 Dagues (dommages Air) :
135 Dagues (dommages Neutre) :
151 Dagues DommagesDommages Terre :
11 Dagues Dommages Feu :
11 Dagues - Critère 3 Dommages Neutre :
11 Dagues Renvoie dommages :
11 Dagues Dommages Poussée :
11 Dagues Dommages Critiques :
11 Dagues Dommages Pièges :
11 Dagues Puissance Pièges :
11 Dagues RésistancesRésistance Terre :
14 Dagues Résistance Feu :
12 Dagues Résistance Eau :
12 Dagues Résistance Air :
12 Dagues Résistance Neutre :
14 Dagues % Résistance Terre :
11 Dagues % Résistance Feu :
11 Dagues % Résistance Eau :
11 Dagues % Résistance Air :
11 Dagues % Résistance Neutre :
11 Dagues Résistance Critiques :
11 Dagues Résistance Poussée :
11 Dagues Résistance Terre JCJ :
11 Dagues Résistance Feu JCJ :
11 Dagues Résistance Eau JCJ :
11 Dagues Résistance Air JCJ :
11 Dagues Résistance Neutre JCJ :
11 Dagues % Résistance Terre JCJ :
11 Dagues % Résistance Feu JCJ :
11 Dagues % Résistance Eau JCJ :
11 Dagues % Résistance Air JCJ :
11 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
11 Dagues EffetsAgilité :
166 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
172 Dagues Armes(dommages Terre) :
194 Dagues (dommages Feu) :
197 Dagues (dommages Eau) :
204 Dagues (dommages Air) :
237 Dagues (dommages Neutre) :
245 Dagues DommagesDommages Terre :
166 Dagues Dommages Feu :
166 Dagues - Critère 3 Dommages Neutre :
166 Dagues Renvoie dommages :
166 Dagues Dommages Poussée :
166 Dagues Dommages Critiques :
166 Dagues Dommages Pièges :
166 Dagues Puissance Pièges :
166 Dagues RésistancesRésistance Terre :
168 Dagues Résistance Feu :
167 Dagues Résistance Eau :
167 Dagues Résistance Air :
167 Dagues Résistance Neutre :
168 Dagues % Résistance Terre :
166 Dagues % Résistance Feu :
166 Dagues % Résistance Eau :
166 Dagues % Résistance Air :
166 Dagues % Résistance Neutre :
166 Dagues Résistance Critiques :
166 Dagues Résistance Poussée :
166 Dagues Résistance Terre JCJ :
166 Dagues Résistance Feu JCJ :
166 Dagues Résistance Eau JCJ :
166 Dagues Résistance Air JCJ :
166 Dagues Résistance Neutre JCJ :
166 Dagues % Résistance Terre JCJ :
166 Dagues % Résistance Feu JCJ :
166 Dagues % Résistance Eau JCJ :
166 Dagues % Résistance Air JCJ :
166 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
166 Dagues EffetsAgilité :
171 Dagues - Critère 1 Initiative :
171 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
177 Dagues Armes(dommages Terre) :
199 Dagues (dommages Feu) :
202 Dagues (dommages Eau) :
209 Dagues (dommages Air) :
242 Dagues (dommages Neutre) :
245 Dagues DommagesDommages Terre :
172 Dagues Dommages Neutre :
171 Dagues Renvoie dommages :
171 Dagues Dommages Poussée :
171 Dagues Dommages Critiques :
171 Dagues Dommages Pièges :
171 Dagues Puissance Pièges :
171 Dagues RésistancesRésistance Terre :
173 Dagues Résistance Feu :
172 Dagues Résistance Eau :
172 Dagues Résistance Air :
172 Dagues Résistance Neutre :
173 Dagues % Résistance Terre :
171 Dagues % Résistance Feu :
171 Dagues % Résistance Eau :
171 Dagues % Résistance Air :
171 Dagues % Résistance Neutre :
171 Dagues Résistance Critiques :
171 Dagues Résistance Poussée :
171 Dagues Résistance Terre JCJ :
171 Dagues Résistance Feu JCJ :
171 Dagues Résistance Eau JCJ :
171 Dagues Résistance Air JCJ :
171 Dagues Résistance Neutre JCJ :
171 Dagues % Résistance Terre JCJ :
171 Dagues % Résistance Feu JCJ :
171 Dagues % Résistance Eau JCJ :
171 Dagues % Résistance Air JCJ :
171 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
171 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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