Quelle épée pour un Roublard Sagesse de niveau 138 pour "Portée :" ?
Je cherche la meilleure épée pour un roublard de niveau 138 pour sagesse et portée :.
Voici les meilleurs compromis en sagesse et portée :.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 139
Agilité : -30..-24Vitalité : -90..-76Force > 146Effets
Force : 16..60Sagesse : 29..110
Combats restants : 70Armes
(dommages Feu) : 17..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Chance : -50..-39Force > 124Effets
Sagesse : 44..85
Combats restants : 61Armes
(dommages Neutre) : 20..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Agilité : -30..-24Force > 120Effets
Sagesse : 44..85
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Force > 139Effets
Intelligence : 26..75Sagesse : 28..80
Combats restants : 68Armes
(dommages Neutre) : 19..45
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Force > 121Effets
Intelligence : 5Sagesse : 26..75
Combats restants : 65Armes
(dommages Neutre) : 19..46
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -45..-35Force > 142Effets
Chance : 5Sagesse : 24..70
Combats restants : 69Armes
(dommages Neutre) : 15..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Agilité : -5Force > 136Effets
Vitalité : 26..75Sagesse : 23..65
Combats restants : 66Armes
(dommages Feu) : 25..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Force > 130Vitalité > 38Effets
Sagesse : 23..65
Combats restants : 61Armes
(dommages Feu) : 17..44
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -100..-76Force > 126Effets
Force : 11..30Chance : 13..35Agilité : 8..20Sagesse : 23..65
Combats restants : 60Armes
(dommages Terre) : 17..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -50..-39Force > 132Effets
Force : 36..105Intelligence : 16..45Sagesse : 21..60
Combats restants : 68Armes
(dommages Air) : 22..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
531 Épée Armes(dommages Terre) :
531 Épée (dommages Neutre) :
531 Épée Portée : :
531 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
531 Épée Renvoie dommages :
531 Épée Dommages Poussée :
531 Épée Dommages Critiques :
531 Épée Dommages Pièges :
531 Épée Puissance Pièges :
531 Épée RésistancesRésistance Terre :
531 Épée Résistance Neutre :
531 Épée % Résistance Terre :
531 Épée % Résistance Feu :
531 Épée % Résistance Eau :
531 Épée % Résistance Air :
531 Épée % Résistance Neutre :
531 Épée Résistance Critiques :
531 Épée Résistance Poussée :
531 Épée Résistance Terre JCJ :
531 Épée Résistance Feu JCJ :
531 Épée Résistance Eau JCJ :
531 Épée Résistance Air JCJ :
531 Épée Résistance Neutre JCJ :
531 Épée % Résistance Terre JCJ :
531 Épée % Résistance Feu JCJ :
531 Épée % Résistance Eau JCJ :
531 Épée % Résistance Air JCJ :
531 Épée % Rés. Neutre JCJ :
531 Épée EffetsSagesse :
156 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
169 Épée Armes(dommages Terre) :
247 Épée (dommages Neutre) :
317 Épée DommagesDommages Neutre :
156 Épée Renvoie dommages :
156 Épée Dommages Poussée :
157 Épée Dommages Critiques :
156 Épée Dommages Pièges :
156 Épée Puissance Pièges :
156 Épée RésistancesRésistance Terre :
156 Épée Résistance Neutre :
156 Épée % Résistance Terre :
156 Épée % Résistance Feu :
158 Épée % Résistance Eau :
158 Épée % Résistance Air :
157 Épée % Résistance Neutre :
158 Épée Résistance Critiques :
156 Épée Résistance Poussée :
157 Épée Résistance Terre JCJ :
156 Épée Résistance Feu JCJ :
156 Épée Résistance Eau JCJ :
156 Épée Résistance Air JCJ :
156 Épée Résistance Neutre JCJ :
156 Épée % Résistance Terre JCJ :
156 Épée % Résistance Feu JCJ :
156 Épée % Résistance Eau JCJ :
156 Épée % Résistance Air JCJ :
156 Épée % Rés. Neutre JCJ :
156 Épée Critère 3
EffetsSagesse :
531 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
531 Épée Armes(dommages Terre) :
531 Épée (dommages Neutre) :
531 Épée Portée : :
531 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
531 Épée Renvoie dommages :
531 Épée Dommages Poussée :
531 Épée Dommages Critiques :
531 Épée Dommages Pièges :
531 Épée Puissance Pièges :
531 Épée RésistancesRésistance Terre :
531 Épée Résistance Neutre :
531 Épée % Résistance Terre :
531 Épée % Résistance Feu :
531 Épée % Résistance Eau :
531 Épée % Résistance Air :
531 Épée % Résistance Neutre :
531 Épée Résistance Critiques :
531 Épée Résistance Poussée :
531 Épée Résistance Terre JCJ :
531 Épée Résistance Feu JCJ :
531 Épée Résistance Eau JCJ :
531 Épée Résistance Air JCJ :
531 Épée Résistance Neutre JCJ :
531 Épée % Résistance Terre JCJ :
531 Épée % Résistance Feu JCJ :
531 Épée % Résistance Eau JCJ :
531 Épée % Résistance Air JCJ :
531 Épée % Rés. Neutre JCJ :
531 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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