Quelles armes pour un Roublard sagesse de niveau 66 pour "Dommages Air" et "Initiative" ?
Je cherche les meilleures armes pour un roublard de niveau 66 pour sagesse, dommages air et initiative.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, dommages air et initiative.
Force > 60Vitalité > 60Effets
Vitalité : 31..50Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 40Intelligence > 40Sagesse > 10Effets
Intelligence : 36..45Vitalité : 11..20Sagesse : 36..45Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Dommages Air : 3..4Résistance Critiques : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Air) : 6..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Agilité : -30..-26Vitalité : -30..-26Intelligence > 31Vitalité > 39Effets
Sagesse : 36..40
Combats restants : 34Armes
(dommages Feu) : 15..19
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -25..-21Vitalité : -25..-21Intelligence > 61Vitalité > 30Effets
Sagesse : 11..40
Combats restants : 30Armes
(dommages Air) : 11..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 41Effets
Sagesse : 31..40
Combats restants : 24Armes
(dommages Feu) : 7..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -40..-36Intelligence > 53Effets
Force : 31..60Sagesse : 11..35
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 41Vitalité > 10Effets
Agilité : 30Sagesse : 26..35
Combats restants : 22Armes
(dommages Eau) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Effets
Agilité : 7..10Sagesse : 7..10Dommages Air : 2..3
Armes
(dommages Air) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Sagesse : 7..10Dommages Feu : 2..3Dommages Air : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Feu) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
41 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
104 Armes Armes(dommages Terre) :
330 Armes (dommages Feu) :
461 Armes (dommages Eau) :
344 Armes (dommages Air) :
357 Armes (dommages Neutre) :
827 Armes DommagesDommages Air :
41 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
45 Armes Renvoie dommages :
41 Armes Dommages Poussée :
42 Armes Dommages Critiques :
42 Armes Dommages Pièges :
41 Armes Puissance Pièges :
41 Armes RésistancesRésistance Terre :
58 Armes Résistance Neutre :
58 Armes % Résistance Terre :
41 Armes % Résistance Feu :
41 Armes % Résistance Eau :
41 Armes % Résistance Air :
41 Armes % Résistance Neutre :
41 Armes Résistance Critiques :
42 Armes Résistance Poussée :
41 Armes Résistance Terre JCJ :
41 Armes Résistance Feu JCJ :
41 Armes Résistance Eau JCJ :
41 Armes Résistance Air JCJ :
41 Armes Résistance Neutre JCJ :
41 Armes % Résistance Terre JCJ :
41 Armes % Résistance Feu JCJ :
41 Armes % Résistance Eau JCJ :
41 Armes % Résistance Air JCJ :
41 Armes % Rés. Neutre JCJ :
41 Armes EffetsSagesse :
448 Armes - Critère 1 Initiative :
448 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
495 Armes Armes(dommages Terre) :
672 Armes (dommages Feu) :
787 Armes (dommages Eau) :
696 Armes (dommages Air) :
687 Armes (dommages Neutre) :
1074 Armes DommagesDommages Terre :
452 Armes Dommages Neutre :
450 Armes Renvoie dommages :
448 Armes Dommages Poussée :
450 Armes Dommages Critiques :
449 Armes Dommages Pièges :
448 Armes Puissance Pièges :
448 Armes RésistancesRésistance Terre :
460 Armes Résistance Feu :
460 Armes Résistance Eau :
461 Armes Résistance Air :
461 Armes Résistance Neutre :
460 Armes % Résistance Terre :
448 Armes % Résistance Feu :
448 Armes % Résistance Eau :
448 Armes % Résistance Air :
448 Armes % Résistance Neutre :
448 Armes Résistance Critiques :
449 Armes Résistance Poussée :
449 Armes Résistance Terre JCJ :
448 Armes Résistance Feu JCJ :
448 Armes Résistance Eau JCJ :
448 Armes Résistance Air JCJ :
448 Armes Résistance Neutre JCJ :
448 Armes % Résistance Terre JCJ :
448 Armes % Résistance Feu JCJ :
448 Armes % Résistance Eau JCJ :
448 Armes % Résistance Air JCJ :
448 Armes % Rés. Neutre JCJ :
448 Armes EffetsSagesse :
417 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
466 Armes Armes(dommages Terre) :
642 Armes (dommages Feu) :
759 Armes (dommages Eau) :
666 Armes (dommages Air) :
658 Armes (dommages Neutre) :
1066 Armes DommagesDommages Terre :
418 Armes Dommages Air :
417 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
419 Armes Renvoie dommages :
417 Armes Dommages Poussée :
418 Armes Dommages Critiques :
418 Armes Dommages Pièges :
417 Armes Puissance Pièges :
417 Armes RésistancesRésistance Terre :
429 Armes Résistance Feu :
429 Armes Résistance Eau :
430 Armes Résistance Air :
430 Armes Résistance Neutre :
429 Armes % Résistance Terre :
417 Armes % Résistance Feu :
417 Armes % Résistance Eau :
417 Armes % Résistance Air :
417 Armes % Résistance Neutre :
417 Armes Résistance Critiques :
418 Armes Résistance Poussée :
417 Armes Résistance Terre JCJ :
417 Armes Résistance Feu JCJ :
417 Armes Résistance Eau JCJ :
417 Armes Résistance Air JCJ :
417 Armes Résistance Neutre JCJ :
417 Armes % Résistance Terre JCJ :
417 Armes % Résistance Feu JCJ :
417 Armes % Résistance Eau JCJ :
417 Armes % Résistance Air JCJ :
417 Armes % Rés. Neutre JCJ :
417 Armes Classe
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