Quel marteau pour un Roublard Sagesse de niveau 174 pour "(dommages Air)" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un Roublard de niveau 174 pour sagesse et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en sagesse et (dommages air).
Chance : -75..-57Vitalité > 82Effets
Sagesse : 30
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 20..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité > 250Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 26..40Dommages : 4..6Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Air) : 11..20(dommages Neutre) : 11..20(vol Air) : 5..7
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/35 (+5)EC : 1/0
Agilité > 250Sagesse > 150Effets
PO : 1Agilité : 31..50Vitalité : 91..120Sagesse : 26..40Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10
Armes
(dommages Air) : 11..18(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/35 (+5)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 200Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Initiative : 301..400Prospection : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Air : 7..10Retrait PM : 4..5Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 9..15(dommages Neutre) : 18..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -25..-21Vitalité : -25..-21Vitalité > 67Effets
Agilité : 20Sagesse : 20
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 17..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -45..-35Vitalité > 56Effets
Sagesse : 20
Combats restants : 52Armes
(dommages Air) : 14..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité > 50Effets
Chance : 20Sagesse : 16..20
Combats restants : 44Armes
(dommages Air) : 17..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -15..-11Vitalité : -20..-16Vitalité > 36Effets
Sagesse : 6..25
Combats restants : 36Armes
(dommages Air) : 15..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -35..-31Vitalité > 39Effets
Sagesse : 26..30
Combats restants : 30Armes
(dommages Air) : 13..18
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Vitalité > 95Effets
Force : 100Chance : 15Sagesse : 5
Combats restants : 76Armes
(dommages Air) : 15..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
181 Marteau Coups Critiques :
87 Marteau Armes(dommages Terre) :
163 Marteau (dommages Feu) :
221 Marteau (dommages Eau) :
124 Marteau (dommages Air) :
74 Marteau - Critère 3 (dommages Neutre) :
282 Marteau DommagesDommages Terre :
75 Marteau Dommages Neutre :
78 Marteau Renvoie dommages :
74 Marteau Dommages Poussée :
74 Marteau Dommages Critiques :
75 Marteau Dommages Pièges :
74 Marteau Puissance Pièges :
74 Marteau RésistancesRésistance Terre :
80 Marteau Résistance Feu :
78 Marteau Résistance Eau :
75 Marteau Résistance Air :
75 Marteau Résistance Neutre :
81 Marteau % Résistance Terre :
76 Marteau % Résistance Feu :
78 Marteau % Résistance Eau :
77 Marteau % Résistance Air :
75 Marteau % Résistance Neutre :
77 Marteau Résistance Critiques :
74 Marteau Résistance Poussée :
75 Marteau Résistance Terre JCJ :
74 Marteau Résistance Feu JCJ :
74 Marteau Résistance Eau JCJ :
74 Marteau Résistance Air JCJ :
74 Marteau Résistance Neutre JCJ :
74 Marteau % Résistance Terre JCJ :
74 Marteau % Résistance Feu JCJ :
74 Marteau % Résistance Eau JCJ :
74 Marteau % Résistance Air JCJ :
74 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
74 Marteau Critère 2
EffetsIntelligence :
247 Marteau Sagesse :
160 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
165 Marteau Armes(dommages Terre) :
236 Marteau (dommages Feu) :
283 Marteau (dommages Eau) :
198 Marteau (dommages Air) :
160 Marteau - Critère 3 (dommages Neutre) :
322 Marteau (vol Neutre) :
161 Marteau DommagesDommages Terre :
160 Marteau Dommages Feu :
160 Marteau Dommages Eau :
160 Marteau Dommages Air :
160 Marteau Dommages Neutre :
161 Marteau Renvoie dommages :
160 Marteau Dommages Poussée :
160 Marteau Dommages Critiques :
160 Marteau Dommages Pièges :
160 Marteau Puissance Pièges :
160 Marteau RésistancesRésistance Terre :
161 Marteau Résistance Feu :
160 Marteau Résistance Eau :
160 Marteau Résistance Air :
160 Marteau Résistance Neutre :
161 Marteau % Résistance Terre :
160 Marteau % Résistance Feu :
161 Marteau % Résistance Eau :
161 Marteau % Résistance Air :
160 Marteau % Résistance Neutre :
160 Marteau Résistance Critiques :
160 Marteau Résistance Poussée :
160 Marteau Résistance Terre JCJ :
160 Marteau Résistance Feu JCJ :
160 Marteau Résistance Eau JCJ :
160 Marteau Résistance Air JCJ :
160 Marteau Résistance Neutre JCJ :
160 Marteau % Résistance Terre JCJ :
160 Marteau % Résistance Feu JCJ :
160 Marteau % Résistance Eau JCJ :
160 Marteau % Résistance Air JCJ :
160 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
160 Marteau EffetsIntelligence :
201 Marteau Sagesse :
108 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
113 Marteau Armes(dommages Terre) :
185 Marteau (dommages Feu) :
232 Marteau (dommages Eau) :
148 Marteau (dommages Neutre) :
271 Marteau (vol Neutre) :
109 Marteau DommagesDommages Terre :
108 Marteau Dommages Feu :
108 Marteau Dommages Eau :
108 Marteau Dommages Air :
108 Marteau Dommages Neutre :
109 Marteau Renvoie dommages :
108 Marteau Dommages Poussée :
108 Marteau Dommages Critiques :
108 Marteau Dommages Pièges :
108 Marteau Puissance Pièges :
108 Marteau RésistancesRésistance Terre :
109 Marteau Résistance Feu :
108 Marteau Résistance Eau :
109 Marteau Résistance Air :
109 Marteau Résistance Neutre :
109 Marteau % Résistance Terre :
108 Marteau % Résistance Feu :
109 Marteau % Résistance Eau :
109 Marteau % Résistance Air :
108 Marteau % Résistance Neutre :
108 Marteau Résistance Critiques :
108 Marteau Résistance Poussée :
108 Marteau Résistance Terre JCJ :
108 Marteau Résistance Feu JCJ :
108 Marteau Résistance Eau JCJ :
108 Marteau Résistance Air JCJ :
108 Marteau Résistance Neutre JCJ :
108 Marteau % Résistance Terre JCJ :
108 Marteau % Résistance Feu JCJ :
108 Marteau % Résistance Eau JCJ :
108 Marteau % Résistance Air JCJ :
108 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
108 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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