
Quelles armes pour un Roublard Sagesse de niveau 94 pour "Esquive PM" et "(vol Air)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Roublard de niveau 94 pour sagesse, esquive pm et (vol air).
Voici les meilleurs compromis en sagesse, esquive pm et (vol air)
sans les objets avec des malus, ni les armes éthérées, ni les incarnations.
Armes
(vol Air) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Esquive PM : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Agilité > 100Effets
Puissance : 11..20Vitalité : 41..60Sagesse : 16..25
Armes
(dommages Neutre) : 21..40(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
Force > 70Agilité > 100Vitalité > 30Effets
PO : 1Agilité : 16..30Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Initiative : 201..400% Résistance Neutre : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 10..14(vol Air) : 2..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+7)EC : 1/0
Effets
Force : 21..30Vitalité : 101..150Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Air : 3..4% Résistance Neutre : 3..4Résistance Feu : 6..8Résistance Eau : 6..8Esquive PM : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 9..13(dommages Neutre) : 11..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Force > 90Agilité > 90Sagesse > 50Effets
Force : 11..20Agilité : 11..20Vitalité : 21..30Sagesse : 11..20
Armes
(dommages Neutre) : 16..23(vol Air) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force > 40Intelligence > 40Sagesse > 10Effets
Intelligence : 36..45Vitalité : 11..20Sagesse : 36..45Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Effets
Agilité : 21..30Dommages : 1..2Dommages Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Air) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/25 (+7)EC : 1/0
Armes
(vol Feu) : 3..4(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 2CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Arme de chasse.
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
50 Armes Esquive PM :
9 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
57 Armes (dommages Neutre) :
217 Armes (vol Air) :
9 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
13 Armes Renvoie dommages :
9 Armes Dommages Poussée :
10 Armes Dommages Critiques :
9 Armes Puissance Pièges :
9 Armes RésistancesRésistance Terre :
15 Armes Résistance Neutre :
15 Armes % Résistance Terre :
10 Armes % Résistance Feu :
11 Armes % Résistance Eau :
10 Armes % Résistance Air :
10 Armes % Résistance Neutre :
10 Armes Résistance Critiques :
10 Armes Résistance Poussée :
9 Armes Résistance Terre JCJ :
9 Armes Résistance Feu JCJ :
9 Armes Résistance Eau JCJ :
9 Armes Résistance Air JCJ :
9 Armes Résistance Neutre JCJ :
9 Armes % Résistance Terre JCJ :
9 Armes % Résistance Feu JCJ :
9 Armes % Résistance Eau JCJ :
9 Armes % Résistance Air JCJ :
9 Armes % Rés. Neutre JCJ :
9 Armes EffetsSagesse :
76 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
105 Armes Armes(dommages Terre) :
111 Armes (dommages Feu) :
135 Armes (dommages Eau) :
146 Armes (dommages Air) :
133 Armes (dommages Neutre) :
247 Armes (vol Air) :
76 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
78 Armes Renvoie dommages :
76 Armes Dommages Poussée :
77 Armes Dommages Critiques :
76 Armes Dommages Pièges :
76 Armes Puissance Pièges :
76 Armes RésistancesRésistance Terre :
80 Armes Résistance Neutre :
80 Armes % Résistance Terre :
77 Armes % Résistance Feu :
78 Armes % Résistance Eau :
77 Armes % Résistance Air :
77 Armes % Résistance Neutre :
77 Armes Résistance Critiques :
77 Armes Résistance Poussée :
76 Armes Résistance Terre JCJ :
76 Armes Résistance Feu JCJ :
76 Armes Résistance Eau JCJ :
76 Armes Résistance Air JCJ :
76 Armes Résistance Neutre JCJ :
76 Armes % Résistance Terre JCJ :
76 Armes % Résistance Feu JCJ :
76 Armes % Résistance Eau JCJ :
76 Armes % Résistance Air JCJ :
76 Armes % Rés. Neutre JCJ :
76 Armes EffetsSagesse :
75 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
103 Armes Esquive PM :
75 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
110 Armes (dommages Feu) :
133 Armes (dommages Eau) :
145 Armes (dommages Air) :
132 Armes (dommages Neutre) :
246 Armes DommagesDommages Neutre :
77 Armes Renvoie dommages :
75 Armes Dommages Poussée :
76 Armes Dommages Critiques :
76 Armes Dommages Pièges :
75 Armes Puissance Pièges :
75 Armes RésistancesRésistance Terre :
79 Armes Résistance Neutre :
79 Armes % Résistance Terre :
76 Armes % Résistance Feu :
77 Armes % Résistance Eau :
76 Armes % Résistance Air :
76 Armes % Résistance Neutre :
76 Armes Résistance Critiques :
75 Armes Résistance Poussée :
75 Armes Résistance Terre JCJ :
75 Armes Résistance Feu JCJ :
75 Armes Résistance Eau JCJ :
75 Armes Résistance Air JCJ :
75 Armes Résistance Neutre JCJ :
75 Armes % Résistance Terre JCJ :
75 Armes % Résistance Feu JCJ :
75 Armes % Résistance Eau JCJ :
75 Armes % Résistance Air JCJ :
75 Armes % Rés. Neutre JCJ :
75 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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