Quelle cape pour un Roublard sagesse de niveau 101 pour "dommages air" et "pm" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Roublard de niveau 101 pour sagesse, dommages air et pm.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, dommages air et pm.
Effets
Vitalité : 51..70Sagesse : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10
Effets
Agilité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Air : 4..5Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 2..3Coups Critiques : 3..4
Sagesse : -30..-1Effets
PM : 1PO : 1Résistance Terre : 3..6Résistance Neutre : 3..6Invocations : 1
Effets
PM : 1Chance : 11..20
Effets
Dommages Air : 4..6Tacle : 4..6Coups Critiques : 5..7
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
Force : -200..-101Intelligence : -200..-101Chance : -200..-101Agilité : -200..-101Effets
PA : 1Vitalité : 71..100Sagesse : 31..40% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10Invocations : 1..2
Initiative : -200..-101Effets
Intelligence : 26..40Agilité : 16..25Puissance : 6..10Vitalité : 51..80Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Résistance Terre : 6..10Résistance Neutre : 6..10Invocations : 1
Effets
Vitalité : 41..60Sagesse : 16..30Dommages : 4..5Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
10 Cape (dommages Neutre) :
10 Cape DommagesDommages Air :
10 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
10 Cape Dommages Poussée :
14 Cape Dommages Critiques :
10 Cape Puissance Pièges :
11 Cape RésistancesRésistance Terre :
22 Cape Résistance Neutre :
22 Cape % Résistance Terre :
19 Cape % Résistance Feu :
20 Cape % Résistance Eau :
20 Cape % Résistance Air :
18 Cape % Résistance Neutre :
14 Cape Résistance Critiques :
13 Cape Résistance Poussée :
10 Cape Résistance Terre JCJ :
10 Cape Résistance Feu JCJ :
10 Cape Résistance Eau JCJ :
10 Cape Résistance Air JCJ :
10 Cape Résistance Neutre JCJ :
10 Cape % Résistance Terre JCJ :
10 Cape % Résistance Feu JCJ :
10 Cape % Résistance Eau JCJ :
10 Cape % Résistance Air JCJ :
10 Cape % Rés. Neutre JCJ :
10 Cape EffetsSagesse :
58 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
58 Cape (dommages Neutre) :
58 Cape DommagesRenvoie dommages :
58 Cape Dommages Poussée :
58 Cape Dommages Critiques :
58 Cape Puissance Pièges :
59 Cape RésistancesRésistance Terre :
65 Cape Résistance Neutre :
63 Cape % Résistance Terre :
62 Cape % Résistance Feu :
67 Cape % Résistance Eau :
64 Cape % Résistance Air :
63 Cape % Résistance Neutre :
61 Cape Résistance Critiques :
59 Cape Résistance Poussée :
58 Cape Résistance Terre JCJ :
58 Cape Résistance Feu JCJ :
58 Cape Résistance Eau JCJ :
58 Cape Résistance Air JCJ :
58 Cape Résistance Neutre JCJ :
58 Cape % Résistance Terre JCJ :
58 Cape % Résistance Feu JCJ :
58 Cape % Résistance Eau JCJ :
58 Cape % Résistance Air JCJ :
58 Cape % Rés. Neutre JCJ :
58 Cape EffetsSagesse :
58 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
58 Cape (dommages Neutre) :
58 Cape DommagesDommages Air :
58 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
58 Cape Dommages Poussée :
58 Cape Dommages Critiques :
58 Cape Puissance Pièges :
59 Cape RésistancesRésistance Terre :
66 Cape Résistance Neutre :
64 Cape % Résistance Terre :
62 Cape % Résistance Feu :
66 Cape % Résistance Eau :
64 Cape % Résistance Air :
63 Cape % Résistance Neutre :
61 Cape Résistance Critiques :
59 Cape Résistance Poussée :
58 Cape Résistance Terre JCJ :
58 Cape Résistance Feu JCJ :
58 Cape Résistance Eau JCJ :
58 Cape Résistance Air JCJ :
58 Cape Résistance Neutre JCJ :
58 Cape % Résistance Terre JCJ :
58 Cape % Résistance Feu JCJ :
58 Cape % Résistance Eau JCJ :
58 Cape % Résistance Air JCJ :
58 Cape % Rés. Neutre JCJ :
58 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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