Quelles dagues pour un Roublard Sagesse de niveau 131 pour "dommages" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Roublard de niveau 131 pour sagesse et dommages.
Voici les meilleurs compromis en sagesse et dommages.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 132
Force : -95..-72Agilité > 138Effets
Sagesse : 33..95
Combats restants : 64Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -55..-42Vitalité : -25..-20Agilité > 113Effets
Sagesse : 95
Combats restants : 63Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -5Intelligence : -5Agilité > 126Effets
Sagesse : 21..80
Combats restants : 61Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Chance : -15..-12Agilité > 114Effets
Vitalité : 31..60Sagesse : 36..70
Combats restants : 63Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Chance : -10..-9Vitalité : -40..-31Agilité > 116Vitalité > 26Effets
Sagesse : 36..70
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force : -5Agilité > 123Effets
Agilité : 19..70Sagesse : 17..65
Combats restants : 65Armes
(dommages Feu) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -5Vitalité : -40..-31Agilité > 103Effets
Chance : 5Agilité : 8..35Sagesse : 14..65
Combats restants : 57Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -35..-27Chance : -40..-31Agilité > 97Effets
Sagesse : 65
Combats restants : 52Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -35..-27Agilité > 107Vitalité > 32Effets
Chance : 5Vitalité : 13..35Sagesse : 19..55
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -35..-26Vitalité : -25..-21Agilité > 95Effets
Sagesse : 51..55
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
33 Dagues Armes(dommages Terre) :
63 Dagues (dommages Feu) :
69 Dagues (dommages Eau) :
65 Dagues (dommages Air) :
152 Dagues (dommages Neutre) :
182 Dagues DommagesDommages Terre :
10 Dagues Dommages Neutre :
9 Dagues Dommages :
9 Dagues - Critère 3 Renvoie dommages :
9 Dagues Dommages Poussée :
9 Dagues Dommages Critiques :
10 Dagues Dommages Pièges :
10 Dagues Puissance Pièges :
9 Dagues RésistancesRésistance Terre :
11 Dagues Résistance Feu :
10 Dagues Résistance Eau :
11 Dagues Résistance Air :
10 Dagues Résistance Neutre :
11 Dagues % Résistance Terre :
9 Dagues % Résistance Feu :
9 Dagues % Résistance Eau :
9 Dagues % Résistance Air :
9 Dagues % Résistance Neutre :
11 Dagues Résistance Critiques :
9 Dagues Résistance Poussée :
9 Dagues Résistance Terre JCJ :
9 Dagues Résistance Feu JCJ :
9 Dagues Résistance Eau JCJ :
9 Dagues Résistance Air JCJ :
9 Dagues Résistance Neutre JCJ :
9 Dagues % Résistance Terre JCJ :
9 Dagues % Résistance Feu JCJ :
9 Dagues % Résistance Eau JCJ :
9 Dagues % Résistance Air JCJ :
9 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
9 Dagues Critère 2
EffetsSagesse :
160 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
171 Dagues Armes(dommages Terre) :
193 Dagues (dommages Feu) :
195 Dagues (dommages Eau) :
201 Dagues (dommages Air) :
253 Dagues (dommages Neutre) :
278 Dagues DommagesDommages Terre :
161 Dagues Dommages Neutre :
160 Dagues Dommages :
160 Dagues - Critère 3 Renvoie dommages :
160 Dagues Dommages Poussée :
160 Dagues Dommages Critiques :
160 Dagues Dommages Pièges :
161 Dagues Puissance Pièges :
160 Dagues RésistancesRésistance Terre :
162 Dagues Résistance Feu :
161 Dagues Résistance Eau :
161 Dagues Résistance Air :
161 Dagues Résistance Neutre :
162 Dagues % Résistance Terre :
160 Dagues % Résistance Feu :
160 Dagues % Résistance Eau :
160 Dagues % Résistance Air :
160 Dagues % Résistance Neutre :
160 Dagues Résistance Critiques :
160 Dagues Résistance Poussée :
160 Dagues Résistance Terre JCJ :
160 Dagues Résistance Feu JCJ :
160 Dagues Résistance Eau JCJ :
160 Dagues Résistance Air JCJ :
160 Dagues Résistance Neutre JCJ :
160 Dagues % Résistance Terre JCJ :
160 Dagues % Résistance Feu JCJ :
160 Dagues % Résistance Eau JCJ :
160 Dagues % Résistance Air JCJ :
160 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
160 Dagues EffetsSagesse :
151 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
163 Dagues Armes(dommages Terre) :
185 Dagues (dommages Feu) :
188 Dagues (dommages Eau) :
192 Dagues (dommages Air) :
247 Dagues (dommages Neutre) :
274 Dagues DommagesDommages Terre :
152 Dagues Dommages Neutre :
151 Dagues Renvoie dommages :
151 Dagues Dommages Poussée :
151 Dagues Dommages Critiques :
151 Dagues Dommages Pièges :
153 Dagues Puissance Pièges :
152 Dagues RésistancesRésistance Terre :
154 Dagues Résistance Feu :
152 Dagues Résistance Eau :
153 Dagues Résistance Air :
152 Dagues Résistance Neutre :
154 Dagues % Résistance Terre :
151 Dagues % Résistance Feu :
152 Dagues % Résistance Eau :
151 Dagues % Résistance Air :
152 Dagues % Résistance Neutre :
151 Dagues Résistance Critiques :
151 Dagues Résistance Poussée :
151 Dagues Résistance Terre JCJ :
151 Dagues Résistance Feu JCJ :
151 Dagues Résistance Eau JCJ :
151 Dagues Résistance Air JCJ :
151 Dagues Résistance Neutre JCJ :
151 Dagues % Résistance Terre JCJ :
151 Dagues % Résistance Feu JCJ :
151 Dagues % Résistance Eau JCJ :
151 Dagues % Résistance Air JCJ :
151 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
151 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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