
Quelles armes pour un Roublard sagesse de niveau 94 pour "Résistance Feu" et "(vol Air)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un roublard de niveau 94 pour Sagesse, Résistance Feu et (vol Air).
Voici les meilleurs compromis en Sagesse, Résistance Feu et (vol Air)
sans les armes éthérées.
Armes
(vol Air) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
PA : -2..-1Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
Vitalité : 51..150
Armes
(vol Air) : 4..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 90Sagesse > 30Effets
Intelligence : 31..50Sagesse : 1..30Résistance Terre : 1..10Résistance Feu : 1..10Résistance Eau : 1..10Résistance Air : 1..10Résistance Neutre : 1..10
Armes
(dommages Neutre) : 1..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 100Effets
Puissance : 11..20Vitalité : 41..60Sagesse : 16..25
Armes
(dommages Neutre) : 21..40(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
Force > 70Agilité > 100Vitalité > 30Effets
PO : 1Agilité : 16..30Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Initiative : 201..400% Résistance Neutre : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 10..14(vol Air) : 2..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+7)EC : 1/0
Force > 90Agilité > 90Sagesse > 50Effets
Force : 11..20Agilité : 11..20Vitalité : 21..30Sagesse : 11..20
Armes
(dommages Neutre) : 16..23(vol Air) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force > 40Intelligence > 40Sagesse > 10Effets
Intelligence : 36..45Vitalité : 11..20Sagesse : 36..45Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 21..30Vitalité : 101..150Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Air : 3..4% Résistance Neutre : 3..4Résistance Feu : 6..8Résistance Eau : 6..8Esquive PM : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 9..13(dommages Neutre) : 11..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Effets
Agilité : 21..30Dommages : 1..2Dommages Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Air) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/25 (+7)EC : 1/0
PO : -1Initiative : -500Intelligence > 85Effets
Vitalité : 41..60Sagesse : 21..40Prospection : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 2Portée : 2CC : 1/20 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
113 Armes Armes(dommages Terre) :
77 Armes (dommages Feu) :
150 Armes (dommages Eau) :
132 Armes (dommages Air) :
129 Armes (dommages Neutre) :
405 Armes (vol Air) :
24 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
28 Armes Renvoie dommages :
24 Armes Dommages Poussée :
26 Armes Dommages Critiques :
24 Armes Dommages Pièges :
24 Armes Puissance Pièges :
24 Armes RésistancesRésistance Terre :
34 Armes Résistance Feu :
24 Armes - Critère 2 Résistance Neutre :
34 Armes % Résistance Terre :
25 Armes % Résistance Feu :
26 Armes % Résistance Eau :
26 Armes % Résistance Air :
25 Armes % Résistance Neutre :
26 Armes Résistance Critiques :
26 Armes Résistance Poussée :
25 Armes Résistance Terre JCJ :
24 Armes Résistance Feu JCJ :
24 Armes Résistance Eau JCJ :
24 Armes Résistance Air JCJ :
24 Armes Résistance Neutre JCJ :
24 Armes % Résistance Terre JCJ :
24 Armes % Résistance Feu JCJ :
24 Armes % Résistance Eau JCJ :
24 Armes % Résistance Air JCJ :
24 Armes % Rés. Neutre JCJ :
24 Armes EffetsSagesse :
160 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
220 Armes Armes(dommages Terre) :
200 Armes (dommages Feu) :
258 Armes (dommages Eau) :
251 Armes (dommages Air) :
238 Armes (dommages Neutre) :
451 Armes (vol Air) :
160 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
164 Armes Dommages Neutre :
162 Armes Renvoie dommages :
160 Armes Dommages Poussée :
162 Armes Dommages Critiques :
160 Armes Dommages Pièges :
160 Armes Puissance Pièges :
160 Armes RésistancesRésistance Terre :
173 Armes Résistance Eau :
174 Armes Résistance Air :
174 Armes Résistance Neutre :
173 Armes % Résistance Terre :
161 Armes % Résistance Feu :
162 Armes % Résistance Eau :
161 Armes % Résistance Air :
161 Armes % Résistance Neutre :
161 Armes Résistance Critiques :
161 Armes Résistance Poussée :
161 Armes Résistance Terre JCJ :
160 Armes Résistance Feu JCJ :
160 Armes Résistance Eau JCJ :
160 Armes Résistance Air JCJ :
160 Armes Résistance Neutre JCJ :
160 Armes % Résistance Terre JCJ :
160 Armes % Résistance Feu JCJ :
160 Armes % Résistance Eau JCJ :
160 Armes % Résistance Air JCJ :
160 Armes % Rés. Neutre JCJ :
160 Armes EffetsSagesse :
169 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
229 Armes Armes(dommages Terre) :
208 Armes (dommages Feu) :
263 Armes (dommages Eau) :
259 Armes (dommages Air) :
247 Armes (dommages Neutre) :
453 Armes DommagesDommages Terre :
173 Armes Dommages Neutre :
171 Armes Renvoie dommages :
169 Armes Dommages Poussée :
171 Armes Dommages Critiques :
170 Armes Dommages Pièges :
169 Armes Puissance Pièges :
169 Armes RésistancesRésistance Terre :
173 Armes Résistance Feu :
169 Armes - Critère 2 Résistance Eau :
170 Armes Résistance Air :
170 Armes Résistance Neutre :
173 Armes % Résistance Terre :
170 Armes % Résistance Feu :
171 Armes % Résistance Eau :
170 Armes % Résistance Air :
170 Armes % Résistance Neutre :
170 Armes Résistance Critiques :
170 Armes Résistance Poussée :
170 Armes Résistance Terre JCJ :
169 Armes Résistance Feu JCJ :
169 Armes Résistance Eau JCJ :
169 Armes Résistance Air JCJ :
169 Armes Résistance Neutre JCJ :
169 Armes % Résistance Terre JCJ :
169 Armes % Résistance Feu JCJ :
169 Armes % Résistance Eau JCJ :
169 Armes % Résistance Air JCJ :
169 Armes % Rés. Neutre JCJ :
169 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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