![Un personnage du jeu Dofus, Roublard-Air, au niveau 138](http://img.dofus-help.com/classes/roublard_feu_138.jpg)
Quel bâton pour un Roublard feu/intelligence de niveau 138 pour "(dommages air)" et "retrait pm" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un roublard feu de niveau 138 pour intelligence, (dommages air) et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, (dommages air) et retrait pm.
Chance : -130..-99Intelligence > 151Effets
Intelligence : 100Vitalité : 5
Combats restants : 63Armes
(dommages Air) : 15..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -15..-11Sagesse : -15..-11Intelligence > 97Effets
Intelligence : 50
Combats restants : 51Armes
(dommages Air) : 13..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -25..-20Agilité : -40..-31Force > 31Intelligence > 147Effets
Intelligence : 51..100Sagesse : 6..10
Combats restants : 70Armes
(dommages Neutre) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Sagesse : -40..-31Intelligence > 139Effets
Intelligence : 16..30Chance : 34..65Agilité : 6..10
Combats restants : 64Armes
(dommages Air) : 14..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -40..-31Vitalité : -15..-12Intelligence > 162Effets
Intelligence : 33..95
Combats restants : 68Armes
(dommages Feu) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -50..-39Vitalité : -25..-20Intelligence > 126Effets
Force : 5Intelligence : 95Agilité : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Neutre) : 17..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Esquive PA : -5..-4Effets
PO : 1Chance : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Initiative : 401..500Dommages Eau : 9..12Dommages Critiques : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Feu : 5..7Résistance Air : 7..10Retrait PM : 4..5Tacle : 5..7Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20(vol Eau) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+6)EC : 1/0
Quelqu'un vous suit !.
Chance : -40..-31Sagesse : -40..-31Force > 55Intelligence > 146Effets
Intelligence : 90Vitalité : 15
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -20..-16Intelligence > 124Effets
Intelligence : 6..20Agilité : 24..90
Combats restants : 63Armes
(dommages Air) : 14..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -25..-20Agilité : -55..-42Intelligence > 100Effets
Intelligence : 85
Combats restants : 62Armes
(dommages Eau) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
90 Bâton Retrait PM :
73 Bâton - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
166 Bâton (dommages Feu) :
215 Bâton (dommages Eau) :
119 Bâton (dommages Air) :
73 Bâton - Critère 2 (dommages Neutre) :
234 Bâton DommagesDommages Neutre :
75 Bâton Renvoie dommages :
73 Bâton Dommages Poussée :
74 Bâton Dommages Critiques :
73 Bâton Dommages Pièges :
73 Bâton Puissance Pièges :
73 Bâton RésistancesRésistance Terre :
78 Bâton Résistance Neutre :
78 Bâton % Résistance Terre :
75 Bâton % Résistance Feu :
76 Bâton % Résistance Eau :
76 Bâton % Résistance Air :
78 Bâton % Résistance Neutre :
76 Bâton Résistance Critiques :
75 Bâton Résistance Poussée :
73 Bâton Résistance Terre JCJ :
73 Bâton Résistance Feu JCJ :
73 Bâton Résistance Eau JCJ :
73 Bâton Résistance Air JCJ :
73 Bâton Résistance Neutre JCJ :
73 Bâton % Résistance Terre JCJ :
73 Bâton % Résistance Feu JCJ :
73 Bâton % Résistance Eau JCJ :
73 Bâton % Résistance Air JCJ :
73 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
73 Bâton EffetsIntelligence :
146 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
160 Bâton Retrait PM :
146 Bâton - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
213 Bâton (dommages Feu) :
231 Bâton (dommages Eau) :
187 Bâton (dommages Neutre) :
270 Bâton DommagesDommages Terre :
148 Bâton Dommages Neutre :
148 Bâton Renvoie dommages :
146 Bâton Dommages Poussée :
147 Bâton Dommages Critiques :
146 Bâton Dommages Pièges :
146 Bâton Puissance Pièges :
146 Bâton RésistancesRésistance Terre :
147 Bâton Résistance Feu :
148 Bâton Résistance Eau :
148 Bâton Résistance Air :
147 Bâton Résistance Neutre :
147 Bâton % Résistance Terre :
146 Bâton % Résistance Feu :
148 Bâton % Résistance Eau :
148 Bâton % Résistance Air :
149 Bâton % Résistance Neutre :
149 Bâton Résistance Critiques :
147 Bâton Résistance Poussée :
146 Bâton Résistance Terre JCJ :
146 Bâton Résistance Feu JCJ :
146 Bâton Résistance Eau JCJ :
146 Bâton Résistance Air JCJ :
146 Bâton Résistance Neutre JCJ :
146 Bâton % Résistance Terre JCJ :
146 Bâton % Résistance Feu JCJ :
146 Bâton % Résistance Eau JCJ :
146 Bâton % Résistance Air JCJ :
146 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
146 Bâton EffetsIntelligence :
204 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
217 Bâton Armes(dommages Terre) :
269 Bâton (dommages Feu) :
287 Bâton (dommages Eau) :
243 Bâton (dommages Air) :
204 Bâton - Critère 2 (dommages Neutre) :
328 Bâton DommagesDommages Terre :
206 Bâton Dommages Neutre :
206 Bâton Renvoie dommages :
204 Bâton Dommages Poussée :
205 Bâton Dommages Critiques :
205 Bâton Dommages Pièges :
204 Bâton Puissance Pièges :
204 Bâton RésistancesRésistance Terre :
205 Bâton Résistance Feu :
206 Bâton Résistance Eau :
206 Bâton Résistance Air :
205 Bâton Résistance Neutre :
205 Bâton % Résistance Terre :
205 Bâton % Résistance Feu :
207 Bâton % Résistance Eau :
206 Bâton % Résistance Air :
206 Bâton % Résistance Neutre :
207 Bâton Résistance Critiques :
204 Bâton Résistance Poussée :
204 Bâton Résistance Terre JCJ :
204 Bâton Résistance Feu JCJ :
204 Bâton Résistance Eau JCJ :
204 Bâton Résistance Air JCJ :
204 Bâton Résistance Neutre JCJ :
204 Bâton % Résistance Terre JCJ :
204 Bâton % Résistance Feu JCJ :
204 Bâton % Résistance Eau JCJ :
204 Bâton % Résistance Air JCJ :
204 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
204 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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