
Quelles armes pour un Roublard sagesse de niveau 131 pour "Initiative" et "(vol Feu)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une roublard de niveau 131 pour Sagesse, Initiative et (vol Feu).
Voici les meilleurs compromis en Sagesse, Initiative et (vol Feu)
sans les armes éthérées.
Intelligence > 200Agilité > 150Effets
Intelligence : 21..40Vitalité : 51..100Sagesse : 16..30Prospection : 6..10Soins : 4..6Invocations : 1
Armes
(vol Feu) : 9..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -30..-1Agilité > 30Effets
Vitalité : 21..30Coups Critiques : 1..2
Armes
(vol Feu) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 200Sagesse > 50Effets
Intelligence : 21..35Vitalité : 101..130Sagesse : 21..35
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Feu) : 1..10(PV rendus) : 1..100
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -90..-61Intelligence > 30Sagesse > 20Effets
PA : 1Vitalité : 21..40Sagesse : 11..20
Armes
(vol Feu) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 350Vitalité > 200Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 41..70Sagesse : 21..35Initiative : 151..250Soins : 4..6Coups Critiques : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 1..5(vol Feu) : 2..3
Caractéristiques
PA : 2Portée : 4CC : 1/20 (+3)EC : 1/0
Sagesse > 60Vitalité > 250Effets
Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35
Armes
(dommages Neutre) : 6..18(vol Terre) : 3..5(vol Feu) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
PA : -2..-1Intelligence > 150Sagesse > 100Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 200Chance > 100Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Résistance Feu : 6..10Soins : 5..8Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 21..35(vol Feu) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/35 (+7)EC : 1/0
PA : -1Intelligence > 300Vitalité > 150Effets
Intelligence : 21..35Vitalité : 101..150Sagesse : 21..40Initiative : 301..400Prospection : 11..15Soins : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 15..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 4CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
87 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
181 Armes Armes(dommages Terre) :
150 Armes (dommages Feu) :
228 Armes (dommages Eau) :
197 Armes (dommages Air) :
201 Armes (dommages Neutre) :
500 Armes (vol Feu) :
87 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
92 Armes Renvoie dommages :
87 Armes Dommages Poussée :
90 Armes Dommages Critiques :
88 Armes Dommages Pièges :
88 Armes Puissance Pièges :
87 Armes RésistancesRésistance Terre :
111 Armes Résistance Feu :
108 Armes Résistance Eau :
109 Armes Résistance Air :
106 Armes Résistance Neutre :
110 Armes % Résistance Terre :
93 Armes % Résistance Feu :
102 Armes % Résistance Eau :
96 Armes % Résistance Air :
100 Armes % Résistance Neutre :
94 Armes Résistance Critiques :
90 Armes Résistance Poussée :
90 Armes Résistance Terre JCJ :
87 Armes Résistance Feu JCJ :
87 Armes Résistance Eau JCJ :
87 Armes Résistance Air JCJ :
87 Armes Résistance Neutre JCJ :
87 Armes % Résistance Terre JCJ :
87 Armes % Résistance Feu JCJ :
87 Armes % Résistance Eau JCJ :
87 Armes % Résistance Air JCJ :
87 Armes % Rés. Neutre JCJ :
87 Armes EffetsSagesse :
233 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
301 Armes Armes(dommages Terre) :
279 Armes (dommages Feu) :
342 Armes (dommages Eau) :
326 Armes (dommages Air) :
319 Armes (dommages Neutre) :
544 Armes (vol Feu) :
233 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
237 Armes Dommages Neutre :
235 Armes Renvoie dommages :
233 Armes Dommages Poussée :
235 Armes Dommages Critiques :
234 Armes Dommages Pièges :
235 Armes Puissance Pièges :
234 Armes RésistancesRésistance Terre :
250 Armes Résistance Feu :
247 Armes Résistance Eau :
249 Armes Résistance Air :
248 Armes Résistance Neutre :
249 Armes % Résistance Terre :
237 Armes % Résistance Feu :
243 Armes % Résistance Eau :
239 Armes % Résistance Air :
240 Armes % Résistance Neutre :
236 Armes Résistance Critiques :
234 Armes Résistance Poussée :
234 Armes Résistance Terre JCJ :
233 Armes Résistance Feu JCJ :
233 Armes Résistance Eau JCJ :
233 Armes Résistance Air JCJ :
233 Armes Résistance Neutre JCJ :
233 Armes % Résistance Terre JCJ :
233 Armes % Résistance Feu JCJ :
233 Armes % Résistance Eau JCJ :
233 Armes % Résistance Air JCJ :
233 Armes % Rés. Neutre JCJ :
233 Armes EffetsSagesse :
273 Armes - Critère 1 Initiative :
273 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
335 Armes Armes(dommages Terre) :
318 Armes (dommages Feu) :
377 Armes (dommages Eau) :
366 Armes (dommages Air) :
355 Armes (dommages Neutre) :
549 Armes DommagesDommages Terre :
277 Armes Dommages Neutre :
275 Armes Renvoie dommages :
273 Armes Dommages Poussée :
275 Armes Dommages Critiques :
274 Armes Dommages Pièges :
274 Armes Puissance Pièges :
273 Armes RésistancesRésistance Terre :
290 Armes Résistance Feu :
286 Armes Résistance Eau :
289 Armes Résistance Air :
288 Armes Résistance Neutre :
288 Armes % Résistance Terre :
276 Armes % Résistance Feu :
283 Armes % Résistance Eau :
278 Armes % Résistance Air :
281 Armes % Résistance Neutre :
278 Armes Résistance Critiques :
274 Armes Résistance Poussée :
274 Armes Résistance Terre JCJ :
273 Armes Résistance Feu JCJ :
273 Armes Résistance Eau JCJ :
273 Armes Résistance Air JCJ :
273 Armes Résistance Neutre JCJ :
273 Armes % Résistance Terre JCJ :
273 Armes % Résistance Feu JCJ :
273 Armes % Résistance Eau JCJ :
273 Armes % Résistance Air JCJ :
273 Armes % Rés. Neutre JCJ :
273 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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