Quelle hache pour un Roublard Air/Agilité de niveau 101 pour "portée :" ?
Je cherche la meilleure hache pour un Roublard air de niveau 101 pour Agilité et Portée :.
Voici les meilleurs compromis en Agilité et Portée :.
Chance : -25..-20Sagesse : -45..-35Force > 106Effets
Agilité : 75
Combats restants : 51Armes
(dommages Neutre) : 18..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Sagesse : -45..-35Force > 92Effets
Agilité : 60Vitalité : 5
Combats restants : 45Armes
(dommages Eau) : 15..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -25..-20Force > 84Sagesse > 7Effets
Force : 15Agilité : 55
Combats restants : 46Armes
(dommages Feu) : 11..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -80..-61Force > 93Effets
Force : 5Agilité : 50
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 19..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -25..-20Force > 75Effets
Agilité : 50
Combats restants : 45Armes
(dommages Terre) : 10..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -25..-6Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50
Armes
(dommages Neutre) : 31..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Vitalité : -65..-50Force > 93Effets
Agilité : 45Sagesse : 5
Combats restants : 40Armes
(dommages Feu) : 13..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -50..-21Initiative : -200..-101Intelligence > 50Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Intelligence : 21..40Agilité : 21..40Vitalité : 21..50Sagesse : 6..15
Armes
(dommages Neutre) : 23..29
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+12)EC : 1/0
Force : -20..-16Force > 112Vitalité > 48Effets
Intelligence : 14..25Agilité : 19..35
Combats restants : 47Armes
(dommages Feu) : 12..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Force > 70Effets
Agilité : 35
Combats restants : 37Armes
(dommages Eau) : 9..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
349 Hache Armes(dommages Terre) :
349 Hache (dommages Feu) :
349 Hache (dommages Eau) :
349 Hache (dommages Air) :
349 Hache (dommages Neutre) :
349 Hache Portée : :
349 Hache - Critère 2 DommagesDommages Terre :
349 Hache Dommages Neutre :
349 Hache Renvoie dommages :
349 Hache Dommages Poussée :
349 Hache Dommages Critiques :
349 Hache Dommages Pièges :
349 Hache Puissance Pièges :
349 Hache RésistancesRésistance Terre :
349 Hache Résistance Feu :
349 Hache Résistance Eau :
349 Hache Résistance Air :
349 Hache Résistance Neutre :
349 Hache % Résistance Terre :
349 Hache % Résistance Feu :
349 Hache % Résistance Eau :
349 Hache % Résistance Air :
349 Hache % Résistance Neutre :
349 Hache Résistance Critiques :
349 Hache Résistance Poussée :
349 Hache Résistance Terre JCJ :
349 Hache Résistance Feu JCJ :
349 Hache Résistance Eau JCJ :
349 Hache Résistance Air JCJ :
349 Hache Résistance Neutre JCJ :
349 Hache % Résistance Terre JCJ :
349 Hache % Résistance Feu JCJ :
349 Hache % Résistance Eau JCJ :
349 Hache % Résistance Air JCJ :
349 Hache % Rés. Neutre JCJ :
349 Hache EffetsAgilité :
89 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
95 Hache Armes(dommages Terre) :
140 Hache (dommages Feu) :
117 Hache (dommages Eau) :
116 Hache (dommages Air) :
125 Hache (dommages Neutre) :
211 Hache DommagesDommages Neutre :
89 Hache Renvoie dommages :
89 Hache Dommages Poussée :
89 Hache Dommages Critiques :
89 Hache Dommages Pièges :
89 Hache Puissance Pièges :
89 Hache RésistancesRésistance Terre :
89 Hache Résistance Neutre :
89 Hache % Résistance Terre :
89 Hache % Résistance Feu :
89 Hache % Résistance Eau :
89 Hache % Résistance Air :
89 Hache % Résistance Neutre :
90 Hache Résistance Critiques :
89 Hache Résistance Poussée :
89 Hache Résistance Terre JCJ :
89 Hache Résistance Feu JCJ :
89 Hache Résistance Eau JCJ :
89 Hache Résistance Air JCJ :
89 Hache Résistance Neutre JCJ :
89 Hache % Résistance Terre JCJ :
89 Hache % Résistance Feu JCJ :
89 Hache % Résistance Eau JCJ :
89 Hache % Résistance Air JCJ :
89 Hache % Rés. Neutre JCJ :
89 Hache Critère 3
EffetsAgilité :
349 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
349 Hache Armes(dommages Terre) :
349 Hache (dommages Feu) :
349 Hache (dommages Eau) :
349 Hache (dommages Air) :
349 Hache (dommages Neutre) :
349 Hache Portée : :
349 Hache - Critère 2 DommagesDommages Terre :
349 Hache Dommages Neutre :
349 Hache Renvoie dommages :
349 Hache Dommages Poussée :
349 Hache Dommages Critiques :
349 Hache Dommages Pièges :
349 Hache Puissance Pièges :
349 Hache RésistancesRésistance Terre :
349 Hache Résistance Feu :
349 Hache Résistance Eau :
349 Hache Résistance Air :
349 Hache Résistance Neutre :
349 Hache % Résistance Terre :
349 Hache % Résistance Feu :
349 Hache % Résistance Eau :
349 Hache % Résistance Air :
349 Hache % Résistance Neutre :
349 Hache Résistance Critiques :
349 Hache Résistance Poussée :
349 Hache Résistance Terre JCJ :
349 Hache Résistance Feu JCJ :
349 Hache Résistance Eau JCJ :
349 Hache Résistance Air JCJ :
349 Hache Résistance Neutre JCJ :
349 Hache % Résistance Terre JCJ :
349 Hache % Résistance Feu JCJ :
349 Hache % Résistance Eau JCJ :
349 Hache % Résistance Air JCJ :
349 Hache % Rés. Neutre JCJ :
349 Hache Classe
mot absent : osamoda :
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