Quelle cape pour un Roublard Sagesse de niveau 101 pour "Dommages" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Roublard de niveau 101 pour sagesse et dommages.
Voici les meilleurs compromis en sagesse et dommages.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 102
Effets
Vitalité : 41..60Sagesse : 16..30Dommages : 4..5Coups Critiques : 3..4
Force : -200..-101Intelligence : -200..-101Chance : -200..-101Agilité : -200..-101Effets
PA : 1Vitalité : 71..100Sagesse : 31..40% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10Invocations : 1..2
Effets
Sagesse : 1..30Dommages : 1..2
Effets
Sagesse : 1..30Dommages : 1..2
Effets
PO : 1Vitalité : 6..55Sagesse : 6..20Initiative : 1..200Dommages : 1..4
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..35Dommages : 6..8Résistance Feu : 6..15Résistance Eau : 6..15Résistance Air : 6..15
Effets
PA : 1Vitalité : 1..30Sagesse : 1..20Dommages : 1..3
Effets
Puissance : 21..25Sagesse : 11..15Dommages : 3..4
Effets
Puissance : 1..30Dommages : 1..7
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
37 Cape (dommages Neutre) :
37 Cape DommagesDommages :
37 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
37 Cape Dommages Poussée :
41 Cape Dommages Critiques :
37 Cape Puissance Pièges :
37 Cape RésistancesRésistance Terre :
48 Cape Résistance Neutre :
48 Cape % Résistance Terre :
44 Cape % Résistance Feu :
44 Cape % Résistance Eau :
44 Cape % Résistance Air :
41 Cape % Résistance Neutre :
39 Cape Résistance Critiques :
40 Cape Résistance Poussée :
37 Cape Résistance Terre JCJ :
37 Cape Résistance Feu JCJ :
37 Cape Résistance Eau JCJ :
37 Cape Résistance Air JCJ :
37 Cape Résistance Neutre JCJ :
37 Cape % Résistance Terre JCJ :
37 Cape % Résistance Feu JCJ :
37 Cape % Résistance Eau JCJ :
37 Cape % Résistance Air JCJ :
37 Cape % Rés. Neutre JCJ :
37 Cape Critère 2
EffetsSagesse :
82 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
82 Cape (dommages Neutre) :
82 Cape DommagesDommages :
82 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
82 Cape Dommages Poussée :
82 Cape Dommages Critiques :
82 Cape Puissance Pièges :
82 Cape RésistancesRésistance Terre :
88 Cape Résistance Neutre :
86 Cape % Résistance Terre :
84 Cape % Résistance Feu :
87 Cape % Résistance Eau :
85 Cape % Résistance Air :
84 Cape % Résistance Neutre :
83 Cape Résistance Critiques :
83 Cape Résistance Poussée :
82 Cape Résistance Terre JCJ :
82 Cape Résistance Feu JCJ :
82 Cape Résistance Eau JCJ :
82 Cape Résistance Air JCJ :
82 Cape Résistance Neutre JCJ :
82 Cape % Résistance Terre JCJ :
82 Cape % Résistance Feu JCJ :
82 Cape % Résistance Eau JCJ :
82 Cape % Résistance Air JCJ :
82 Cape % Rés. Neutre JCJ :
82 Cape EffetsSagesse :
54 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
54 Cape (dommages Neutre) :
54 Cape DommagesRenvoie dommages :
54 Cape Dommages Poussée :
54 Cape Dommages Critiques :
54 Cape Puissance Pièges :
55 Cape RésistancesRésistance Terre :
62 Cape Résistance Neutre :
60 Cape % Résistance Terre :
58 Cape % Résistance Feu :
63 Cape % Résistance Eau :
60 Cape % Résistance Air :
59 Cape % Résistance Neutre :
57 Cape Résistance Critiques :
55 Cape Résistance Poussée :
54 Cape Résistance Terre JCJ :
54 Cape Résistance Feu JCJ :
54 Cape Résistance Eau JCJ :
54 Cape Résistance Air JCJ :
54 Cape Résistance Neutre JCJ :
54 Cape % Résistance Terre JCJ :
54 Cape % Résistance Feu JCJ :
54 Cape % Résistance Eau JCJ :
54 Cape % Résistance Air JCJ :
54 Cape % Rés. Neutre JCJ :
54 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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