Quelles armes pour un Roublard feu/intelligence de niveau 122 pour "esquive pm" et "dommages air" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Roublard feu de niveau 122 pour intelligence, esquive pm et dommages air.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, esquive pm et dommages air.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 124
Vitalité : -55..-42Sagesse : -35..-27Force > 108Effets
Intelligence : 120Chance : 40Agilité : 85
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force : -45..-35Chance : -30..-24Agilité > 127Effets
Intelligence : 39..115Sagesse : 14..40
Combats restants : 61Armes
(dommages Terre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Agilité : -20..-16Vitalité : -55..-42Chance > 142Effets
Intelligence : 30..115Chance : 14..50Sagesse : 5..15
Combats restants : 61Armes
(dommages Eau) : 18..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Force > 126Vitalité > 44Effets
Force : 14..40Intelligence : 39..115Chance : 13..35
Combats restants : 60Armes
(dommages Eau) : 22..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -50..-39Intelligence > 109Vitalité > 36Effets
Intelligence : 59..115Agilité : 49..95Vitalité : 6..10
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Chance > 140Effets
Force : 34..65Intelligence : 56..110
Combats restants : 60Armes
(dommages Eau) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force : -25..-20Sagesse : -40..-31Intelligence > 120Effets
Intelligence : 110Chance : 5
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Esquive PM : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -55..-42Intelligence > 119Vitalité > 47Effets
Intelligence : 54..105Chance : 46..90Agilité : 21..40
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -45..-35Sagesse : -50..-39Intelligence > 121Effets
Force : 5..20Intelligence : 22..105Chance : 21..100Agilité : 11..50
Combats restants : 56Armes
(dommages Eau) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
115 Armes Esquive PM :
11 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
579 Armes (dommages Feu) :
689 Armes (dommages Eau) :
523 Armes (dommages Air) :
584 Armes (dommages Neutre) :
1393 Armes DommagesDommages Air :
11 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
15 Armes Renvoie dommages :
11 Armes Dommages Poussée :
12 Armes Dommages Critiques :
12 Armes Dommages Pièges :
12 Armes Puissance Pièges :
12 Armes RésistancesRésistance Terre :
36 Armes Résistance Neutre :
38 Armes % Résistance Terre :
13 Armes % Résistance Feu :
21 Armes % Résistance Eau :
21 Armes % Résistance Air :
23 Armes % Résistance Neutre :
17 Armes Résistance Critiques :
11 Armes Résistance Poussée :
13 Armes Résistance Terre JCJ :
11 Armes Résistance Feu JCJ :
11 Armes Résistance Eau JCJ :
11 Armes Résistance Air JCJ :
11 Armes Résistance Neutre JCJ :
11 Armes % Résistance Terre JCJ :
11 Armes % Résistance Feu JCJ :
11 Armes % Résistance Eau JCJ :
11 Armes % Résistance Air JCJ :
11 Armes % Rés. Neutre JCJ :
11 Armes EffetsIntelligence :
1012 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1094 Armes Armes(dommages Terre) :
1441 Armes (dommages Feu) :
1401 Armes (dommages Eau) :
1412 Armes (dommages Air) :
1466 Armes (dommages Neutre) :
2035 Armes DommagesDommages Terre :
1016 Armes Dommages Air :
1012 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
1017 Armes Renvoie dommages :
1012 Armes Dommages Poussée :
1013 Armes Dommages Critiques :
1013 Armes Dommages Pièges :
1013 Armes Puissance Pièges :
1013 Armes RésistancesRésistance Terre :
1024 Armes Résistance Feu :
1019 Armes Résistance Eau :
1019 Armes Résistance Air :
1017 Armes Résistance Neutre :
1026 Armes % Résistance Terre :
1013 Armes % Résistance Feu :
1018 Armes % Résistance Eau :
1017 Armes % Résistance Air :
1019 Armes % Résistance Neutre :
1016 Armes Résistance Critiques :
1012 Armes Résistance Poussée :
1014 Armes Résistance Terre JCJ :
1012 Armes Résistance Feu JCJ :
1012 Armes Résistance Eau JCJ :
1012 Armes Résistance Air JCJ :
1012 Armes Résistance Neutre JCJ :
1012 Armes % Résistance Terre JCJ :
1012 Armes % Résistance Feu JCJ :
1012 Armes % Résistance Eau JCJ :
1012 Armes % Résistance Air JCJ :
1012 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1012 Armes EffetsIntelligence :
1008 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1092 Armes Esquive PM :
1008 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1436 Armes (dommages Feu) :
1398 Armes (dommages Eau) :
1408 Armes (dommages Air) :
1465 Armes (dommages Neutre) :
2033 Armes DommagesDommages Terre :
1014 Armes Dommages Neutre :
1012 Armes Renvoie dommages :
1008 Armes Dommages Poussée :
1011 Armes Dommages Critiques :
1009 Armes Dommages Pièges :
1009 Armes Puissance Pièges :
1009 Armes RésistancesRésistance Terre :
1020 Armes Résistance Feu :
1014 Armes Résistance Eau :
1014 Armes Résistance Air :
1013 Armes Résistance Neutre :
1022 Armes % Résistance Terre :
1010 Armes % Résistance Feu :
1014 Armes % Résistance Eau :
1014 Armes % Résistance Air :
1013 Armes % Résistance Neutre :
1011 Armes Résistance Critiques :
1009 Armes Résistance Poussée :
1011 Armes Résistance Terre JCJ :
1008 Armes Résistance Feu JCJ :
1008 Armes Résistance Eau JCJ :
1008 Armes Résistance Air JCJ :
1008 Armes Résistance Neutre JCJ :
1008 Armes % Résistance Terre JCJ :
1008 Armes % Résistance Feu JCJ :
1008 Armes % Résistance Eau JCJ :
1008 Armes % Résistance Air JCJ :
1008 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1008 Armes Classe
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