Quelle pelle pour un Roublard Feu/Intelligence de niveau 110 pour "pa-" et "coups critiques" ?
Je cherche la meilleure pelle pour une roublard feu de niveau 110 pour intelligence, pa- et coups critiques.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, pa- et coups critiques
sans les incarnations.
Vitalité : -35..-27Sagesse : -15..-12Chance > 93Effets
Force : 8..20Intelligence : 5Agilité : 29..85
Combats restants : 56Armes
(dommages Eau) : 14..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Chance > 89Vitalité > 42Effets
Intelligence : 21..40Sagesse : 14..25
Combats restants : 55Armes
(dommages Eau) : 17..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -10..-9Sagesse : -50..-39Chance > 87Effets
Intelligence : 28..80Chance : 23..65Agilité : 9..25
Combats restants : 55Armes
(dommages Eau) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -10..-9Chance > 115Effets
Intelligence : 85
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -60..-46Force > 37Chance > 99Effets
Force : 24..45Intelligence : 51..100Vitalité : 5
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 100Chance > 150Effets
PO : 1Intelligence : 26..35Chance : 26..35Vitalité : 71..100Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5Résistance Terre : 6..8Retrait PM : 3..4Fuite : 3..4Soins : 4..6
Armes
(dommages Eau) : 16..24(vol Feu) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force : -35..-27Sagesse : -10..-9Chance > 128Effets
Intelligence : 11..30Chance : 24..70Agilité : 16..45
Combats restants : 54Armes
(dommages Eau) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Fuite : -12..-9Effets
PO : 1Agilité : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Dommages Air : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 6..8(dommages Neutre) : 8..10(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Force : -85..-65Force > 50Chance > 98Effets
Intelligence : 15Agilité : 45Sagesse : 40
Combats restants : 53Armes
(dommages Terre) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 32Chance > 112Effets
Force : 9..15Intelligence : 14..25Vitalité : 9..15
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 15..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
12 Pelle - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
77 Pelle (dommages Eau) :
148 Pelle (dommages Neutre) :
105 Pelle PA- :
12 Pelle - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
12 Pelle Renvoie dommages :
12 Pelle Dommages Poussée :
12 Pelle Dommages Critiques :
12 Pelle Dommages Pièges :
12 Pelle Puissance Pièges :
12 Pelle RésistancesRésistance Terre :
14 Pelle Résistance Neutre :
13 Pelle % Résistance Terre :
12 Pelle % Résistance Feu :
12 Pelle % Résistance Eau :
12 Pelle % Résistance Air :
13 Pelle % Résistance Neutre :
12 Pelle Résistance Critiques :
12 Pelle Résistance Poussée :
12 Pelle Résistance Terre JCJ :
12 Pelle Résistance Feu JCJ :
12 Pelle Résistance Eau JCJ :
12 Pelle Résistance Air JCJ :
12 Pelle Résistance Neutre JCJ :
12 Pelle % Résistance Terre JCJ :
12 Pelle % Résistance Feu JCJ :
12 Pelle % Résistance Eau JCJ :
12 Pelle % Résistance Air JCJ :
12 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
12 Pelle EffetsIntelligence :
102 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
102 Pelle - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
155 Pelle (dommages Feu) :
133 Pelle (dommages Eau) :
205 Pelle (dommages Air) :
138 Pelle (dommages Neutre) :
174 Pelle DommagesDommages Terre :
102 Pelle Dommages Neutre :
102 Pelle Renvoie dommages :
102 Pelle Dommages Poussée :
102 Pelle Dommages Critiques :
102 Pelle Dommages Pièges :
102 Pelle Puissance Pièges :
102 Pelle RésistancesRésistance Terre :
103 Pelle Résistance Feu :
102 Pelle Résistance Eau :
102 Pelle Résistance Air :
102 Pelle Résistance Neutre :
103 Pelle % Résistance Terre :
102 Pelle % Résistance Feu :
102 Pelle % Résistance Eau :
102 Pelle % Résistance Air :
102 Pelle % Résistance Neutre :
102 Pelle Résistance Critiques :
102 Pelle Résistance Poussée :
102 Pelle Résistance Terre JCJ :
102 Pelle Résistance Feu JCJ :
102 Pelle Résistance Eau JCJ :
102 Pelle Résistance Air JCJ :
102 Pelle Résistance Neutre JCJ :
102 Pelle % Résistance Terre JCJ :
102 Pelle % Résistance Feu JCJ :
102 Pelle % Résistance Eau JCJ :
102 Pelle % Résistance Air JCJ :
102 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
102 Pelle EffetsIntelligence :
95 Pelle - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
148 Pelle (dommages Feu) :
127 Pelle (dommages Eau) :
199 Pelle (dommages Air) :
132 Pelle (dommages Neutre) :
172 Pelle PA- :
95 Pelle - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
95 Pelle Renvoie dommages :
95 Pelle Dommages Poussée :
96 Pelle Dommages Critiques :
95 Pelle Dommages Pièges :
95 Pelle Puissance Pièges :
95 Pelle RésistancesRésistance Terre :
96 Pelle Résistance Neutre :
96 Pelle % Résistance Terre :
96 Pelle % Résistance Feu :
95 Pelle % Résistance Eau :
96 Pelle % Résistance Air :
95 Pelle % Résistance Neutre :
95 Pelle Résistance Critiques :
95 Pelle Résistance Poussée :
95 Pelle Résistance Terre JCJ :
95 Pelle Résistance Feu JCJ :
95 Pelle Résistance Eau JCJ :
95 Pelle Résistance Air JCJ :
95 Pelle Résistance Neutre JCJ :
95 Pelle % Résistance Terre JCJ :
95 Pelle % Résistance Feu JCJ :
95 Pelle % Résistance Eau JCJ :
95 Pelle % Résistance Air JCJ :
95 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
95 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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