![Un personnage du jeu Dofus, Roublard-Air, au niveau 58](http://img.dofus-help.com/classes/roublard_air_58.jpg)
Quelles armes pour un Roublard sagesse de niveau 58 pour "(dommages Eau)" et "Tacle" ?
Je cherche les meilleures armes pour une roublard de niveau 58 pour Sagesse, (dommages Eau) et Tacle.
Voici les meilleurs compromis en Sagesse, (dommages Eau) et Tacle.
PM : -2..-1Effets
Force : 11..15Chance : 11..15Agilité : 11..15Vitalité : 11..15Sagesse : 11..15
Armes
(dommages Eau) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -55..-51Force > 32Effets
Chance : 1..30Sagesse : 6..15
Combats restants : 28Armes
(dommages Eau) : 21..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 41Vitalité > 10Effets
Agilité : 30Sagesse : 26..35
Combats restants : 22Armes
(dommages Eau) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Agilité : -20..-11Vitalité : -20..-11Chance > 50Effets
Chance : 11..50
Armes
(dommages Eau) : 16..35
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
Armes
(dommages Eau) : 14..33
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force > 52Effets
Intelligence : 5Agilité : 5Vitalité : 5
Combats restants : 28Armes
(dommages Eau) : 13..32
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -20..-16Vitalité : -25..-20Force > 56Vitalité > 16Effets
Chance : 40
Combats restants : 30Armes
(dommages Eau) : 14..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 11..20Chance : 11..20
Armes
(dommages Eau) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Agilité : -20..-16Force > 62Effets
Chance : 40Vitalité : 5
Combats restants : 29Armes
(dommages Eau) : 10..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -15..-12Intelligence : -5Chance > 44Effets
Sagesse : 20
Combats restants : 27Armes
(dommages Eau) : 10..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
320 Armes Tacle :
272 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
507 Armes (dommages Feu) :
642 Armes (dommages Eau) :
272 Armes - Critère 2 (dommages Air) :
538 Armes (dommages Neutre) :
997 Armes DommagesDommages Terre :
277 Armes Dommages Neutre :
276 Armes Renvoie dommages :
272 Armes Dommages Poussée :
273 Armes Dommages Critiques :
272 Armes Dommages Pièges :
272 Armes Puissance Pièges :
272 Armes RésistancesRésistance Terre :
286 Armes Résistance Feu :
281 Armes Résistance Eau :
281 Armes Résistance Air :
280 Armes Résistance Neutre :
286 Armes % Résistance Terre :
272 Armes % Résistance Feu :
272 Armes % Résistance Eau :
272 Armes % Résistance Air :
272 Armes % Résistance Neutre :
272 Armes Résistance Critiques :
274 Armes Résistance Poussée :
273 Armes Résistance Terre JCJ :
272 Armes Résistance Feu JCJ :
272 Armes Résistance Eau JCJ :
272 Armes Résistance Air JCJ :
272 Armes Résistance Neutre JCJ :
272 Armes % Résistance Terre JCJ :
272 Armes % Résistance Feu JCJ :
272 Armes % Résistance Eau JCJ :
272 Armes % Résistance Air JCJ :
272 Armes % Rés. Neutre JCJ :
272 Armes EffetsSagesse :
363 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
401 Armes Tacle :
363 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
557 Armes (dommages Feu) :
676 Armes (dommages Air) :
578 Armes (dommages Neutre) :
942 Armes DommagesDommages Terre :
366 Armes Dommages Neutre :
365 Armes Renvoie dommages :
363 Armes Dommages Poussée :
365 Armes Dommages Critiques :
363 Armes Dommages Pièges :
363 Armes Puissance Pièges :
363 Armes RésistancesRésistance Terre :
374 Armes Résistance Feu :
372 Armes Résistance Eau :
373 Armes Résistance Air :
373 Armes Résistance Neutre :
374 Armes % Résistance Terre :
363 Armes % Résistance Feu :
363 Armes % Résistance Eau :
363 Armes % Résistance Air :
363 Armes % Résistance Neutre :
363 Armes Résistance Critiques :
364 Armes Résistance Poussée :
364 Armes Résistance Terre JCJ :
363 Armes Résistance Feu JCJ :
363 Armes Résistance Eau JCJ :
363 Armes Résistance Air JCJ :
363 Armes Résistance Neutre JCJ :
363 Armes % Résistance Terre JCJ :
363 Armes % Résistance Feu JCJ :
363 Armes % Résistance Eau JCJ :
363 Armes % Résistance Air JCJ :
363 Armes % Rés. Neutre JCJ :
363 Armes EffetsSagesse :
585 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
619 Armes Armes(dommages Terre) :
772 Armes (dommages Feu) :
893 Armes (dommages Eau) :
585 Armes - Critère 2 (dommages Air) :
794 Armes (dommages Neutre) :
1164 Armes DommagesDommages Terre :
588 Armes Dommages Neutre :
587 Armes Renvoie dommages :
585 Armes Dommages Poussée :
586 Armes Dommages Critiques :
585 Armes Dommages Pièges :
585 Armes Puissance Pièges :
585 Armes RésistancesRésistance Terre :
594 Armes Résistance Feu :
593 Armes Résistance Eau :
593 Armes Résistance Air :
593 Armes Résistance Neutre :
594 Armes % Résistance Terre :
585 Armes % Résistance Feu :
585 Armes % Résistance Eau :
585 Armes % Résistance Air :
585 Armes % Résistance Neutre :
585 Armes Résistance Critiques :
586 Armes Résistance Poussée :
586 Armes Résistance Terre JCJ :
585 Armes Résistance Feu JCJ :
585 Armes Résistance Eau JCJ :
585 Armes Résistance Air JCJ :
585 Armes Résistance Neutre JCJ :
585 Armes % Résistance Terre JCJ :
585 Armes % Résistance Feu JCJ :
585 Armes % Résistance Eau JCJ :
585 Armes % Résistance Air JCJ :
585 Armes % Rés. Neutre JCJ :
585 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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