![Un personnage du jeu Dofus, Roublard-Air, au niveau 196](http://img.dofus-help.com/classes/roublard_air_196.jpg)
Quelle cape pour un Roublard sagesse de niveau 196 pour "Dommages Poussée" et "Invocations" ?
Je cherche la meilleure cape pour un roublard de niveau 196 pour Sagesse, Dommages Poussée et Invocations.
Voici les meilleurs compromis en Sagesse, Dommages Poussée et Invocations.
Effets
PM : 1PO : 1Vitalité : 301..400Sagesse : 31..50Dommages Poussée : 16..20Résistance Terre : 14..18Résistance Feu : 14..18Résistance Eau : 14..18Résistance Air : 14..18Retrait PM : 4..6Fuite : 7..10Invocations : 1..2
Effets
Vitalité : 121..170Sagesse : 21..40Prospection : 6..15% Résistance Neutre : 6..10Soins : 4..6Invocations : 3..4
Dommages Terre : -15..-11Dommages Feu : -15..-11Dommages Eau : -15..-11Dommages Air : -15..-11Dommages Neutre : -15..-11Effets
Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Initiative : 401..500% Résistance Terre : 7..10% Résistance Eau : 7..10% Résistance Neutre : 7..10Soins : 16..20Invocations : 2
Effets
Force : 46..60Chance : 46..60Puissance : 11..20Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Initiative : 201..300Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Terre : 6..10Résistance Air : 6..10Invocations : 1..2
Effets
PO : 1Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Invocations : 1..2
Force : -200..-101Intelligence : -200..-101Chance : -200..-101Agilité : -200..-101Effets
PA : 1Vitalité : 71..100Sagesse : 31..40% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10Invocations : 1..2
Effets
PO : 1Chance : 41..60Vitalité : 101..150Sagesse : 31..45Prospection : 16..25Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 8..12Dommages Poussée : 7..10% Résistance Air : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Neutre : 7..10Tacle : 5..6
Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Puissance : 16..25Vitalité : 251..350Sagesse : 31..50Prospection : 7..10Dommages Feu : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Terre : 7..10Résistance Neutre : 7..10Esquive PM : 4..5Esquive PA : 4..5Soins : 4..6Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
PM : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Terre : 11..15Dommages Air : 11..15Dommages Neutre : 11..15Dommages Poussée : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Air : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Tacle : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5Coups Critiques : 1Invocations : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
38 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
38 Cape (dommages Neutre) :
38 Cape DommagesRenvoie dommages :
38 Cape Dommages Poussée :
38 Cape - Critère 2 Dommages Critiques :
43 Cape Puissance Pièges :
42 Cape RésistancesRésistance Terre :
52 Cape Résistance Neutre :
54 Cape % Résistance Terre :
51 Cape % Résistance Feu :
64 Cape % Résistance Eau :
55 Cape % Résistance Air :
55 Cape % Résistance Neutre :
52 Cape Résistance Critiques :
45 Cape Résistance Poussée :
39 Cape Résistance Terre JCJ :
38 Cape Résistance Feu JCJ :
38 Cape Résistance Eau JCJ :
38 Cape Résistance Air JCJ :
38 Cape Résistance Neutre JCJ :
38 Cape % Résistance Terre JCJ :
38 Cape % Résistance Feu JCJ :
38 Cape % Résistance Eau JCJ :
38 Cape % Résistance Air JCJ :
38 Cape % Rés. Neutre JCJ :
38 Cape EffetsSagesse :
115 Cape - Critère 1 Invocations :
115 Cape - Critère 3 Coups Critiques :
125 Cape Armes(dommages Terre) :
115 Cape (dommages Neutre) :
115 Cape DommagesDommages Neutre :
117 Cape Renvoie dommages :
115 Cape Dommages Critiques :
115 Cape Dommages Pièges :
117 Cape Puissance Pièges :
116 Cape RésistancesRésistance Terre :
123 Cape Résistance Neutre :
122 Cape % Résistance Terre :
119 Cape % Résistance Feu :
124 Cape % Résistance Eau :
121 Cape % Résistance Air :
121 Cape % Résistance Neutre :
117 Cape Résistance Critiques :
116 Cape Résistance Poussée :
115 Cape Résistance Terre JCJ :
115 Cape Résistance Feu JCJ :
115 Cape Résistance Eau JCJ :
115 Cape Résistance Air JCJ :
115 Cape Résistance Neutre JCJ :
115 Cape % Résistance Terre JCJ :
115 Cape % Résistance Feu JCJ :
115 Cape % Résistance Eau JCJ :
115 Cape % Résistance Air JCJ :
115 Cape % Rés. Neutre JCJ :
115 Cape EffetsSagesse :
102 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
112 Cape Armes(dommages Terre) :
102 Cape (dommages Neutre) :
102 Cape DommagesDommages Neutre :
105 Cape Renvoie dommages :
102 Cape Dommages Poussée :
102 Cape - Critère 2 Dommages Critiques :
102 Cape Dommages Pièges :
104 Cape Puissance Pièges :
103 Cape RésistancesRésistance Terre :
112 Cape Résistance Neutre :
110 Cape % Résistance Terre :
107 Cape % Résistance Feu :
114 Cape % Résistance Eau :
109 Cape % Résistance Air :
110 Cape % Résistance Neutre :
105 Cape Résistance Critiques :
103 Cape Résistance Poussée :
102 Cape Résistance Terre JCJ :
102 Cape Résistance Feu JCJ :
102 Cape Résistance Eau JCJ :
102 Cape Résistance Air JCJ :
102 Cape Résistance Neutre JCJ :
102 Cape % Résistance Terre JCJ :
102 Cape % Résistance Feu JCJ :
102 Cape % Résistance Eau JCJ :
102 Cape % Résistance Air JCJ :
102 Cape % Rés. Neutre JCJ :
102 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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