Quelles armes pour un Roublard air/agilité de niveau 56 pour "PA" ?
Je cherche les meilleures armes pour une roublard air de niveau 56 pour agilité et pa.
Voici les meilleurs compromis en agilité et pa.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 57
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+7)
EC : 1/0
Intelligence : -90..-61Intelligence > 30Sagesse > 20Effets
PA : 1
Vitalité : 21..40
Sagesse : 11..20
Armes
(vol Feu) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 4
CC : 1/15 (+10)
EC : 1/0
Vitalité : -66Force > 10Agilité > 28Effets
PA : 1
Sagesse : 15
Armes
(dommages Neutre) : 3..7
Caractéristiques
PA : 2
Portée : 7
CC : 1/10 (+5)
EC : 1/0
Vitalité : -5Sagesse : -15..-12Intelligence > 52Effets
Intelligence : 16..30
Agilité : 31..60
Combats restants : 29Armes
(dommages Feu) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 3
CC : 1/50 (+2)
EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 56Effets
Agilité : 19..55
Sagesse : 5
Combats restants : 28Armes
(dommages Terre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+15)
EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Agilité : 6..55
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+7)
EC : 1/0
Chance : -30..-26Intelligence > 31Effets
Agilité : 26..55
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/0
Intelligence > 57Effets
Force : 5
Intelligence : 4..10
Agilité : 14..50
Combats restants : 28Armes
(dommages Air) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 2
CC : 1/50 (+4)
EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Force > 10Agilité > 55Effets
Intelligence : 26..50
Agilité : 26..50
Combats restants : 27Armes
(dommages Eau) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 6
CC : 1/30 (+11)
EC : 1/0
Vitalité : -5Agilité > 54Effets
Agilité : 26..50
Combats restants : 26Armes
(dommages Neutre) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 7
CC : 1/30 (+4)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
54 Armes Armes(dommages Terre) :
245 Armes (dommages Feu) :
376 Armes (dommages Eau) :
268 Armes (dommages Air) :
278 Armes (dommages Neutre) :
704 Armes DommagesRenvoie dommages :
2 Armes Dommages Poussée :
4 Armes Dommages Critiques :
2 Armes Puissance Pièges :
2 Armes RésistancesRésistance Terre :
18 Armes Résistance Neutre :
18 Armes % Résistance Terre :
2 Armes % Résistance Feu :
2 Armes % Résistance Eau :
2 Armes % Résistance Air :
2 Armes % Résistance Neutre :
2 Armes Résistance Critiques :
4 Armes Résistance Poussée :
3 Armes Résistance Terre JCJ :
2 Armes Résistance Feu JCJ :
2 Armes Résistance Eau JCJ :
2 Armes Résistance Air JCJ :
2 Armes Résistance Neutre JCJ :
2 Armes % Résistance Terre JCJ :
2 Armes % Résistance Feu JCJ :
2 Armes % Résistance Eau JCJ :
2 Armes % Résistance Air JCJ :
2 Armes % Rés. Neutre JCJ :
2 Armes Critère 2
EffetsAgilité :
429 Armes - Critère 1 PA :
429 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
472 Armes Armes(dommages Terre) :
621 Armes (dommages Feu) :
733 Armes (dommages Eau) :
650 Armes (dommages Air) :
605 Armes (dommages Neutre) :
972 Armes DommagesDommages Terre :
434 Armes Dommages Neutre :
433 Armes Renvoie dommages :
429 Armes Dommages Poussée :
431 Armes Dommages Critiques :
429 Armes Dommages Pièges :
429 Armes Puissance Pièges :
429 Armes RésistancesRésistance Terre :
445 Armes Résistance Feu :
439 Armes Résistance Eau :
440 Armes Résistance Air :
439 Armes Résistance Neutre :
445 Armes % Résistance Terre :
429 Armes % Résistance Feu :
429 Armes % Résistance Eau :
429 Armes % Résistance Air :
429 Armes % Résistance Neutre :
429 Armes Résistance Critiques :
431 Armes Résistance Poussée :
430 Armes Résistance Terre JCJ :
429 Armes Résistance Feu JCJ :
429 Armes Résistance Eau JCJ :
429 Armes Résistance Air JCJ :
429 Armes Résistance Neutre JCJ :
429 Armes % Résistance Terre JCJ :
429 Armes % Résistance Feu JCJ :
429 Armes % Résistance Eau JCJ :
429 Armes % Résistance Air JCJ :
429 Armes % Rés. Neutre JCJ :
429 Armes EffetsAgilité :
427 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
470 Armes Armes(dommages Terre) :
619 Armes (dommages Feu) :
731 Armes (dommages Eau) :
648 Armes (dommages Air) :
603 Armes (dommages Neutre) :
971 Armes DommagesDommages Terre :
432 Armes Dommages Neutre :
431 Armes Renvoie dommages :
427 Armes Dommages Poussée :
429 Armes Dommages Critiques :
427 Armes Dommages Pièges :
427 Armes Puissance Pièges :
427 Armes RésistancesRésistance Terre :
443 Armes Résistance Feu :
437 Armes Résistance Eau :
438 Armes Résistance Air :
437 Armes Résistance Neutre :
443 Armes % Résistance Terre :
427 Armes % Résistance Feu :
427 Armes % Résistance Eau :
427 Armes % Résistance Air :
427 Armes % Résistance Neutre :
427 Armes Résistance Critiques :
429 Armes Résistance Poussée :
428 Armes Résistance Terre JCJ :
427 Armes Résistance Feu JCJ :
427 Armes Résistance Eau JCJ :
427 Armes Résistance Air JCJ :
427 Armes Résistance Neutre JCJ :
427 Armes % Résistance Terre JCJ :
427 Armes % Résistance Feu JCJ :
427 Armes % Résistance Eau JCJ :
427 Armes % Résistance Air JCJ :
427 Armes % Rés. Neutre JCJ :
427 Armes Classe
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