Quelle pelle pour un Roublard feu/intelligence de niveau 122 pour "(dommages air)" et "chance" ?
Je cherche la meilleure pelle pour un Roublard feu de niveau 122 pour intelligence, (dommages air) et chance.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, (dommages air) et chance.
Force : -10..-9Vitalité : -45..-35Chance > 139Effets
Intelligence : 95Chance : 85
Combats restants : 60Armes
(dommages Air) : 17..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -45..-35Chance > 90Effets
Chance : 36..105Sagesse : 18..50
Combats restants : 55Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -20..-16Vitalité : -55..-42Chance > 142Effets
Intelligence : 30..115Chance : 14..50Sagesse : 5..15
Combats restants : 61Armes
(dommages Eau) : 18..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force : -30..-24Sagesse : -10..-9Chance > 98Effets
Chance : 29..85Agilité : 9..25Vitalité : 8..20
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 13..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -10..-9Sagesse : -50..-39Chance > 87Effets
Intelligence : 28..80Chance : 23..65Agilité : 9..25
Combats restants : 55Armes
(dommages Eau) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -10..-9Chance > 115Effets
Intelligence : 85
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
PM : -1Sagesse : -10..-1Agilité = 60Effets
Chance : 31..60Vitalité : 26..40
Armes
(dommages Air) : 19..26
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -5Chance > 92Effets
Intelligence : 39..75Vitalité : 5
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 10..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Chance > 124Effets
Intelligence : 46..90Chance : 19..35Vitalité : 21..40
Combats restants : 59Armes
(dommages Eau) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Vitalité : -45..-35Force > 31Chance > 101Effets
Intelligence : 13..35Chance : 29..85Sagesse : 9..25
Combats restants : 51Armes
(dommages Neutre) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
201 Pelle - Critère 3 Coups Critiques :
210 Pelle Armes(dommages Terre) :
240 Pelle (dommages Feu) :
235 Pelle (dommages Eau) :
286 Pelle (dommages Air) :
201 Pelle - Critère 2 (dommages Neutre) :
274 Pelle DommagesDommages Terre :
201 Pelle Dommages Neutre :
201 Pelle Renvoie dommages :
201 Pelle Dommages Poussée :
201 Pelle Dommages Critiques :
201 Pelle Dommages Pièges :
201 Pelle Puissance Pièges :
201 Pelle RésistancesRésistance Terre :
201 Pelle Résistance Feu :
201 Pelle Résistance Eau :
201 Pelle Résistance Air :
201 Pelle Résistance Neutre :
201 Pelle % Résistance Terre :
201 Pelle % Résistance Feu :
201 Pelle % Résistance Eau :
201 Pelle % Résistance Air :
201 Pelle % Résistance Neutre :
201 Pelle Résistance Critiques :
201 Pelle Résistance Poussée :
201 Pelle Résistance Terre JCJ :
201 Pelle Résistance Feu JCJ :
201 Pelle Résistance Eau JCJ :
201 Pelle Résistance Air JCJ :
201 Pelle Résistance Neutre JCJ :
201 Pelle % Résistance Terre JCJ :
201 Pelle % Résistance Feu JCJ :
201 Pelle % Résistance Eau JCJ :
201 Pelle % Résistance Air JCJ :
201 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
201 Pelle EffetsIntelligence :
240 Pelle - Critère 1 Chance :
240 Pelle - Critère 3 Coups Critiques :
246 Pelle Armes(dommages Terre) :
270 Pelle (dommages Feu) :
262 Pelle (dommages Eau) :
310 Pelle (dommages Neutre) :
290 Pelle DommagesDommages Terre :
240 Pelle Dommages Neutre :
240 Pelle Renvoie dommages :
240 Pelle Dommages Poussée :
241 Pelle Dommages Critiques :
240 Pelle Dommages Pièges :
240 Pelle Puissance Pièges :
240 Pelle RésistancesRésistance Terre :
240 Pelle Résistance Feu :
240 Pelle Résistance Eau :
240 Pelle Résistance Air :
240 Pelle Résistance Neutre :
240 Pelle % Résistance Terre :
241 Pelle % Résistance Feu :
240 Pelle % Résistance Eau :
241 Pelle % Résistance Air :
240 Pelle % Résistance Neutre :
240 Pelle Résistance Critiques :
240 Pelle Résistance Poussée :
240 Pelle Résistance Terre JCJ :
240 Pelle Résistance Feu JCJ :
240 Pelle Résistance Eau JCJ :
240 Pelle Résistance Air JCJ :
240 Pelle Résistance Neutre JCJ :
240 Pelle % Résistance Terre JCJ :
240 Pelle % Résistance Feu JCJ :
240 Pelle % Résistance Eau JCJ :
240 Pelle % Résistance Air JCJ :
240 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
240 Pelle EffetsIntelligence :
150 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
157 Pelle Armes(dommages Terre) :
206 Pelle (dommages Feu) :
184 Pelle (dommages Eau) :
262 Pelle (dommages Air) :
150 Pelle - Critère 2 (dommages Neutre) :
231 Pelle DommagesDommages Terre :
150 Pelle Dommages Neutre :
150 Pelle Renvoie dommages :
150 Pelle Dommages Poussée :
150 Pelle Dommages Critiques :
150 Pelle Dommages Pièges :
150 Pelle Puissance Pièges :
150 Pelle RésistancesRésistance Terre :
151 Pelle Résistance Feu :
150 Pelle Résistance Eau :
150 Pelle Résistance Air :
150 Pelle Résistance Neutre :
151 Pelle % Résistance Terre :
150 Pelle % Résistance Feu :
150 Pelle % Résistance Eau :
150 Pelle % Résistance Air :
150 Pelle % Résistance Neutre :
150 Pelle Résistance Critiques :
150 Pelle Résistance Poussée :
150 Pelle Résistance Terre JCJ :
150 Pelle Résistance Feu JCJ :
150 Pelle Résistance Eau JCJ :
150 Pelle Résistance Air JCJ :
150 Pelle Résistance Neutre JCJ :
150 Pelle % Résistance Terre JCJ :
150 Pelle % Résistance Feu JCJ :
150 Pelle % Résistance Eau JCJ :
150 Pelle % Résistance Air JCJ :
150 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
150 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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