Quelle épée pour un Roublard feu/intelligence de niveau 138 pour "(dommages neutre)" et "pa-" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Roublard feu de niveau 138 pour intelligence, (dommages neutre) et pa-.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, (dommages neutre) et pa-.
Vitalité : -30..-24Force > 142Effets
Force : 34..130Agilité : 4..10
Combats restants : 70Armes
(dommages Neutre) : 22..47
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -54..-20Sagesse : -50..-16Force > 139Effets
Force : 56..105Intelligence : 31..130Vitalité : 25
Combats restants : 70Armes
(dommages Eau) : 24..49
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 149Effets
Force : 6..10Intelligence : 24..45Agilité : 6..10Vitalité : 39..75
Combats restants : 69Armes
(dommages Feu) : 19..45
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -45..-35Force > 142Effets
Chance : 5Sagesse : 24..70
Combats restants : 69Armes
(dommages Neutre) : 15..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -34..-5Force > 126Effets
Force : 32..125Intelligence : 27..105Chance : 21..80
Combats restants : 69Armes
(dommages Terre) : 15..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force > 136Effets
Force : 16..30Intelligence : 41..80Chance : 34..65Vitalité : 61..120
Combats restants : 69Armes
(dommages Neutre) : 18..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
PA : -1Force > 200Agilité > 120Vitalité > 300Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Initiative : 300% Résistance Feu : 5..7% Résistance Eau : 5..7% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Air) : 11..20(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Force > 139Effets
Intelligence : 26..75Sagesse : 28..80
Combats restants : 68Armes
(dommages Neutre) : 19..45
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 146Effets
Intelligence : 5Agilité : 26..100Sagesse : 6..20
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 25..49
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -50..-39Force > 132Effets
Force : 36..105Intelligence : 16..45Sagesse : 21..60
Combats restants : 68Armes
(dommages Air) : 22..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
251 Épée Armes(dommages Terre) :
377 Épée (dommages Neutre) :
240 Épée - Critère 2 PA- :
240 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
240 Épée Renvoie dommages :
240 Épée Dommages Poussée :
240 Épée Dommages Critiques :
240 Épée Dommages Pièges :
240 Épée Puissance Pièges :
240 Épée RésistancesRésistance Terre :
240 Épée Résistance Neutre :
240 Épée % Résistance Terre :
240 Épée % Résistance Feu :
241 Épée % Résistance Eau :
241 Épée % Résistance Air :
241 Épée % Résistance Neutre :
241 Épée Résistance Critiques :
240 Épée Résistance Poussée :
240 Épée Résistance Terre JCJ :
240 Épée Résistance Feu JCJ :
240 Épée Résistance Eau JCJ :
240 Épée Résistance Air JCJ :
240 Épée Résistance Neutre JCJ :
240 Épée % Résistance Terre JCJ :
240 Épée % Résistance Feu JCJ :
240 Épée % Résistance Eau JCJ :
240 Épée % Résistance Air JCJ :
240 Épée % Rés. Neutre JCJ :
240 Épée EffetsIntelligence :
168 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
181 Épée Armes(dommages Terre) :
259 Épée PA- :
168 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
168 Épée Renvoie dommages :
168 Épée Dommages Poussée :
169 Épée Dommages Critiques :
168 Épée Dommages Pièges :
168 Épée Puissance Pièges :
168 Épée RésistancesRésistance Terre :
168 Épée Résistance Neutre :
168 Épée % Résistance Terre :
168 Épée % Résistance Feu :
171 Épée % Résistance Eau :
170 Épée % Résistance Air :
169 Épée % Résistance Neutre :
170 Épée Résistance Critiques :
168 Épée Résistance Poussée :
170 Épée Résistance Terre JCJ :
168 Épée Résistance Feu JCJ :
168 Épée Résistance Eau JCJ :
168 Épée Résistance Air JCJ :
168 Épée Résistance Neutre JCJ :
168 Épée % Résistance Terre JCJ :
168 Épée % Résistance Feu JCJ :
168 Épée % Résistance Eau JCJ :
168 Épée % Résistance Air JCJ :
168 Épée % Rés. Neutre JCJ :
168 Épée EffetsIntelligence :
344 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
353 Épée Armes(dommages Terre) :
435 Épée (dommages Neutre) :
344 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
344 Épée Renvoie dommages :
344 Épée Dommages Poussée :
344 Épée Dommages Critiques :
344 Épée Dommages Pièges :
344 Épée Puissance Pièges :
344 Épée RésistancesRésistance Terre :
344 Épée Résistance Neutre :
344 Épée % Résistance Terre :
344 Épée % Résistance Feu :
345 Épée % Résistance Eau :
345 Épée % Résistance Air :
345 Épée % Résistance Neutre :
345 Épée Résistance Critiques :
344 Épée Résistance Poussée :
344 Épée Résistance Terre JCJ :
344 Épée Résistance Feu JCJ :
344 Épée Résistance Eau JCJ :
344 Épée Résistance Air JCJ :
344 Épée Résistance Neutre JCJ :
344 Épée % Résistance Terre JCJ :
344 Épée % Résistance Feu JCJ :
344 Épée % Résistance Eau JCJ :
344 Épée % Résistance Air JCJ :
344 Épée % Rés. Neutre JCJ :
344 Épée Classe
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